Die Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Bargeldwert. Ihre Wallet- und Punktestand-Regeln gelten ausschließlich für dieses Spiel.
Unabhängiger Umfang und Identität
555r ist der Name dieser Anleitung. Die hier präsentierte Browser-Demo ist unabhängig; sie zertifiziert keinen externen Dienst, keine App oder kein Unternehmen.
Die folgenden Regeln beschreiben das Spiel, das auf dieser Website verfügbar ist. Die Demo bietet kein externes Konto-Login, keine Zahlungsdienstleistung und kein verifiziertes APK.
Demo-Mechanik: Ranked Three Over
Die Demo enthält Ranked Three Over, ein Cricket-Game mit spezifischen Regeln:
- Aufbau: Sechs Bälle und zwei Wickets.
- Punktezählung: Nur die drei höchsten Laufwerte pro Ball tragen zur Übungs-Gesamtpunktzahl bei; Nullen und Wickets zählen nicht. Die drei Werte werden automatisch ausgewählt, nicht vom Spieler.
- Verlustbedingung: Ein zweites Wicket führt sofort zum Verlust.
- Abrechnung: Sofern kein zweites Wicket den sofortigen Verlust auslöst, erfolgt die Abrechnung erst nach dem sechsten Ball; ein früheres Erreichen des Ziels führt nicht zur Abrechnung.
- Diagramme: Vier veröffentlichte Diagramme mit ganzzahligen Gewichten nutzen die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Die Zufallsauswahl erfolgt durch unverzerrte 32-Bit-Ablehnung in 100 gleich wahrscheinliche Diagrammeinheiten.
- Ziel-Preisgestaltung: Die exakte dynamische Programmierung bewertet das ausgewählte Ziel mit 0,96 geteilt durch die anfängliche optimale Erfolgswahrscheinlichkeit.
Steuerung, Modi und Einsatz
Wählen Sie ein Ziel von 6, 9, 12 oder 15 Läufen und einen Einsatz für die gesamte Innings-Phase von 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen. Der Einsatz wird zu Beginn gebucht.
Zwischen den Bällen wählen Sie einen von vier Schlägen. Der Trainer zeigt einen Schlag, der die Erfolgschancen aus der aktuellen Position maximiert. Der Multiplikator wird vor dem ersten Ball festgelegt. Ein zweites Wicket führt sofort zum Verlust; andernfalls bestimmt der sechste Ball das Endergebnis.
Auszahlung und mathematische Belege
Die Tabelle zeigt die berechneten erwarteten Renditen und gemessenen Stichprobenergebnisse für dieses Demo. Die angezeigten Multiplikatoren geben die Brutto-Münzrendite an, nicht den Gewinn. Der Coach maximiert den Erfolg bei legalen adaptiven Würfen; 96 % sind die erwartete Bruttorentite unter dieser optimalen Strategie, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit oder eine Garantie für jede Wurfstrategie.
| Ziel | Erwartete Bruttorentite bei optimaler Spielweise | Gemessene Bruttorentite |
|---|---|---|
| 6 | 96 % | 95,975565 % |
| 9 | 96 % | 96,04508 % |
| 12 | 96 % | 96,02639 % |
| 15 | 96 % | 96,06925 % |
Die Simulationsmessungen stützen die Stichprobenbeobachtungen ab, sind aber weder das mathematische Auszahlungsgesetz noch eine garantierte Rendite. Die theoretische Erwartung, die Stichprobenmessungen und der gerundete angezeigte Multiplikator beschreiben unterschiedliche Größen.
Guthaben und Persistenz
Guthaben: Startguthaben beträgt 1000. Die automatische Nachfüllung bei niedrigem Guthaben stellt 1000 wieder her; der gebrochene Anteil bleibt erhalten, eine nicht abgeschlossene Nachladung erstattet nicht zurück.
Auffüllung: Eine manuelle Auffüllung setzt das Guthaben auf exakt 1000 zurück, wenn keine Spielrunde aktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt.
Fortdauer: Der gebrochene Anteil bleibt nach der Abrechnung, bei manueller Auffüllung und bei Nachladung erhalten. Das lokale, abgeglichene Guthaben – einschließlich Null – bleibt bestehen. Eine nicht abgeschlossene Runde endet bei einer Nachladung ohne Rückerstattung.
Steuerung: Einsatz, Modus und Auffüllung sind während der aktiven Spielphase gesperrt; die Tonfunktion bleibt verfügbar. Die Auswahl der Spielzüge ist zwischen den einzelnen Würfen weiterhin möglich.
Datenschutz und Zielgruppe
Speicher: Die Spielquelle verwendet localStorage für den feststehenden Saldo und den Bruchteilstransfer; dies begründet keine Anonymität oder schließt andere Verarbeitungen aus.
Drittanbieter: Die Vorlage deklariert ein Google Fonts Stylesheet; die tatsächliche vollständige Netzwerkerfassung der gesamten Website steht noch aus.
Zielgruppe: 18+ bezieht sich auf die eigene Zielgruppe dieses Leitfadens; es handelt sich nicht um ein universelles gesetzliches Alter, eine implementierte Altersprüfung oder eine Aussage zur lokalen Legalität.
Konto/Zahlung: Die Demo verfügt über keine Kontoeinwahl oder Zahlungsabwicklung. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert. Das Fehlen von Konto- oder Zahlungskontrollen in der Demo beweist nicht, dass keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden.
Häufig gestellte Fragen
Ist 555r ein offiziell lizenzierter Anbieter?
Dieser Leitfaden klärt nicht die Identität oder Lizenz eines externen Anbiers. Die eigene Browser-Demo ist unabhängig und verwendet virtuelle Münzen ohne Bargeldwert.
Wie funktioniert die Wallet in dieser Demo?
Die Demo verwendet eine virtuelle Wallet. Bei niedrigem Saldo wird automatisch mit 1000 aufgefüllt, Bruchteiländerungen bleiben erhalten, ein unvollständiger Neustad lädt nicht zurück. Eine unvollständige Runde endet beim Neustart ohne Rückerstattung. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert.
Was ist die erwartete Auszahlung bei Ranked Three Over?
Die erwartete Bruttoauszahlung beträgt bei optimaler Spielstrategie 96 %. Dies ist kein Gewinnprozentsatz und keine Garantie für jede einzelne Spielstrategie. Simulationsmessungen sind unterstützende Stichprobenbeobachtungen, nicht das mathematische Auszahlungsgesetz.