คู่มือ

555r Ranked Three Over: กฎคณิตศาสตร์และเดโม

เว็บไซต์ทางการของ 555r

เว็บไซต์ทางการของ 555r คู่มืออิสระนี้นำเสนอเกมเดโมบนเบราว์เซอร์ Ranked Three Over ของตนเอง เกมที่เล่นได้และกฎเกณฑ์ไม่ได้กำหนดตัวตน ใบอนุญาต หรือชื่อเสียงของผู้ให้บริการ 555r รายอื่น

ด้านล่างคุณสามารถตรวจสอบการให้คะแนน หลักฐานทางคณิตศาสตร์ และกระเป๋าเงินเสมือนของเกมนี้

กลไกเกมและกฎกติกา

เกม Ranked Three Over จำลองการเข้าตีคริกเก็ตโดยใช้หกลูกบอลและสองวิเก็ต กลไกหลักอาศัยชุดผลลัพธ์เฉพาะเพื่อตัดสินผลแพ้ชนะ

  • การเลือกผลลัพธ์: มีเพียงผลลัพธ์คะแนนจากการตีลูกบอลสามครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกบอลที่ตีไม่ติด (Dots) และวิเก็ตถือเป็นตัวเลือกศูนย์และไม่รวมในคะแนนรวม
  • การเลือกอัตโนมัติ: ค่าสูงสุดสามค่าจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นไม่ต้องเลือกด้วยตนเอง
  • กฎวิเก็ต: การเสียวิเก็ตครั้งที่สองหมายถึงการแพ้ทันที
  • การตัดสินผล: การเสียวิเก็ตครั้งที่สองทำให้แพ้ทันที ส่วนกรณีอื่นต้องรอให้ครบหกลูกบอลก่อนตัดสิน การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้รอบนั้นจบลง

เกมใช้แผนภูมิการตีสี่ชุดที่เผยแพร่ซึ่งมีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็ม ครอบคลุมผลลัพธ์ตามลำดับ: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต เข้าสู่หน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น

การคำนวณแบบไดนามิกโปรแกรมมิ่งอย่างแม่นยำจะคำนวณความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดของเป้าหมาย ตัวคูณเงินรางวัลคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นนั้น โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จให้สูงสุดภายใต้การยิงแบบปรับได้ตามกฎ ผลตอบแทนรวมโดยประมาณคือ 96% ภายใต้นโยบายที่เหมาะสม ซึ่งไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการยิงทุกครั้ง

การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์ ตารางด้านล่างแสดงความน่าจะเป็นที่คำนวณได้และผลการจำลองที่บันทึกไว้:

เป้าหมายรอบชนะความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมโดยประมาณ %ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ %
61,000,000882,5780.88280266688000029695.975565
91,000,000743,2190.74287013594900039696.04508
121,000,000553,0380.55288600418000019696.02639
151,000,000225,3500.225187548552000029696.06925

การควบคุม โหมด และเดิมพัน

โหมดสาธิตมีปุ่มควบคุมเป้าหมาย เงินเดิมพัน และการยิงดังนี้

  • เงินเดิมพัน: มีให้เลือกเดิมพันหนึ่งรอบเต็มในมูลค่า 10, 20, 50 หรือ 100
  • ฟีเจอร์: ไม่มีระบบเล่นอัตโนมัติ การถอนเงิน หรือการขยายเวลา
  • การเลือกการยิง: ผู้ฝึกสอนจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดครั้งถัดไป หากมีตัวเลือกที่เท่ากันจะใช้ลำดับการยิงที่ประกาศไว้
  • ตัวคูณ: ตัวคูณเงินรางวัลที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนการยิงลูกแรก
  • การล็อก: เงินเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่ยังคงเปิดเสียงได้ สามารถเลือกการยิงคริกเก็ตได้ระหว่างลูก

กระเป๋าเงิน การบันทึกข้อมูล และการเติมเงิน

กฎเกี่ยวกับกระเป๋าเงินเหล่านี้ใช้กับเหรียญเสมือนในโหมดสาธิตนี้

  • ยอดเริ่มต้น: เหรียญเสมือน 1000 เหรียญ
  • กฎการเติมเงิน: เมื่อไม่มีรอบการเล่นที่กำลังดำเนินอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 คุณสามารถใช้ปุ่มเติมเงินเพื่อตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี
  • การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงเศษทศนิยมจะถูกบันทึกไว้ผ่านการสรุปผล การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
  • พฤติกรรมเมื่อโหลดใหม่: รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่สรุปแล้ว รวมถึงยอดศูนย์ จะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

หน้าเว็บนี้อธิบายเฉพาะข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลและการร้องขอที่สังเกตได้ในการสาธิต

  • การจัดเก็บข้อมูล: เกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่ปิดแล้วและการคงเศษส่วนไว้ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดความเป็นไปได้ในการประมวลผลอื่น ๆ
  • บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สเปรดชีต Google Fonts; การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรออยู่
  • บัญชี/การชำระเงิน: การสาธิตไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีและไม่มีขั้นตอนการชำระเงิน

การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย

คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป การสาธิตนี้ไม่มีการตรวจสอบอายุ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

คุณสามารถเลือกระยะเวลาในการใช้งานของคุณเองและออกจากการสาธิตได้ทุกเมื่อ อินเทอร์เฟซไม่ได้บังคับใช้ระยะเวลาหรือข้อจำกัดในการใช้จ่ายส่วนบุคคล

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนคำนวณอย่างไรใน Ranked Three Over?

เฉพาะผลลัพธ์การโยนลูกบอลสามครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในยอดรวมสำหรับการฝึกซ้อม การโยนลูกบอลไม่ถูกตีและวicket ถือเป็นศูนย์ ค่าทั้งสามถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น

เกิดอะไรขึ้นหากยอดคงเหลือต่ำ?

หากยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 ขณะไม่ได้ใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการเติมนี้

ฉันสามารถเล่นต่อจากวงที่ไม่เสร็จสิ้นหลังจากโหลดใหม่ได้หรือไม่?

ไม่ได้ วงที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อหลังจากโหลดใหม่