Ranked Three Over : Mécaniques du jeu
Le jeu utilise six balles et deux guichets. Seuls les trois résultats de course les plus élevés lors d'une livraison comptent pour le total d'entraînement ; les balles non jouées et les guichets sont des candidats nuls. Les trois valeurs sont sélectionnées automatiquement, et non par le joueur. Un deuxième guichet entraîne toujours une perte immédiate. Sauf si le deuxième guichet provoque une perte immédiate, le règlement nécessite la complétion de la sixième balle ; atteindre un objectif plus tôt ne déclenche pas le règlement.
Quatre graphiques de tir pondérés par des entiers publiés utilisent les résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Une programmation dynamique exacte évalue la cible sélectionnée à 0,96 divisé par sa probabilité de succès optimale initiale. L'entraîneur maximise le succès sur les coups adaptatifs autorisés ; un rendement brut attendu de 96 % est obtenu sous cette politique optimale, ce qui n'est ni un pourcentage de victoire ni une garantie pour chaque politique de coups.
Une mise active sur l'ensemble de l'innings est de 10/20/50/100 ; pas d'Auto, de rachat ou de prolongation. Le rechargement automatique pour solde faible fixe 1000, la variation fractionnaire persiste, le rechargement inachevé ne rembourse pas. Les entrées du graphique publié sont des pourcentages entiers exacts dans l'ordre des résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. L'échantillonnage aléatoire utilise un rejet non biaisé sur 32 bits dans 100 unités de graphique également probables. L'entraîneur affiche une seule action optimale suivante ; en cas d'égalité, l'ordre des coups publié est utilisé. Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant la première balle.
Preuves mathématiques et probabilités
Les tableaux présentent les probabilités de succès calculées et les résultats d'échantillon enregistrés pour cette démo. Les multiplicateurs affichés correspondent aux retours bruts en pièces, et non au profit. Les mesures de simulation servent à étayer les observations de l'échantillon ; elles ne constituent pas la loi mathématique des payouts ni une garantie de retour.
| Cible | Gains (1 M) | Probabilité optimale | Retour brut attendu en jeu optimal | RTP mesuré |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 882 578 | 0,8828 | 96 % | 95,98 % |
| 9 | 743 219 | 0,7429 | 96 % | 96,05 % |
| 12 | 553 038 | 0,5529 | 96 % | 96,03 % |
| 15 | 225 350 | 0,2252 | 96 % | 96,07 % |
Portefeuille, solde et persistance
La démo initialise un nouveau portefeuille avec 1 000 pièces virtuelles. Un rechargement manuel réinitialise le solde à exactement 1 000 lorsqu'aucune manche n'est active et que le solde est inférieur à 10. Le solde fractionnaire persiste après la liquidation, le rechargement manuel et le rechargement automatique. Le solde enregistré après liquidation, y compris zéro, persiste. Le rechargement d'une manche en cours la termine sans remboursement ni reprise.
Les contrôles de cible, de mise et de rechargement sont verrouillés pendant une manche ; le son reste disponible. Le choix de tir reste possible entre les lancers.
Confidentialité, stockage et tiers
Le portefeuille utilise le stockage local (localStorage) pour le solde consolidé et le report fractionnaire. Ce stockage peut persister après la suppression des fichiers en cache ; la suppression du stockage du site réinitialise le portefeuille enregistré.
Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts. L'absence de formulaire de compte ou de paiement n'établit pas l'anonymat ni ne décrit toutes les requêtes réseau. Consultez la page confidentialité pour les preuves de stockage et de requête disponibles.
Compte, paiement et statut de l'application
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Utilisation responsable et public cible
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Questions fréquentes
L'APK 555r est-il vérifié ou officiel ?
La démo originale s'exécute dans le navigateur. Aucune application ou APK n'est fourni ou vérifié. Aucune procédure d'installation, de sideloading, de compte ou de contournement de sécurité n'est établie. Un extrait de recherche, un domaine de nom similaire ou une position dans les résultats de recherche ne constituent pas la preuve d'une entreprise officielle, d'une adresse de compte, d'une application ou d'un service.
Comment le solde est-il réinitialisé s'il s'épuise ?
Le réapprovisionnement automatique pour solde bas inactif définit 1000 pièces lorsque l'utilisateur est inactif et que le solde est inférieur à 10. Le changement fractionnaire persiste. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise si la page est rechargée.
Quel est le rendement attendu pour Ranked Three Over ?
Le rendement brut attendu est de 96 % avec une stratégie optimale. Il ne s'agit pas d'un pourcentage de gains ni d'une garantie pour chaque tir. Les mesures de simulation s'appuient sur des observations d'échantillon, et non sur la loi mathématique des payouts ou un rendement promis.