เดโมนี้เป็นระบบจำลองที่ทำงานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ เดโมนี้ไม่ได้ยืนยันตัวตนหรือใบอนุญาตของผู้ให้บริการภายนอก คู่มือนี้ไม่ได้รับรองผู้ให้บริการหรือแพลตฟอร์มภายนอกใด ๆ
กฎเหรียญเสมือนและกระเป๋าสตางค์
เดโมนี้ใช้กระเป๋าสตางค์เสมือนที่มีพฤติกรรมเฉพาะดังนี้:
- ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญ
- การเติมใหม่: การเติมแบบแมนนวลจะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี เมื่อผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน (idle) และยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ นี่เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการเติมยอดเงิน
- การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงแบบเศษจะคงอยู่ผ่านการคำนวณ การเติมแบบแมนนวล และการโหลดใหม่
- ยอดเงินที่คำนวณแล้ว: ยอดเงินที่คำนวณแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์ จะคงอยู่ใน localStorage
- การโหลดใหม่ที่ไม่สมบูรณ์: เกมที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อเมื่อโหลดใหม่ กระเป๋าสตางค์ที่บันทึกไว้อาจยังคงอยู่ แต่เกมที่ไม่เสร็จสิ้นไม่สามารถเล่นต่อได้
กลไกเกม: เกมสามเทิร์นจัดอันดับ
เกมนี้คือ Ranked Three Over โดยมีกฎที่ชัดเจนและอ้างอิงจากแหล่งที่มา:
- โครงสร้าง: ลูกบอล 6 ลูก และไม้ตี 2 ต้น
- การนับคะแนน: มีเพียงผลลัพธ์จากการตี 3 ครั้งที่มีค่าสูงที่สุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกที่ไม่โดนตีและวิกเกตเป็นศูนย์
- การเลือก: ค่าทั้งสามถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น
- เงื่อนไขแพ้: การเสียวิกเกตครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที
- การสรุปผล: การเสียวิกเกตครั้งที่สองทำให้แพ้ทันที ส่วนกรณีอื่นต้องรอให้ครบลูกที่หก การไปถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ถือเป็นอันสิ้นสุด
- เดิมพัน: เดิมพันทั้งอินนิ่งแบบแอคทีฟเพียงรายการเดียว: 10, 20, 50 หรือ 100 ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา
- การตี: มีแผนภูมิการตีแบบจำนวนเต็ม 4 แบบที่ใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ผู้ฝึกสอนจะแสดงการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดถัดไป; หากผลเท่ากันจะใช้ลำดับการตีที่เผยแพร่
- ตัวคูณ: ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกแรก
การจ่ายเงินและความน่าจะเป็น
จุดต่อไปนี้เป็นการอธิบายการคำนวณการจ่ายเงินสำหรับดีโมนี้:
- ผลตอบแทนรวม: ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร
- RTP ที่คาดหวัง: ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับกลยุทธ์ทุกการเดิมพัน
- การกำหนดราคา: การกำหนดราคาแบบโปรแกรมพลวัตแบบไดนามิกคำนวณเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
- การสุ่มตัวอย่าง: การสุ่มตัวอย่างแบบสุ่มใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต ลงในหน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และโหมด
ตารางต่อไปนี้แสดงโหมดที่แน่นอนและผลการวัดจากการจำลอง 1,000,000 รอบแต่ละครั้ง:
| เป้าหมาย | จำนวนครั้งที่ชนะ | ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุด | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง % | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ % | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 96 | 95.98 | 96 |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96 | 96.05 | 96 |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96 | 96.03 | 96 |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96 | 96.07 | 96 |
การควบคุมและการบันทึกข้อมูล
การควบคุมระหว่างเกม: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานได้ สามารถเลือกจังหวะตีระหว่างลูกได้
กฎการหยุดเล่น: ไม่มีปุ่มถอนเงิน อัตโนมัติ หรือต่อเวลา เกมจะจบเมื่อครบ 6 ลูกหรือเสียวickets ครั้งที่สอง นโยบายการตีจะปรับตามสถานการณ์
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
การจัดเก็บข้อมูล: เกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดเกมแล้วและการเก็บเศษไว้ การใช้งานนี้ไม่ได้หมายถึงการไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ ออก
บุคคลที่สาม: เทมเพลตมีการเรียกใช้ Google Fonts แต่การตรวจสอบเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงอยู่ระหว่างดำเนินการ
บัญชี/การชำระเงิน: ไม่มีขั้นตอนการสร้างบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิต การไม่มีระบบบัญชีหรือการชำระเงินไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
คำถามที่พบบ่อย
เวอร์ชันสาธิตมีมูลค่าเงินสดหรือมีการชำระเงินด้วยเงินจริงหรือไม่?
ไม่มี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีบริการฝาก ถอน หรือชำระเงิน เวอร์ชันสาธิตเป็นอิสระจากผู้ให้บริการเดิมพันเงินจริง
ยอดเงินจะคืนได้อย่างไร?
เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 ระบบจะเติมยอดเงินให้คงที่ที่ 1000 เศษที่เหลือจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่สมบูรณ์จะไม่มีการคืนเงิน
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างเล่นเกม?
รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้จะคงอยู่ แต่เกมในรอบปัจจุบันจะหายไป