স্কোর ও ইনিংসের ফল
চারটি প্রকাশিত চার্টের একটিতে বলের ফল বেছে নেওয়া হয়: ০, ১, ২, ৩, ৪, ৬ বা W। ডট বল ও উইকেট শূন্য রান যোগ করে; স্কোরে যোগ হয় সবচেয়ে বড় তিনটি রানফল। দ্বিতীয় উইকেটে সঙ্গে সঙ্গে হার হয়। তা না হলে ষষ্ঠ বল শেষে স্কোর লক্ষ্য ছুঁলে বা ছাড়ালে জয় হয়। লক্ষ্য আগে পূরণ হলেও ইনিংস চলতে থাকে।
নির্বাচন, পরামর্শ ও সীমা
লক্ষ্য ৬, ৯, ১২ বা ১৫ এবং পুরো ইনিংসের কয়েন ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ বেছে নিন। কোচ পরবর্তী বলের জন্য সর্বোত্তম শট দেখায়; এটি পরামর্শ, ফলের নিশ্চয়তা নয়। জয়ের মোট ফেরতের গুণক প্রথম বলের আগে নির্ধারিত সর্বোত্তম প্রাথমিক সাফল্যের সম্ভাবনার ওপর নির্ভর করে।
ইনিংস চললে লক্ষ্য, কয়েনের পরিমাণ ও ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার বন্ধ থাকে; শব্দের নিয়ন্ত্রণ চালু থাকে। ইনিংস শেষ এবং ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে পুনরুদ্ধার ১,০০০ করে। রিলোডে অসমাপ্ত ইনিংস ফেরে না, কাটা কয়েনও ফেরে না। কয়েনের নগদ মূল্য নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
লক্ষ্য আগে পূরণ হলে ইনিংস থামে?
না। লক্ষ্য পূরণ হলেও ষষ্ঠ বল পর্যন্ত চলতে পারে; দ্বিতীয় উইকেটে ইনিংস সঙ্গে সঙ্গে হার হয়।
ক্যাশ-আউট বা অতিরিক্ত বল আছে?
না। সর্বোচ্চ ছয় বল; ক্যাশ-আউট বা অতিরিক্ত বল নেই।