กลไกเกม Ranked Three Over
เกมใช้ลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน ผลลัพธ์การตีที่ได้คะแนนสูงสุดสามครั้งเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม; ลูกที่ไม่ได้คะแนนและไม้ตีที่ตกเป็นศูนย์ไม่นับ ค่าทั้งสามนี้ถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น หากไม้ตีอันที่สองตกจะแพ้ทันที เว้นแต่ไม้ตีอันที่สองจะทำให้แพ้ทันที การสรุปผลต้องรอให้ครบลูกที่หก; การถึงเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้สรุปผล
แผนภูมิการตีแบบถ่วงน้ำหนักจำนวนเต็มสี่แบบใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การคำนวณราคาแบบไดนามิกที่แม่นยำกำหนดเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จให้สูงสุดผ่านการตีแบบปรับได้ตามกฎ; อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุดนี้ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับการตีทุกนโยบาย
เดิมทั้งอินนิ่งแบบเต็มมีมูลค่า 10/20/50/100; ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา การเติมเงินเมื่อยอดต่ำจะตั้งค่าไว้ที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่คืนเงิน รายการในแผนภูมิที่เผยแพร่เป็นเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แม่นยำตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธ 32 บิตที่ไม่เอนเอียงเข้าสู่หน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โค้ชแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไปเพียงหนึ่งเดียว; กรณีที่ค่าเท่ากันจะใช้ลำดับการตีที่เผยแพร่ ตัวคูณการชนะที่แสดงจะคงที่ก่อนลูกแรก
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น
ตารางแสดงโอกาสสำเร็จที่คำนวณได้และผลการสุ่มตัวอย่างสำหรับการสาธิตนี้ ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือการรับประกันผลตอบแทน
| เป้าหมาย | ชนะ (1 ล้าน) | ความน่าจะเป็นที่เหมาะสม | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสม | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 96% | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96% | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96% | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96% | 96.07% |
กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการคงอยู่
การสาธิตเริ่มต้นด้วยกระเป๋าเงินใหม่ที่มีเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1,000 พอดีเมื่อไม่มีอินนิ่งที่กำลังดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การคงอยู่แบบเศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการชำระ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ชำระแล้วซึ่งรวมถึงศูนย์จะคงอยู่ การโหลดอินนิ่งที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะยุติอินนิ่งนั้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือการดำเนินการต่อ
การควบคุมเป้าหมาย เงินเดิมพัน และการเติมจะถูกล็อกในระหว่างอินนิ่ง; เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการยิงยังคงใช้งานได้ระหว่างการส่งลูก
ความเป็นส่วนตัว การจัดเก็บ และบุคคลที่สาม
กระเป๋าเงินใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่ปิดการดำเนินการแล้วและการคงเศษส่วน การเก็บข้อมูลนี้อาจคงอยู่หลังจากการล้างไฟล์แคชแล้ว การลบการเก็บข้อมูลของเว็บไซต์จะรีเซ็ตกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้
เทมเพลตกำหนดสไตล์ชีต Google Fonts การไม่มีแบบฟอร์มบัญชีหรือการชำระเงินไม่ได้หมายความว่าไม่มีการระบุตัวตนหรืออธิบายคำขอเครือข่ายทุกประเภท ดูหน้าความเป็นส่วนตัวเพื่อดูการเก็บข้อมูลที่มีอยู่และหลักฐานคำขอ
บัญชี การชำระเงิน และสถานะแอป
เกมสาธิตทำงานบนเบราว์เซอร์ของคุณ คู่มือนี้ไม่ได้ให้ APK ที่ผ่านการตรวจสอบ การเข้าสู่ระบบบัญชีภายนอก หรือขั้นตอนการชำระเงิน
เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด เกมสาธิตบนเบราว์เซอร์ไม่ได้ยืนยันว่าแอปที่มีชื่อคล้ายกันเป็นของผู้ดำเนินการภายนอกหรือไม่
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
คู่มือนี้มุ่งหมายสำหรับผู้ใหญ่ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป และเกมสาธิตไม่ได้ตรวจสอบอายุ เลือกระยะเวลาเซสชันและจำกัดเหรียญเสมือนของคุณเอง
คุณสามารถออกจากเกมสาธิตหรือหยุดพักระหว่างการส่งมอบ การเลือกส่วนบุคคลเหล่านี้ไม่ได้ถูกบังคับโดยตัวจับเวลาหรือเครื่องมือบล็อกในระดับบัญชี
คำถามที่พบบ่อย
APK ของ 555r ผ่านการตรวจสอบหรือเป็นทางการหรือไม่?
เกมสาธิตต้นฉบับทำงานบนเบราว์เซอร์ ไม่มีแอปหรือ APK ที่ให้มาหรือผ่านการตรวจสอบ ไม่มีขั้นตอนการติดตั้ง การติดตั้งนอกแหล่งที่มา บัญชี หรือการข้ามความปลอดภัยที่สร้างขึ้น ชิ้นส่วนการค้นหา โดเมนที่มีชื่อคล้ายกัน หรือตำแหน่งการค้นหาไม่ใช่หลักฐานของบริษัท บัญชี ที่อยู่แอป หรือบริการที่เป็นทางการ
ยอดเงินจะเติมใหม่ได้อย่างไรหากหมด?
การเติมยอดเงินต่ำแบบไม่ใช้งานตั้งค่าที่ 1000 เมื่อมีสิทธิ์ขณะไม่ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อหากโหลดใหม่
ผลตอบแทนที่คาดหวังสำหรับ Ranked Three Over คืออะไร?
อัตราการคืนเงินรวมที่คาดการณ์ไว้คือ 96% ภายใต้การเล่นตามกลยุทธ์ที่เหมาะสม ค่านี้ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับทุกการเดิมพัน การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายคืนทางคณิตศาสตร์หรือการรับประกันผลตอบแทน