คู่มือ

คู่มือ Ranked Three Over

เว็บไซต์ทางการของ 555r ทดลองเล่นดีโมธีมคริกเก็ตแบบอิสระนี้ เลือกการตีลูกบอลจากหกครั้ง; คะแนนสูงสุดสามครั้งจะถูกนำมาคำนวณเป็นคะแนนรวม ส่วนด้านล่างอธิบายราคาเป้าหมาย การควบคุม และกระเป๋าเงินเสมือน

กลไกหลัก

Ranked Three Over ประกอบด้วยลูกบอล 6 ลูก และวิเคต 2 ใบ เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการโยนครบ 6 ลูก หรือเมื่อวิเคตที่สองตกลง สิ่งสำคัญคือ มีเพียงผลลัพธ์การวิ่งจากลูกบอลสามลูกที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกบอลที่ไม่มีการวิ่ง (ดอต) และวิเคตมีค่าเป็นศูนย์และไม่ถูกนับรวมในคะแนน ค่าทั้งสามนี้ถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น

การที่วิเคตที่สองตกลงจะทำให้แพ้ทันที การตัดสินผลต้องใช้การโยนครบลูกที่หก เว้นแต่วิเคตที่สองจะตกก่อนหน้า การทำคะแนนตามเป้าหมายได้เร็วกว่านั้นไม่ได้ทำให้รอบจบลงทันที โครงสร้างการโยนครบหกลูกจำเป็นสำหรับการตัดสินผลตามมาตรฐาน

เดิมพันและโหมด

เกมมีเป้าหมายสี่แบบที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ต้องการ:

คะแนนเป้าหมายตัวเลือกเดิมพันผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสมที่สุด
6 คะแนน10, 20, 50, 10096%
9 คะแนน10, 20, 50, 10096%
12 คะแนน10, 20, 50, 10096%
15 คะแนน10, 20, 50, 10096%

ไม่มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติ การถอนเงิน หรือการขยายเวลา เดิมพันจะถูกกำหนดไว้ที่จุดเริ่มต้นของอินนิ่ง เกมนี้ใช้แผนภาพการตีสี่แบบที่เผยแพร่แล้ว ซึ่งครอบคลุมผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ Wicket

ความน่าจะเป็นและการจ่ายเงินรางวัล

เกมกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้นของคุณ โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จภายใต้การตีที่ถูกต้องตามกฎ ภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการตีทุกแบบ ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนการขว้างลูกแรก

การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธ 32-bit ที่ไม่มีอคติเข้าสู่ 100 หน่วยแผนภาพที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป; ในกรณีที่มีหลายตัวเลือกเท่ากัน จะใช้ลำดับแผนภาพที่เผยแพร่

การควบคุมและส่วนติดต่อ

เลือกเป้าหมายและเดิมพันก่อนเริ่มเกม การควบคุมเป้าหมาย เดิมพัน และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างอินนิ่ง; เสียงยังคงใช้งานได้ ระหว่างการขว้างลูก ให้เลือกป้องกัน, ตีลูกยาว, ตีลูกสูง หรือตีลูกหนัก

เกมจะเลือกค่าคะแนนสูงสุดสามค่าโดยอัตโนมัติ การเสีย wicket ครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที; มิฉะนั้น ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการขว้างลูกครั้งที่หก

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

การสาธิตนี้ใช้ระบบกระเป๋าเงินเสมือน โดยเริ่มต้นที่ยอดเงิน 1,000 เหรียญ หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะรอการดำเนินการ การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี การตั้งค่านี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมหรือเพิ่มเหรียญอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการคำนวณยอดรวม การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่

ยอดเงินที่คำนวณรวมแล้วรวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม หากยังไม่จบรอบ การโหลดหน้าเว็บใหม่จะทำให้เกมจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ความคืบหน้าไม่สามารถเล่นต่อได้อย่างสมบูรณ์ข้ามเซสชัน

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นทางทฤษฎีที่ปัดเศษและผลตอบแทนที่สังเกตได้จากตัวอย่างที่บันทึกไว้จำนวน 1,000,000 รอบสำหรับเป้าหมายแต่ละรายการ:

เป้าหมายจำนวนครั้งที่ชนะความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมที่วัดได้ %
6882,5780.882895.98%
9743,2190.742996.05%
12553,0380.552996.03%
15225,3500.225296.07%

หมายเหตุ: ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% สำหรับเป้าหมายทั้งหมดภายใต้การเลือกการยิงที่เหมาะสมที่สุด ค่าที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนใน Ranked Three Over คำนวณอย่างไร?

มีเพียงผลลัพธ์การวิ่งในสามครั้งสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนรวม จุดที่ไม่มีการวิ่งและเวกเก็ตถือเป็นศูนย์ ระบบจะเลือกค่าสูงสุดสามค่าจากหกการขวบโดยอัตโนมัติ

การสาธิตต้องเข้าสู่ระบบหรือฝากเงินหรือไม่?

ไม่ใช่ นี่คือเวอร์ชันดีโมที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องล็อกอินเข้าสู่ระบบ ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือน การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เหลือ 1,000 พอดี เฉพาะเมื่อไม่มีรอบการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่มีระบบชำระเงินหรือการถอนเงินสด

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างเล่น

รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมยังคงอยู่ แต่สถานะของรอบการเล่นปัจจุบันจะหายไป