เกมเดโมนี้ใช้เหรียญเสมือนซึ่งไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน กฎกระเป๋าเงินและการให้คะแนนใช้เฉพาะกับเกมนี้เท่านั้น
ขอบเขตและอัตลักษณ์แบบอิสระ
555r คือชื่อที่ใช้ในคู่มือนี้ ดีโมในเบราว์เซอร์ที่นำเสนอที่นี่เป็นแบบอิสระ ไม่ได้รับรองบริการ แอป หรือบริษัทภายนอก
กฎด้านล่างอธิบายเกมที่มีในเว็บไซต์นี้ ดีโมนี้ไม่มีระบบเข้าสู่บัญชีภายนอก บริการชำระเงิน หรือ APK ที่ผ่านการตรวจสอบ
กลไกดีโม: Ranked Three Over
โหมดสาธิตมีเกมชื่อ Ranked Three Over ซึ่งเป็นเกมธีมคริกเก็ตที่มีกฎเฉพาะดังนี้:
- การตั้งค่า: มี 6 ลูกบอลและ 2 วิกเก็ต
- การนับคะแนน: มีเพียงผลลัพธ์คะแนนจากการส่งบอล 3 ครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนรวมสำหรับการฝึกซ้อม; ลูกบอลที่ไม่ได้คะแนน (dots) และวิกเก็ตถือเป็นศูนย์ ค่าทั้งสามนี้จะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น
- เงื่อนไขการแพ้: หากเสียวิกเก็ตครั้งที่สอง เกมจะจบทันที
- การตัดสินผล: เว้นแต่การเสียวิกเก็ตครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที การตัดสินผลจะต้องรอให้ครบลูกบอลลูกที่หก; การไปถึงเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมจบ
- แผนภูมิ: ใช้แผนภูมิการยิง 4 แบบที่มีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็ม โดยอ้างอิงผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การสุ่มตัวอย่างใช้วิธีการปฏิเสธแบบไม่เอียง (unbiased 32-bit rejection) เข้าสู่หน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
- การกำหนดราคาเป้าหมาย: คำนวณราคาเป้าหมายที่เลือกได้อย่างแม่นยำด้วยโปรแกรมไดนามิกโปรแกรมมิ่ง โดยกำหนดราคาเป็น 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นในการสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
การควบคุม โหมด และการเดิมพัน
เลือกเป้าหมายที่ 6, 9, 12 หรือ 15 คะแนน และเดิมพันแบบทั้งอินนิ่งด้วยจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ จำนวนเงินเดิมพันจะถูกหักทันทีที่เริ่มต้น
ระหว่างส่งบอล ให้เลือกการยิงหนึ่งจากสี่แบบ โค้ชจะแนะนำการยิงที่เพิ่มโอกาสสำเร็จสูงสุดจากตำแหน่งปัจจุบัน ตัวคูณจะถูกกำหนดไว้ก่อนลูกบอลลูกแรก หากเสียวิกเก็ตครั้งที่สอง เกมจะจบทันที; มิฉะนั้น ผลลัพธ์สุดท้ายจะตัดสินโดยลูกบอลลูกที่หก
การจ่ายเงินและหลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางแสดงการคำนวณผลตอบแทนที่คาดหวังและผลการสุ่มตัวอย่างจากเกมสาธิตนี้ ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร ผู้ฝึกสอนมุ่งเน้นความสำเร็จสูงสุดจากการยิงแบบปรับได้ตามกฎ; ค่าผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์การเล่นที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับการยิงทุกครั้ง
| เป้าหมาย | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสม | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|
| 6 | 96% | 95.975565% |
| 9 | 96% | 96.04508% |
| 12 | 96% | 96.02639% |
| 15 | 96% | 96.06925% |
การวัดจากการจำลองเป็นการสังเกตจากตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่สัญญาไว้ ค่าคาดหวังทางทฤษฎี การวัดจากตัวอย่าง และตัวคูณที่แสดงแบบปัดเศษ ล้วนอธิบายปริมาณที่แตกต่างกัน
กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล
ยอดเงิน: ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 การเติมอัตโนมัติเมื่อยอดเงินต่ำจะตั้งค่าที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ และการเติมที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่คืนเงิน
การคืนค่า: การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อไม่มีรอบการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10
การบันทึกข้อมูล: การคงเหลือแบบเศษส่วนจะถูกบันทึกไว้ผ่านการปิดรอบ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ปิดรอบแล้วในเครื่องรวมถึงศูนย์จะถูกบันทึกไว้ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงิน
การควบคุม: การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่; เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการยิงยังคงทำได้ระหว่างการส่งลูก
ความเป็นส่วนตัวและกลุ่มผู้ชม
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: เกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินคงเหลือและเศษที่เหลืออยู่ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือการตัดการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ
บุคคลที่สาม: เทมเพลตมีการเรียกใช้ Google Fonts แต่การตรวจสอบเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอการดำเนินการ
กลุ่มเป้าหมาย: อายุ 18 ปีขึ้นไปคือกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกตจำกัดอายุที่ใช้งานจริง หรือการยืนยันความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น
บัญชี/การชำระเงิน: เวอร์ชันสาธิตไม่มีระบบเข้าสู่ระบบหรือกระบวนการชำระเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด การไม่มีระบบบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
555r เป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการหรือไม่
คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันตัวตนหรือใบอนุญาตของผู้ดำเนินการภายนอก เวอร์ชันสาธิตในเบราว์เซอร์เป็นอิสระและใช้เหรียญเสมือนที่ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
กระเป๋าสตางค์ในเวอร์ชันสาธิตทำงานอย่างไร
เวอร์ชันสาธิตใช้กระเป๋าสตางค์เสมือน เมื่อยอดเงินต่ำ ระบบจะเติมเงินอัตโนมัติเป็น 1000 เหรียญ การเปลี่ยนแปลงเศษเหรียญจะถูกบันทึกไว้ การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่คืนเงิน หากมีการโหลดใหม่ระหว่างเกมที่กำลังเล่นอยู่ เกมจะจบลงโดยไม่คืนเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
อัตราการคืนเงินที่คาดหวังสำหรับ Ranked Three Over คือเท่าใด
อัตราการคืนเงินรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ค่านี้ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับทุกกลยุทธ์ การวัดจากการจำลองเป็นเพียงการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์