W demonstracji używa się wirtualnych monet o zerowej wartości pieniężnej. Zasady portfela i punktacji obowiązują wyłącznie w tej grze.
Niezależny zakres i tożsamość
555r to nazwa używana przez niniejszy przewodnik. Prezentowana tu demonstracja w przeglądarce jest niezależna; nie certyfikuje ona żadnej zewnętrznej usługi, aplikacji ani firmy.
Poniższe zasady opisują grę dostępną na tej stronie. Demonstracja nie zapewnia logowania do zewnętrznego konta, usługi płatniczej ani zweryfikowanego pliku APK.
Mechanika demonstracji: Ranked Three Over
W demo dostępna jest gra Ranked Three Over z motywem krykieta, posiadająca specyficzne zasady:
- Ustawienie: Sześć rzutów i dwa wickets.
- Punktacja: Do całkowitego wyniku praktycznego liczą się tylko trzy największe wyniki rzutów; punkty zerowe i wickets nie są brane pod uwagę. Trzy wartości są wybierane automatycznie, a nie przez gracza.
- Warunek przegrania: Drugi wicket powoduje natychmiastową przegraną.
- Rozliczenie: Jeśli drugie wicket nie spowoduje natychmiastowej przegrajnej, rozliczenie wymaga ukończenia szóstego rzutu; wcześniejsze osiągnięcie celu nie powoduje rozliczenia.
- Wykresy: Cztery opublikowane wykresy strzałów z wagami całkowitymi wykorzystują wyniki 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Losowanie próbkowe wykorzystuje bezstronne odrzucenie 32-bitowe do 100 równie prawdopodobnych jednostek wykresu.
- Cel cenowy: Dokładne wycenianie dynamiczne programuje wybrany cel na 0,96 podzielone przez jego początkową optymalną prawdopodobieństwo sukcesu.
Sterowanie, tryby i stawki
Wybierz cel 6, 9, 12 lub 15 punktów i stawkę całego meczu 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet. Stawka jest pobierana raz na początku.
Pomiędzy rzutami wybierz jeden z czterech strzałów. Trener pokazuje strzał, który maksymalizuje sukces z obecnej pozycji. Mnożnik jest ustalony przed pierwszym rzutem. Drugie wicket powoduje natychmiastową przegraną; w przeciwnym razie szósty rzut określa ostateczny wynik.
Wypłaty i dowody matematyczne
Tabela prezentuje obliczone oczekiwane zwroty oraz wyniki z próby symulacyjnej dla tej wersji demonstracyjnej. Wyświetlane mnożniki oznaczają brutto zwrot monet, a nie zysk. Trener optymalizuje sukces przy legalnych strzałach adaptacyjnych; oczekiwany brutto zwrot na poziomie 96% odnosi się do tej optymalnej strategii, a nie jest to procent wygranych ani gwarancja dla każdej polityki strzałów.
| Cel | Oczekiwany brutto zwrot przy optymalnej grze | Zmierzony zwrot brutto |
|---|---|---|
| 6 | 96% | 95,975565% |
| 9 | 96% | 96,04508% |
| 12 | 96% | 96,02639% |
| 15 | 96% | 96,06925% |
Pomiar symulacyjny to wspierające obserwacje z próby, a nie matematyczne prawo wypłat czy obiecany zwrot. Teoretyczne oczekiwanie, pomiary z próby i zaokrąglony wyświetlany mnożnik opisują różne wielkości.
Portfel i trwałość danych
Saldo: Początkowe saldo wynosi 1000. Automatyczne doładowanie przy niskim saldzie przywraca kwotę 1000; zmiana ułamkowa jest zachowywana, a niedokończone doładowanie nie podlega zwrotowi.
Przywracanie: Ręczne doładowanie ustawia saldo dokładnie na 1000, gdy nie trwa żadna runda, a saldo jest niższe niż 10.
Trwałość: Została zachowana kwota ułamkowa po rozliczeniu, ręcznym doładowaniu i przeładowaniu. Lokalnie rozliczone saldo, w tym zero, jest trwałe. Niedokończona runda kończy się przy przeładowaniu bez zwrotu.
Sterowanie: Stawka, tryb i doładowanie są zablokowane podczas aktywnej gry; dźwięk pozostaje dostępny. Wybór strzału jest dostępny między rzutami.
Prywatność i grupa docelowa
Przechowywanie danych: Źródło gry wykorzystuje localStorage do przechowywania salda końcowego i ułamkowych zmian; nie gwarantuje to anonimowości ani wyklucza innych form przetwarzania danych.
Podmioty trzecie: Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; pełne przechwytywanie sieciowe całej strony pozostaje w toku.
Grupa docelowa: Grupa 18+ to grupa docelowa tego przewodnika; nie jest to uniwersalny wiek prawny, zaimplementowany mechanizm weryfikacji wieku ani oświadczenie o legalności w danym regionie.
Konto/Płatności: Wersja demonstracyjna nie wymaga logowania ani nie posiada procesu płatności. Wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej. Brak kontroli konta lub płatności w wersji demo nie dowodzi, że nie przetwarzane są żadne dane osobowe.
Najczęściej zadawane pytania
Czy 555r to oficjalny operator z licencją?
Przewodnik nie potwierdza tożsamości ani licencji zewnętrznego operatora. Własna wersja demonstracyjna w przeglądarce jest niezależna i wykorzystuje wirtualne monety pozbawione wartości pieniężnej.
Jak działa portfel w tej wersji demonstracyjnej?
Wersja demonstracyjna wykorzystuje wirtualny portfel. Niski stan salda przy bezczynności powoduje uzupełnienie do 1000 jednostek; ułamkowe zmiany są zachowywane, a niedokończone uzupełnienie nie powoduje zwrotu. Niedokończona runda kończy się przy odświeżeniu bez zwrotu. Wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej.
Jaka jest oczekiwana stopa zwrotu w grze Ranked Three Over?
Oczekiwany brutto zwrot wynosi 96% przy optymalnej strategii. Nie jest to procent wygranych ani gwarancja dla każdej strategii. Wyniki symulacji to wspierające obserwacje próbki, a nie matematyczne prawo wypłat.