Le jeu offre un rendement brut attendu de 96 % avec une stratégie de frappe adaptative optimale. Des pièces virtuelles sont utilisées pour jouer ; elles n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être retirées.
Structure du jeu et scoring
Chaque manche dure jusqu'à six lancers ; un deuxième wicket la termine immédiatement. La logique de marquage diffère du cricket standard :
- Marquage des 3 meilleurs résultats : Seuls les trois résultats de lancer les plus élevés en termes de points contribuent au total d'entraînement. Les balles non jouées (0) et les wickets (W) comptent pour zéro. Des valeurs nulles peuvent figurer parmi les trois meilleurs résultats lorsque moins de trois lancers rapportent des points positifs.
- Sélection automatique : Les trois valeurs qui contribuent au total sont sélectionnées automatiquement par la logique du jeu, et non par le choix du joueur.
- Règle du wicket : Un deuxième wicket entraîne toujours une perte immédiate.
- Règlement : Un deuxième wicket entraîne une perte immédiate. Sinon, le règlement intervient après la sixième balle jouée. Atteindre le score cible plus tôt ne règle pas la manche ; les balles restantes sont tout de même jouées.
Graphiques de tir et probabilités
Le jeu utilise quatre graphiques de tir publiés avec des pondérations entières. Chaque graphique définit la distribution de probabilité des résultats : 0, 1, 2, 3, 4, 6 et W.
- Entrées du graphique : Les entrées sont des pourcentages entiers exacts, dans l'ordre des résultats (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Échantillonnage aléatoire : Utilise une méthode de rejet non biaisée sur 32 bits, divisée en 100 unités de graphique également probables.
- Programmation dynamique : Les prix exacts sont calculés pour les cibles. Par exemple, une cible de 6 a une probabilité de réussite optimale d'environ 0,8828. Le prix est dérivé de la formule : 0,96 / probabilité de réussite optimale.
Rendement attendu et preuves mathématiques
Le rendement brut attendu est de 96 % selon la stratégie optimale. Il s'agit d'une espérance mathématique et non d'une garantie pour chaque session ou chaque stratégie de tir.
| Cible | Probabilité de réussite optimale | Rendement brut attendu (%) | Rendement brut mesuré (%) |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Le coach affiche une action optimale suivante. En cas d'égalité entre les tirs optimaux, l'ordre de tir publié est appliqué.
Contrôles et modes
Mises : Une seule mise par manche est sélectionnée parmi 10, 20, 50 ou 100 pièces virtuelles.
Fonctionnalités : Il n'y a pas de jeu automatique, pas d'option de retrait anticipé et pas de prolongation.
Contrôles : La mise, le mode et le rechargement sont verrouillés pendant le jeu actif. Le son reste disponible. Le choix du coup de cricket reste disponible entre les lancers.
Portefeuille et persistance
Solde initial : 1000 pièces virtuelles.
Recharge : Une recharge automatique en cas de solde bas et d'inactivité réinitialise le solde à exactement 1000. Il s'agit d'une action manuelle disponible en état d'inactivité lorsque le solde est inférieur à 10. Elle ne consiste pas à ajouter des pièces, mais à définir le solde. Les variations fractionnaires persistent lors du règlement, de la recharge manuelle et du rechargement.
Rechargement : Une manche inachevée se termine sans remboursement ni reprise après un rechargement. Le solde local réglé, y compris zéro, persiste.
Confidentialité et stockage
Le moteur du jeu utilise le localStorage pour le solde acquis et le report de fraction. Ce mécanisme de stockage n'établit pas l'anonymat et n'exclut pas d'autres traitements de données. Aucune connexion de compte ni processus de paiement n'est présent dans cette démo.
Questions fréquentes
Comment le score final est-il calculé ?
Le score final est la somme des trois meilleurs résultats de course parmi les six lancers. Les balles non jouées et les wickets sont des candidats nuls. Si un deuxième wicket tombe, la manche se termine immédiatement par une défaite.
Quel est le rendement attendu ?
Le rendement brut attendu est de 96 % selon la stratégie de frappe adaptative optimale. Il s'agit d'une espérance mathématique à long terme et non d'un résultat garanti pour des sessions courtes.
La démo nécessite-t-elle un compte ?
Non. Il s'agit d'une démo de guide indépendant. Aucun processus de connexion de compte, aucune vérification d'identité (KYC) et aucun dépôt n'est requis. Les pièces virtuelles sont réinitialisées manuellement si le solde tombe en dessous de 10 pendant une période d'inactivité.