กลไกหลัก
Ranked Three Over ประกอบด้วยลูกบอล 6 ลูก และวิเคต 2 ใบ เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการโยนครบ 6 ลูก หรือเมื่อวิเคตที่สองตกลง สิ่งสำคัญคือ มีเพียงผลลัพธ์การวิ่งจากลูกบอลสามลูกที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกบอลที่ไม่มีการวิ่ง (ดอต) และวิเคตมีค่าเป็นศูนย์และไม่ถูกนับรวมในคะแนน ค่าทั้งสามนี้ถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น
การที่วิเคตที่สองตกลงจะทำให้แพ้ทันที การตัดสินผลต้องใช้การโยนครบลูกที่หก เว้นแต่วิเคตที่สองจะตกก่อนหน้า การทำคะแนนตามเป้าหมายได้เร็วกว่านั้นไม่ได้ทำให้รอบจบลงทันที โครงสร้างการโยนครบหกลูกจำเป็นสำหรับการตัดสินผลตามมาตรฐาน
เดิมพันและโหมด
เกมมีเป้าหมายสี่แบบที่แตกต่างกัน โดยขึ้นอยู่กับคะแนนรวมที่ต้องการ:
| คะแนนเป้าหมาย | ตัวเลือกเดิมพัน | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|
| 6 คะแนน | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 คะแนน | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 คะแนน | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 คะแนน | 10, 20, 50, 100 | 96% |
ไม่มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติ การถอนเงิน หรือการขยายเวลา เดิมพันจะถูกกำหนดไว้ที่จุดเริ่มต้นของอินนิ่ง เกมนี้ใช้แผนภาพการตีสี่แบบที่เผยแพร่แล้ว ซึ่งครอบคลุมผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ Wicket
ความน่าจะเป็นและการจ่ายเงินรางวัล
เกมกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้นของคุณ โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จภายใต้การตีที่ถูกต้องตามกฎ ภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการตีทุกแบบ ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนการขว้างลูกแรก
การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธ 32-bit ที่ไม่มีอคติเข้าสู่ 100 หน่วยแผนภาพที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป; ในกรณีที่มีหลายตัวเลือกเท่ากัน จะใช้ลำดับแผนภาพที่เผยแพร่
การควบคุมและส่วนติดต่อ
เลือกเป้าหมายและเดิมพันก่อนเริ่มเกม การควบคุมเป้าหมาย เดิมพัน และการเติมเงินจะถูกล็อกไว้ระหว่างอินนิ่ง; เสียงยังคงใช้งานได้ ระหว่างการขว้างลูก ให้เลือกป้องกัน, ตีลูกยาว, ตีลูกสูง หรือตีลูกหนัก
เกมจะเลือกค่าคะแนนสูงสุดสามค่าโดยอัตโนมัติ การเสีย wicket ครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที; มิฉะนั้น ผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการขว้างลูกครั้งที่หก
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
การสาธิตนี้ใช้ระบบกระเป๋าเงินเสมือน โดยเริ่มต้นที่ยอดเงิน 1,000 เหรียญ หากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะรอการดำเนินการ การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 เหรียญพอดี การตั้งค่านี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมหรือเพิ่มเหรียญอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการคำนวณยอดรวม การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
ยอดเงินที่คำนวณรวมแล้วรวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ อย่างไรก็ตาม หากยังไม่จบรอบ การโหลดหน้าเว็บใหม่จะทำให้เกมจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ความคืบหน้าไม่สามารถเล่นต่อได้อย่างสมบูรณ์ข้ามเซสชัน
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นทางทฤษฎีที่ปัดเศษและผลตอบแทนที่สังเกตได้จากตัวอย่างที่บันทึกไว้จำนวน 1,000,000 รอบสำหรับเป้าหมายแต่ละรายการ:
| เป้าหมาย | จำนวนครั้งที่ชนะ | ความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุด | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96.07% |
หมายเหตุ: ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% สำหรับเป้าหมายทั้งหมดภายใต้การเลือกการยิงที่เหมาะสมที่สุด ค่าที่วัดได้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างและอาจมีความคลาดเคลื่อนเล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนใน Ranked Three Over คำนวณอย่างไร?
มีเพียงผลลัพธ์การวิ่งในสามครั้งสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนรวม จุดที่ไม่มีการวิ่งและเวกเก็ตถือเป็นศูนย์ ระบบจะเลือกค่าสูงสุดสามค่าจากหกการขวบโดยอัตโนมัติ
การสาธิตต้องเข้าสู่ระบบหรือฝากเงินหรือไม่?
ไม่ใช่ นี่คือเวอร์ชันดีโมที่เล่นผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องล็อกอินเข้าสู่ระบบ ยอดเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือน การเติมเงินด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือให้เหลือ 1,000 พอดี เฉพาะเมื่อไม่มีรอบการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่มีระบบชำระเงินหรือการถอนเงินสด
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างเล่น
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมยังคงอยู่ แต่สถานะของรอบการเล่นปัจจุบันจะหายไป