คู่มือ

Ranked Three Over: กฎที่ชัดเจนและกลไกการสาธิต

เว็บไซต์ทางการของ 555r

เว็บไซต์ทางการของ 555r คู่มือนี้อธิบายกลไกที่ชัดเจนของโหมดสาธิต Ranked Three Over นี่คือระบบจำลองแบบอิสระ; การสาธิตนี้ไม่ได้เป็นการรับรองคาสิโนหรือผู้ให้บริการภายนอก เกมใช้ระบบการคำนวณคะแนนเฉพาะ โดยนับเฉพาะผลลัพธ์คะแนนสูงสุด 3 คะแนนจากจำนวนการโยน 6 ครั้งเท่านั้น การชำระเงินจะเกิดขึ้นเมื่อครบการโยนลูกที่หก เว้นแต่จะเสียวิคเก็ตครั้งที่สองก่อนหน้า

เกมนี้มีผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ภายใต้กลยุทธ์การตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ ใช้เหรียญเสมือนในการเล่นเกม; เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนออกได้

โครงสร้างเกมและการคำนวณคะแนน

แต่ละอินนิ่งส์จะเล่นไปจนครบหกลูกบอล หรือจบลงทันทีหากมีวิกเก็ตที่สองเกิดขึ้น ระบบการให้คะแนนแตกต่างจากคริกเก็ตมาตรฐาน:

  • การให้คะแนนแบบ Top-3: มีเพียงผลลัพธ์คะแนนจากลูกบอลสามครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกบอลที่ไม่ได้คะแนน (0) และวิกเก็ต (W) จะนับเป็นศูนย์ ค่าศูนย์อาจยังคงอยู่ในกลุ่มสามอันดับแรกได้หากมีลูกบอลน้อยกว่าสามลูกที่ได้คะแนนบวก
  • การเลือกอัตโนมัติ: ค่าสามค่าที่นำมาคำนวณรวมกันจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติผ่านตรรกะของเกม ไม่ใช่จากการเลือกของผู้เล่น
  • กฎวิกเก็ต: การเกิดวิกเก็ตที่สองจะทำให้ผู้เล่นแพ้ทันที
  • การตัดสินผล: การเกิดวิกเก็ตที่สองจะทำให้แพ้ทันที ส่วนกรณีอื่น ๆ การตัดสินผลจะเกิดขึ้นเมื่อครบลูกบอลที่หก การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้รอบนั้นจบลงทันที ลูกบอลที่เหลือยังคงถูกเล่นต่อ

แผนภาพการยิงและความน่าจะเป็น

เกมใช้แผนภาพการยิง (shot charts) สี่ชุดที่เผยแพร่แล้ว โดยแต่ละแผนภาพจะกำหนดการกระจายความน่าจะเป็นสำหรับผลลัพธ์: 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ W

  • รายการในแผนภาพ: ค่าที่ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แน่นอน เรียงตามลำดับผลลัพธ์ (0, 1, 2, 3, 4, 6, W)
  • การสุ่มตัวอย่าง: ใช้การสุ่มแบบไม่เอนเอียงด้วยระบบปฏิเสธ 32 บิต ลงในหน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
  • โปรแกรมพลวัต: คำนวณราคาอย่างแม่นยำสำหรับเป้าหมายที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เป้าหมายที่ 6 มีความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมประมาณ 0.8828 ราคาได้มาจากสูตร: 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสม

ผลตอบแทนที่คาดหวังและหลักฐานทางคณิตศาสตร์

ผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ไว้คือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ค่านี้เป็นค่าคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่การรับประกันสำหรับทุกเซสชันหรือกลยุทธ์การยิง

เป้าหมายความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ %ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ %
60.88289695.98
90.74299696.05
120.55299696.03
150.22529696.07

โค้ช จะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป กรณีที่การยิงที่เหมาะสมที่สุดมีค่าเท่ากัน จะใช้ลำดับการยิงที่ประกาศไว้

การควบคุมและโหมด

เดิมพัน: เลือกเดิมพันหนึ่งครั้งจาก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน

ฟีเจอร์: ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ ไม่มีตัวเลือกถอนเงิน และไม่มีส่วนขยาย

การควบคุม: การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีอยู่ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการตีคริกเก็ตยังคงทำได้ระหว่างการส่งลูก

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน

เติม: การเติมเมื่อ idle และยอดต่ำจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี การกระทำนี้ทำได้เมื่อ idle และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมไม่ได้เพิ่มเหรียญ แต่เป็นการตั้งค่ายอดเงิน การเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการชำระ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่

โหลดใหม่: รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้แล้ว รวมถึงศูนย์ จะคงอยู่

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ

แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่แน่นอนและการแบกเศษส่วน กลไกการจัดเก็บข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการชำระเงินในเกมสาหร่ฉบับนี้

คำถามที่พบบ่อย

คำนวณคะแนนสุดท้ายอย่างไร

คะแนนสุดท้ายคือผลรวมของผลลัพธ์การวิ่งสูงสุดสามครั้งจากหกการขว้าง ลูกที่ไม่มีการวิ่งและลูกที่ตกเป็นประตูนับเป็นศูนย์ หากประตูที่สองตกในจังหวะนั้น เกมจะจบลงทันทีพร้อมผลการแพ้

ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร

ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์การตีแบบปรับตัวที่เหมาะสมที่สุด นี่คือความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในระยะยาว ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ

เกมสาธิตนี้ต้องการบัญชีหรือไม่

ไม่ นี่คือเกมสาธิตจากคู่มืออิสระ ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ไม่มีการยืนยันตัวตน (KYC) และไม่ต้องการเงินฝาก เหรียญเสมือนจะถูกรีเซ็ตด้วยตนเองหากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะที่ไม่ได้ใช้งาน