La démo est une simulation fonctionnant dans le navigateur. La démo n'établit ni l'identité ni la licence d'un opérateur externe. Ce guide ne certifie aucun opérateur ou plateforme externe.
Règles des pièces virtuelles et du portefeuille
La démo utilise un portefeuille virtuel avec les comportements spécifiques suivants :
- Solde initial : 1000 pièces.
- Réinitialisation : Une réinitialisation manuelle du solde bas, déclenchée en cas d'inactivité, fixe le solde à exactement 1000 lorsque l'utilisateur est inactif et que le solde est inférieur à 10 pièces. Il s'agit d'une réinitialisation manuelle, et non d'un rechargement automatique ou d'un supplément.
- Préservation des décimales : Les variations fractionnaires persistent lors du règlement, de la réinitialisation manuelle et du rechargement.
- Solde réglé : Le solde local réglé, y compris zéro, persiste dans le localStorage.
- Rechargement inachevé : Une manche inachevée se termine sans remboursement ni reprise lors du rechargement. Le portefeuille enregistré peut être conservé, mais une manche inachevée ne peut pas être reprise.
Mécanique du jeu : Trois overs classés
Le jeu est Ranked Three Over. Les règles sont précises et basées sur la source fournie :
- Structure : Six balles et deux quilles.
- Marquage : Seuls les trois résultats de course les plus élevés lors de chaque balle contribuent au total d'entraînement. Les balles non jouées et les quilles sont des candidats nuls.
- Sélection : Les trois valeurs sont sélectionnées automatiquement, et non par le joueur.
- Condition de défaite : Une deuxième quille entraîne une défaite immédiate.
- Règlement : Une deuxième quille entraîne une défaite immédiate. Sinon, le règlement nécessite la complétion de la sixième balle. Atteindre l'objectif plus tôt ne règle pas la partie.
- Enjeux : Une seule mise par manche active : 10, 20, 50 ou 100. Pas d'Auto, de rachat ou d'extension.
- Coups : Quatre graphiques de coups pondérés par des entiers publiés utilisent les résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. L'entraîneur affiche une action optimale suivante ; en cas d'égalité, l'ordre des coups publiés est utilisé.
- Multiplicateur : Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant la première balle.
Paiements et Probabilité
Les points suivants expliquent le calcul des gains pour cette démo :
- Retour brut : Les multiplicateurs affichés correspondent aux retours bruts en pièces, et non au bénéfice net.
- RTP attendu : Selon la stratégie optimale, le retour brut attendu est de 96 %. Il ne s'agit pas d'un pourcentage de victoire ni d'une garantie pour chaque tir selon la stratégie.
- Tarification : Les prix exacts, calculés par programmation dynamique, fixent la cible sélectionnée à 0,96 divisé par sa probabilité de succès optimale initiale.
- Échantillonnage : L'échantillonnage aléatoire utilise une méthode de rejet non biaisée sur 32 bits, répartie en 100 unités de graphique équiprobables.
Les mesures de simulation constituent des observations d'échantillon qui étayent les résultats, et non la loi mathématique des payouts.
Preuves mathématiques et modes
Le tableau suivant présente les modes exacts et les résultats mesurés sur 1 000 000 tours pour chacun :
| Cible | Victoires | Probabilité de succès optimale | Retour brut attendu (%) | Retour brut mesuré (%) | Retour brut attendu en jeu optimal |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 882 578 | 0,8828 | 96 | 95,98 | 96 |
| 9 | 743 219 | 0,7429 | 96 | 96,05 | 96 |
| 12 | 553 038 | 0,5529 | 96 | 96,03 | 96 |
| 15 | 225 350 | 0,2252 | 96 | 96,07 | 96 |
Contrôles et persistance
Contrôles pendant une manche : La mise, le mode et le rechargement sont verrouillés pendant le jeu actif. Le son reste disponible. Le choix du coup de batte est disponible entre les lancers.
Règles d'arrêt : Pas de cashout, d'auto ou d'extension. Six lancers ou une deuxième prise mettent fin à la manche capturée. La politique de coups est adaptative.
Confidentialité et stockage
Stockage : La source du jeu utilise localStorage pour le solde réglé et le report fractionnaire. Cela n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements.
Tiers : Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente.
Compte/Paiement : Aucun flux de compte démo ni de flux de paiement n'existe. L'absence de contrôles de compte ou de paiement ne prouve pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée.
Questions fréquentes
La démo a-t-elle une valeur monétaire ou des paiements en argent réel ?
Non. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. Il n'y a pas de dépôt, de retrait ni de service de paiement. La démo est indépendante de tout opérateur d'argent réel.
Comment le solde est-il restauré ?
Un rechargement automatique en cas de solde bas et d'inactivité définit le solide à exactement 1000 lorsque le jeu est inactif et que le solde est inférieur à 10. Le changement fractionnaire persiste. Un rechargement inachevé ne donne pas lieu à un remboursement.
Que se passe-t-il si je recharge pendant une partie ?
Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. Le solde persiste comme réglé, mais la manche en cours est perdue.