เกมนี้มีผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ภายใต้กลยุทธ์การตีแบบปรับได้ตามสถานการณ์ ใช้เหรียญเสมือนในการเล่นเกม; เหรียญเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถถอนออกได้
โครงสร้างเกมและการคำนวณคะแนน
แต่ละอินนิ่งส์จะเล่นไปจนครบหกลูกบอล หรือจบลงทันทีหากมีวิกเก็ตที่สองเกิดขึ้น ระบบการให้คะแนนแตกต่างจากคริกเก็ตมาตรฐาน:
- การให้คะแนนแบบ Top-3: มีเพียงผลลัพธ์คะแนนจากลูกบอลสามครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกบอลที่ไม่ได้คะแนน (0) และวิกเก็ต (W) จะนับเป็นศูนย์ ค่าศูนย์อาจยังคงอยู่ในกลุ่มสามอันดับแรกได้หากมีลูกบอลน้อยกว่าสามลูกที่ได้คะแนนบวก
- การเลือกอัตโนมัติ: ค่าสามค่าที่นำมาคำนวณรวมกันจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติผ่านตรรกะของเกม ไม่ใช่จากการเลือกของผู้เล่น
- กฎวิกเก็ต: การเกิดวิกเก็ตที่สองจะทำให้ผู้เล่นแพ้ทันที
- การตัดสินผล: การเกิดวิกเก็ตที่สองจะทำให้แพ้ทันที ส่วนกรณีอื่น ๆ การตัดสินผลจะเกิดขึ้นเมื่อครบลูกบอลที่หก การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้รอบนั้นจบลงทันที ลูกบอลที่เหลือยังคงถูกเล่นต่อ
แผนภาพการยิงและความน่าจะเป็น
เกมใช้แผนภาพการยิง (shot charts) สี่ชุดที่เผยแพร่แล้ว โดยแต่ละแผนภาพจะกำหนดการกระจายความน่าจะเป็นสำหรับผลลัพธ์: 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ W
- รายการในแผนภาพ: ค่าที่ระบุเป็นเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แน่นอน เรียงตามลำดับผลลัพธ์ (0, 1, 2, 3, 4, 6, W)
- การสุ่มตัวอย่าง: ใช้การสุ่มแบบไม่เอนเอียงด้วยระบบปฏิเสธ 32 บิต ลงในหน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
- โปรแกรมพลวัต: คำนวณราคาอย่างแม่นยำสำหรับเป้าหมายที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เป้าหมายที่ 6 มีความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมประมาณ 0.8828 ราคาได้มาจากสูตร: 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสม
ผลตอบแทนที่คาดหวังและหลักฐานทางคณิตศาสตร์
ผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ไว้คือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ค่านี้เป็นค่าคาดหวังทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่การรับประกันสำหรับทุกเซสชันหรือกลยุทธ์การยิง
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุด | ผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ % | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.8828 | 96 | 95.98 |
| 9 | 0.7429 | 96 | 96.05 |
| 12 | 0.5529 | 96 | 96.03 |
| 15 | 0.2252 | 96 | 96.07 |
โค้ช จะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป กรณีที่การยิงที่เหมาะสมที่สุดมีค่าเท่ากัน จะใช้ลำดับการยิงที่ประกาศไว้
การควบคุมและโหมด
เดิมพัน: เลือกเดิมพันหนึ่งครั้งจาก 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน
ฟีเจอร์: ไม่มีการเล่นอัตโนมัติ ไม่มีตัวเลือกถอนเงิน และไม่มีส่วนขยาย
การควบคุม: การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีอยู่ เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการตีคริกเก็ตยังคงทำได้ระหว่างการส่งลูก
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
เติม: การเติมเมื่อ idle และยอดต่ำจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี การกระทำนี้ทำได้เมื่อ idle และยอดเงินต่ำกว่า 10 การเติมไม่ได้เพิ่มเหรียญ แต่เป็นการตั้งค่ายอดเงิน การเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการชำระ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
โหลดใหม่: รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้แล้ว รวมถึงศูนย์ จะคงอยู่
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ
แหล่งข้อมูลของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือที่แน่นอนและการแบกเศษส่วน กลไกการจัดเก็บข้อมูลนี้ไม่ได้สร้างความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีหรือการชำระเงินในเกมสาหร่ฉบับนี้
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนสุดท้ายอย่างไร
คะแนนสุดท้ายคือผลรวมของผลลัพธ์การวิ่งสูงสุดสามครั้งจากหกการขว้าง ลูกที่ไม่มีการวิ่งและลูกที่ตกเป็นประตูนับเป็นศูนย์ หากประตูที่สองตกในจังหวะนั้น เกมจะจบลงทันทีพร้อมผลการแพ้
ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์การตีแบบปรับตัวที่เหมาะสมที่สุด นี่คือความคาดหวังทางคณิตศาสตร์ในระยะยาว ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่รับประกันสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ
เกมสาธิตนี้ต้องการบัญชีหรือไม่
ไม่ นี่คือเกมสาธิตจากคู่มืออิสระ ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ไม่มีการยืนยันตัวตน (KYC) และไม่ต้องการเงินฝาก เหรียญเสมือนจะถูกรีเซ็ตด้วยตนเองหากยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10 ขณะที่ไม่ได้ใช้งาน