คู่มือ

ข้อกำหนด: เดโม 555r และกลไกเหรียญ

เว็บไซต์ทางการของ 555r

เว็บไซต์ทางการของ 555r หน้านี้อธิบายข้อกำหนดสำหรับเดโมเหรียญเสมือนของ 555r โดยอิสระ เดโมนี้ใช้เหรียญเสมือนซึ่งไม่มีมูลค่าเงินสด และไม่เชื่อมโยงกับกระเป๋าสตางค์เงินจริง ผู้ให้บริการการชำระเงิน หรือบริการบัญชี ไม่มีการฝากเงิน ถอนเงิน หรือกระบวนการยืนยันตัวตน (KYC)

เดโมนี้เป็นระบบจำลองที่ทำงานผ่านเว็บเบราว์เซอร์ เดโมนี้ไม่ได้ยืนยันตัวตนหรือใบอนุญาตของผู้ให้บริการภายนอก คู่มือนี้ไม่ได้รับรองผู้ให้บริการหรือแพลตฟอร์มภายนอกใด ๆ

กฎเหรียญเสมือนและกระเป๋าสตางค์

เดโมนี้ใช้กระเป๋าสตางค์เสมือนที่มีพฤติกรรมเฉพาะดังนี้:

  • ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญ
  • การเติมใหม่: การเติมแบบแมนนวลจะตั้งค่ายอดเงินให้เหลือ 1000 พอดี เมื่อผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน (idle) และยอดเงินต่ำกว่า 10 เหรียญ นี่เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการเติมยอดเงิน
  • การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงแบบเศษจะคงอยู่ผ่านการคำนวณ การเติมแบบแมนนวล และการโหลดใหม่
  • ยอดเงินที่คำนวณแล้ว: ยอดเงินที่คำนวณแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดศูนย์ จะคงอยู่ใน localStorage
  • การโหลดใหม่ที่ไม่สมบูรณ์: เกมที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อเมื่อโหลดใหม่ กระเป๋าสตางค์ที่บันทึกไว้อาจยังคงอยู่ แต่เกมที่ไม่เสร็จสิ้นไม่สามารถเล่นต่อได้

กลไกเกม: เกมสามเทิร์นจัดอันดับ

เกมนี้คือ Ranked Three Over โดยมีกฎที่ชัดเจนและอ้างอิงจากแหล่งที่มา:

  • โครงสร้าง: ลูกบอล 6 ลูก และไม้ตี 2 ต้น
  • การนับคะแนน: มีเพียงผลลัพธ์จากการตี 3 ครั้งที่มีค่าสูงที่สุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนฝึกซ้อม ลูกที่ไม่โดนตีและวิกเกตเป็นศูนย์
  • การเลือก: ค่าทั้งสามถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น
  • เงื่อนไขแพ้: การเสียวิกเกตครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที
  • การสรุปผล: การเสียวิกเกตครั้งที่สองทำให้แพ้ทันที ส่วนกรณีอื่นต้องรอให้ครบลูกที่หก การไปถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ถือเป็นอันสิ้นสุด
  • เดิมพัน: เดิมพันทั้งอินนิ่งแบบแอคทีฟเพียงรายการเดียว: 10, 20, 50 หรือ 100 ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา
  • การตี: มีแผนภูมิการตีแบบจำนวนเต็ม 4 แบบที่ใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ผู้ฝึกสอนจะแสดงการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดถัดไป; หากผลเท่ากันจะใช้ลำดับการตีที่เผยแพร่
  • ตัวคูณ: ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกแรก

การจ่ายเงินและความน่าจะเป็น

จุดต่อไปนี้เป็นการอธิบายการคำนวณการจ่ายเงินสำหรับดีโมนี้:

  • ผลตอบแทนรวม: ตัวคูณที่แสดงคือผลตอบแทนรวมจากเหรียญ ไม่ใช่กำไร
  • RTP ที่คาดหวัง: ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ซึ่งไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับกลยุทธ์ทุกการเดิมพัน
  • การกำหนดราคา: การกำหนดราคาแบบโปรแกรมพลวัตแบบไดนามิกคำนวณเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
  • การสุ่มตัวอย่าง: การสุ่มตัวอย่างแบบสุ่มใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต ลงในหน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายเงินทางคณิตศาสตร์

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และโหมด

ตารางต่อไปนี้แสดงโหมดที่แน่นอนและผลการวัดจากการจำลอง 1,000,000 รอบแต่ละครั้ง:

เป้าหมายจำนวนครั้งที่ชนะความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง %ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ %ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้การเล่นที่เหมาะสมที่สุด
6882,5780.88289695.9896
9743,2190.74299696.0596
12553,0380.55299696.0396
15225,3500.22529696.0796

การควบคุมและการบันทึกข้อมูล

การควบคุมระหว่างเกม: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานได้ สามารถเลือกจังหวะตีระหว่างลูกได้

กฎการหยุดเล่น: ไม่มีปุ่มถอนเงิน อัตโนมัติ หรือต่อเวลา เกมจะจบเมื่อครบ 6 ลูกหรือเสียวickets ครั้งที่สอง นโยบายการตีจะปรับตามสถานการณ์

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

การจัดเก็บข้อมูล: เกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดเกมแล้วและการเก็บเศษไว้ การใช้งานนี้ไม่ได้หมายถึงการไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลข้อมูลอื่นๆ ออก

บุคคลที่สาม: เทมเพลตมีการเรียกใช้ Google Fonts แต่การตรวจสอบเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงอยู่ระหว่างดำเนินการ

บัญชี/การชำระเงิน: ไม่มีขั้นตอนการสร้างบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิต การไม่มีระบบบัญชีหรือการชำระเงินไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล

คำถามที่พบบ่อย

เวอร์ชันสาธิตมีมูลค่าเงินสดหรือมีการชำระเงินด้วยเงินจริงหรือไม่?

ไม่มี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด ไม่มีบริการฝาก ถอน หรือชำระเงิน เวอร์ชันสาธิตเป็นอิสระจากผู้ให้บริการเดิมพันเงินจริง

ยอดเงินจะคืนได้อย่างไร?

เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 ระบบจะเติมยอดเงินให้คงที่ที่ 1000 เศษที่เหลือจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่สมบูรณ์จะไม่มีการคืนเงิน

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดระหว่างเล่นเกม?

รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินที่บันทึกไว้จะคงอยู่ แต่เกมในรอบปัจจุบันจะหายไป