স্কোর ও ইনিংসের ফল
উদাহরণ হিসেবে ফল 1, 4, W, 2, 0, 6 হলে সবচেয়ে বড় তিনটি রান 6, 4 ও 2; মোট স্কোর 12। ডট ও উইকেটের রান শূন্য। দ্বিতীয় উইকেট পড়লে স্কোর যতই হোক সঙ্গে সঙ্গে হার হয়। তা না হলে ষষ্ঠ বল শেষে স্কোর লক্ষ্যমাত্রার সমান বা বেশি হলে জয় হয়।
শট ও সম্ভাবনা
Defend, Drive, Loft ও Slog শটের আলাদা সম্ভাবনার চার্ট রয়েছে। চার্টে 0, 1, 2, 3, 4, 6 ও W ফলের শতাংশ দেখানো হয়। কোচ বর্তমান অবস্থায় সফল হওয়ার সর্বোচ্চ সম্ভাবনাযুক্ত শট দেখায়। সমান সম্ভাবনা হলে প্রকাশিত শটের ক্রম ব্যবহার করে। এই খেলায় আনলক টোকেন নেই।
লক্ষ্যমাত্রা ও কয়েন
লক্ষ্যমাত্রা 6, 9, 12 বা 15। পুরো ইনিংসের জন্য 10, 20, 50 বা 100 ভার্চুয়াল কয়েন বেছে নেওয়া যায়। শুরুতে একবার ওই কয়েন কাটা হয়। ইনিংস চলাকালে কয়েনের পরিমাণ, লক্ষ্যমাত্রা ও পুনরুদ্ধার বোতাম বন্ধ থাকে; বলের মাঝে শট বেছে নেওয়া যায়। Auto, cash-out বা ইনিংস বাড়ানোর সুবিধা নেই।
মোট ফেরত ও গণিত
সর্বোত্তম শট বেছে সফল হওয়ার প্রাথমিক সম্ভাবনাকে P ধরলে জয়ের মোট ফেরতের গুণক 0.96/P। সর্বোত্তম কৌশলে প্রত্যাশিত মোট কয়েন ফেরত 96%; এটি জয়ের হার বা কোনো সেশনের নিশ্চয়তা নয়। লক্ষ্যমাত্রা 6, 9, 12 ও 15-এর সর্বোত্তম সাফল্যের সম্ভাবনা যথাক্রমে প্রায় 88.28%, 74.29%, 55.29% ও 22.52%। গুণক শুরুতেই স্থির হয় এবং মোট ফেরত নির্দেশ করে, লাভ নয়।
ব্যালেন্স ও রিলোড
নতুন ওয়ালেটের ব্যালেন্স 1000 কয়েন। ইনিংস বন্ধ থাকা অবস্থায় ব্যালেন্স 10-এর কম হলে পুনরুদ্ধার বোতাম সেটিকে ঠিক 1000 করে; 1000 যোগ করে না। ভগ্নাংশ পরের নিষ্পত্তিতে বহন হয়। রিলোডে অসমাপ্ত ইনিংস শেষ হয়, অগ্রগতি ফেরে না এবং কাটা কয়েন ফেরত দেওয়া হয় না। সংরক্ষিত ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ একই ব্রাউজারের site storage-এ থাকতে পারে।
স্টোরেজ ও ব্যবহার
ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশের জন্য localStorage ব্যবহৃত হয়। এটি পরিচয় গোপন থাকা বা অন্য তথ্য প্রক্রিয়াকরণ না হওয়ার প্রমাণ নয়। টেমপ্লেটে Google Fonts-এর ঘোষণা আছে; সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক যাচাই আলাদা কাজ। এখানে অ্যাকাউন্ট লগইন, জমা বা উত্তোলনের ব্যবস্থা নেই। 18+ এই গাইডের পাঠকনীতি, কার্যকর বয়স যাচাই নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
স্কোর কীভাবে হয়?
ছয়টি বলের সবচেয়ে বড় তিনটি রান যোগ হয়; ডট ও উইকেটের রান শূন্য।
দ্বিতীয় উইকেটে কী হয়?
স্কোর যতই হোক সঙ্গে সঙ্গে হার হয়।
লক্ষ্যমাত্রা আগে পূরণ হলে কি থামে?
না। দ্বিতীয় উইকেট না পড়লে ষষ্ঠ বল শেষে ফল হয়।
কত কয়েন বেছে নেওয়া যায়?
পুরো ইনিংসের জন্য 10, 20, 50 বা 100 ভার্চুয়াল কয়েন।
cash-out আছে কি?
না। Auto, cash-out বা ইনিংস বাড়ানোর ব্যবস্থা নেই।
ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার কীভাবে হয়?
ইনিংস বন্ধ এবং ব্যালেন্স 10-এর কম হলে বোতামটি ব্যালেন্স ঠিক 1000 করে।
96% কি জয়ের সম্ভাবনা?
না। সর্বোত্তম শট-কৌশলে এটি প্রত্যাশিত মোট কয়েন ফেরত।
শটের ফল কীভাবে বেছে নেওয়া হয়?
প্রকাশিত চার্টের 100টি সমান সম্ভাবনার একক থেকে পক্ষপাতহীন 32-bit rejection sampling ব্যবহার করে।
রিলোডে ব্যালেন্স থাকে কি?
সংরক্ষিত ব্যালেন্স ও ভগ্নাংশ থাকতে পারে; অসমাপ্ত ইনিংসের অগ্রগতি বা কাটা কয়েন ফেরে না।
ডেটা একেবারেই সংগ্রহ হয় না?
এমন নিশ্চয়তা নেই। localStorage ও নেটওয়ার্কের ব্যবহার আলাদাভাবে যাচাই করতে হয়।
18+ কি কার্যকর বয়স যাচাই?
না। এটি এই গাইডের পাঠকনীতি।
কয়েন উত্তোলন করা যায়?
না। ভার্চুয়াল কয়েনের নগদ মূল্য নেই এবং পেমেন্ট ব্যবস্থা নেই।