Fonctionnement du marquage et du règlement
Seuls les trois résultats de courses les plus élevés par balle contribuent au total ; les balles non jouées et les guichets sont des candidats nuls. Le règlement nécessite la sixième balle complétée, sauf si un deuxième guichet tombe. Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant la première balle et représente le retour brut en pièces, et non le profit.
Enjeux et jeu adaptatif
Les joueurs sélectionnent une seule mise d'ensemble active de 10, 20, 50 ou 100 pièces. Il n'y a pas de jeu automatique, de rachat ou de prolongation. L'entraîneur affiche une seule action optimale suivante pour des choix de tir adaptatifs, en utilisant l'ordre des tirs publié pour les égalités.
Règles du portefeuille et du solde
Une mise d'ensemble capturée est déduite une fois au début. Le rechargement automatique pour solde bas définit le solde à 1000 lorsqu'il est inférieur à 10 pièces. Les changements fractionnaires persistent jusqu'au règlement et au rechargement. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise lors du rechargement.
Preuves mathématiques et RTP
La programmation dynamique exacte fixe le prix cible à 0,96 divisé par sa probabilité de succès optimale initiale. Le rendement brut attendu est de 96 % selon la politique optimale, ce qui ne constitue ni un pourcentage de victoire ni une garantie pour chaque stratégie de tir. Les échantillons sont des observations qui étayent le calcul mathématique indépendant ; ils ne garantissent pas un résultat.
Confidentialité et stockage des données
La source du jeu utilise localStorage pour le solde liquidé et le report fractionnaire, ce qui n'établit pas l'anonymat. Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts, mais la capture réseau complète du site reste en attente. L'absence de formulaires de compte ou de paiement n'établit pas un traitement minimal des données ou une absence de suivi.
Usage responsable et public
Ce guide est destiné aux adultes âgés de 18 ans et plus ; la démo ne vérifie pas l'âge. Le temps personnel et les limites en pièces virtuelles sont vos propres choix et ne sont pas imposés par l'interface.
Questions fréquentes
Comment le score final est-il calculé ?
Seuls les trois plus grands résultats de courses de livraison contribuent au total d'entraînement. Les points nuls et les wickets sont des candidats nuls et n'ajoutent rien au score.
Quand la manche est-elle réglée ?
Le deuxième wicket entraîne toujours une perte immédiate. Sinon, la manche se règle après la sixième livraison ; atteindre la cible plus tôt ne l'interrompt pas.
Quelles sont les mises disponibles ?
Une seule mise de manche active de 10, 20, 50 ou 100 pièces est disponible. Il n'y a pas de lecture automatique, de rachat ou de mode extension.
Comment fonctionne l'entraîneur adaptatif ?
L'entraîneur affiche un tir qui maximise les chances de succès depuis la position actuelle. En cas d'égalité, il utilise l'ordre de publication.
Quel est le rendement attendu ?
Le rendement brut attendu est de 96 % selon la stratégie optimale. Il ne s'agit pas d'un pourcentage de gains ni d'une garantie pour chaque stratégie de tir.
Comment le solde est-il rétabli ?
Le réapprovisionnement automatique en cas de solde faible réinitialise le solde à 1000 lorsqu'il est inférieur à 10 pièces. La variation fractionnaire persiste lors du règlement et du rechargement.
Que se passe-t-il en cas de rechargement inachevé ?
Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. La mise engagée est perdue, et le solde fractionnaire persiste pour la session suivante.
Le jeu est-il anonyme ?
La source du jeu utilise localStorage pour le solde réglé et le solde fractionnaire, ce qui n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements.
Y a-t-il des requêtes tierces ?
Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts, mais une capture réseau complète du site reste à effectuer. Vider le cache est différent de supprimer le localStorage de ce site.
L'âge légal de 18 ans constitue-t-il une barrière d'accès ?
Non. Ce guide s’adresse aux adultes âgés de 18 ans et plus, mais la démo ne vérifie pas l’âge.
Quel est le multiplicateur de gain ?
Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant le premier lancer. Il représente le retour brut en pièces, et non le profit ou le gain net.
Atteindre l’objectif prématurément clôt-il la manche ?
Non. Un deuxième wicket entraîne une perte immédiate ; dans le cas contraire, la manche se poursuit jusqu’au sixième lancer. La démo ne propose ni retrait anticipé ni prolongation de manche.