กลไกเกมและการให้คะแนน
Ranked Three Over ใช้ลูกบอล 6 ลูก และวิเคต 2 ตัว ผลลัพธ์การตีที่ได้รันเฉพาะ 3 ค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมเป็นคะแนนฝึกซ้อม ส่วนลูกบอลที่ไม่ได้รันและวิเคตจะนับเป็นศูนย์ ค่าทั้งสามถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น หากได้วิเคตที่สองจะแพ้ทันที เว้นแต่วิเคตที่สองจะทำให้แพ้ทันที การสรุปผลต้องรอให้ครบลูกบอลลูกที่หก การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าไม่ทำให้เกมจบลง แผนการตีแบบจำนวนเต็ม 4 แบบที่เผยแพร่ใช้ผลลัพธ์ 0,1,2,3,4,6,W การคำนวณราคาแบบไดนามิกที่แม่นยำกำหนดเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จสูงสุดผ่านการตีแบบปรับได้ตามกฎ; อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุดนี้ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับแผนการตีทุกแบบ มีการเดิมพันทั้งอินนิ่งแบบเต็มจำนวน 10/20/50/100; ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา การเติมเงินเมื่อยอดคงเหลือต่ำจะตั้งค่าไว้ที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่เสร็จสิ้นจะไม่คืนเงิน ค่าที่เผยแพร่ในแผนการตีคือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แม่นยำตามลำดับผลลัพธ์ 0,1,2,3,4,6,W การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธ 32 บิตที่ไม่เอนเอียงเข้าสู่หน่วยแผนการตี 100 หน่วยที่มีโอกาสเท่ากัน โค้ชแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไปเพียงหนึ่งเดียว; กรณีที่ค่าเท่ากันจะใช้ลำดับการตีที่เผยแพร่ ตัวคูณการชนะที่แสดงจะคงที่ก่อนลูกบอลลูกแรก
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นสำเร็จที่เหมาะสม | ผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.88280266688 | 96% | 95.975565% |
| 9 | 0.742870135949 | 96% | 96.04508% |
| 12 | 0.55288600418 | 96% | 96.02639% |
| 15 | 0.225187548552 | 96% | 96.06925% |
RTP ที่คาดการณ์คือ 96% สำหรับทุกโหมด การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือผลตอบแทนที่รับประกัน
กระเป๋าและสถานะคงที่
ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 การเติมอัตโนมัติเมื่อยอดเงินต่ำจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 เมื่ออยู่ในสถานะว่างและยอดเงินต่ำกว่า 10 การคงเศษไว้จะคงอยู่ผ่านการปิดบัญชี การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วรวมถึงศูนย์จะคงอยู่ เกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ การเดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการยิงยังคงใช้ได้ระหว่างการส่ง
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บ
เกมสาธิตในคู่มือนี้ใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเศษไว้ ซึ่งไม่ได้หมายความว่ามีความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบจริงยังคงรออยู่ โหมดบัญชีเกมสาธิตคือไม่มี และโหมดการชำระเงินเกมสาธิตคือไม่มี เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด
การใช้งานอย่างรับผิดชอบ
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป; การสาธิตไม่ได้ตรวจสอบอายุ โปรดกำหนดระยะเวลาและวงเงินเหรียญเสมือนของคุณเองก่อนเริ่มเล่น
คุณสามารถหยุดพักได้ระหว่างรอบ การเคลื่อนไหวที่เริ่มไปแล้วจะดำเนินต่อไปจนเสร็จสิ้น การสาธิตนี้ไม่ได้บังคับใช้ตัวจับเวลาหรือวงเงินการใช้จ่ายส่วนบุคคล
ขอบเขตและเนื้อหา
เว็บไซต์นี้นำเสนอการสาธิตผ่านเบราว์เซอร์แบบอิสระ ไม่มีการเข้าสู่ระบบบัญชีภายนอก กระบวนการชำระเงิน หรือแพ็กเกจแอปที่ผ่านการตรวจสอบ
กฎเหล่านี้อธิบายเกมดังกล่าว ไม่ได้ระบุตัวตนหรือใบอนุญาตของผู้ให้บริการภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
คะแนนในเกม Ranked Three Over คำนวณอย่างไร
มีเพียงผลลัพธ์การส่งลูกบอลสามครั้งที่มีค่าสูงสุดเท่านั้นที่นับรวมในคะแนนรวมสำหรับการฝึกซ้อม การส่งลูกบอลไม่เข้าจังหวะและเวกเก็ตถือเป็นศูนย์ ค่าสามค่านี้จะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โดยผู้เล่น
อัตราการคืนทุนที่คาดหวังคือเท่าใด
อัตราการคืนทุนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับทุกกลยุทธ์การยิง ข้อมูลนี้คำนวณจากโปรแกรมไดนามิกแบบแม่นยำ
การสาธิตมีระบบเข้าสู่ระบบบัญชีหรือไม่
ไม่มี ระบบบัญชีสำหรับการสาธิตไม่มีอยู่ ใช้การจัดเก็บในเครื่องสำหรับยอดเงินและการคงค่าเศษส่วนโดยไม่ใช้ระบบบัญชีภายนอก