Mwongozo

Mwongozo wa 555r: Kipimo na Utambulisho wa Demo

Tovuti rasmi ya 555r.

Tovuti rasmi ya 555r. Mwongozo huu wa kujitegemea unaelezea demo yake ya asili ya Ranked Three Over inayopatikana kwenye kivinjari. Haibuni utambulisho, umiliki au leseni ya mtendaji wa nje.

Demo hii hutumia sarafu za virtual ambazo hazina thamani ya fedha. Kifuko chake na kanuni za kupata alama zinaendelea kwenye mchezo huu pekee.

Kipimo na Utambulisho wa Kujitegemea

555r ni jina linalotumika na mwongozo huu. Demo ya kivinjari iliyopasuliwa hapa ni ya kujitegemea; haithibitish huduma, programu au kampuni ya nje.

Kanuni zifuatazo zinaelezea mchezo unaopatikana kwenye tovuti hii. Demo hii hutoa usajili wa akaunti ya nje, huduma ya malipo au APK iliyothibitishwa.

Mekaniki ya Demo: Ranked Three Over

Uchezo wa majaribio una Ranked Three Over, uchezo wenye mandhari ya kriketi na kanuni maalum:

  • Mipangaji: Mipira sita na wickets mbili.
  • Kuhesabu alama: Ni matukio ya kupata alama kutoka kwa mipira mitatu yenye thamani kubwa zaidi tu ndio huchangia jumla ya mazoezi; mipira isiyo na alama na wickets ni sifuri. Thamani hizo tatu huchaguliwa kiotomatiki, siyo na mchezaji.
  • Kushtuka: Wicket ya pili husababishwa kupoteza mara moja.
  • Uamuzi: Isipokuwa wicket ya pili isisababisha kupotea mara moja, uamuzi unahitaji mipira sita kumaliza; kufikia lengo mapema hauruhusu uamuzi.
  • Michoro: Michoro minne ya pigo iliyochapishwa yenye uzito wa nambari kamili hutumia matokeo ya 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Sampuli ya nasibu hutumia kukataa usio na upendeleo wa 32-bit ndani ya vitengo 100 vya michoro vinavyowezekana sawa.
  • Kuweka bei ya lengo: Bei sahihi ya programu ya dynamic inapima lengo lililochaguliwa kwa 0.96 gawanywa kwa uwezekano wake wa mafanikio wa awali.

Vidhibiti, Hali na Kuingiza Kiasi

Chagua lengo la alama 6, 9, 12 au 15 na kiasi cha kuingiza kwa mchezo mzima cha 10, 20, 50 au 100 sarafu za virtual. Kiasi kinachotumika mara moja mwanzoni.

Kati ya mipira, chagua moja ya mapigo manne. Mwalimu anaonyesha pigo linaloongeza uwezekano wa mafanikio kutoka nafasi ya sasa. Kizidisho kinawekwa kabla ya mpira wa kwanza. Wicket ya pili husababishwa kupotea mara moja; vinginevyo mpira wa sita huamua matokeo ya mwisho.

Malipo na Ushahidi wa Hesabu

Meza inaonyesha mapato yanayotarajiwa yaliyohesabiwa na matokeo ya sampuli yaliyohifadhiwa kwa demo hii. Zidisho zinazoonyeshwa ni mapato ya sarafu ya jumla, sio faida. Mtaalamu anaongeza mafanikio kwa mivumilio ya kisheria ya kurekebisha; 96% ni mapato ya jumla yanayotarajiwa chini ya sera hiyo bora, sio asilimia ya kushinda au dhamira kwa sera ya mivumilio yoyote.

LengoMapato ya jumla yanayotarajiwa chini ya mchezo boraMapato ya Jumla Yaliyopimwa
696%95.975565%
996%96.04508%
1296%96.02639%
1596%96.06925%

Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa sampuli unaosaidia, sio sheria ya malipo ya kihisabati au mapato yaliyodhamiriwa. Tarakimu ya kinadharia, vipimo vya sampuli na zidisho la kuonyesha lililozungushwa linaelezea kiasi tofauti.

Kifuko na Uendeshaji

Baki: Baki ya awali ni 1000. Jaza upya wa kutosha wakati haina shughuli huweka 1000, mabadiliko ya sehemu yanaendelea, upya usio kamili haurejeshi pesa.

Urekebishaji: Jaza upya kwa mkono huweka baki kuwa 1000 hasa wakati hakuna mchezo unaendelea na baki iko chini ya 10.

Uendelezaji: Mabadiliko ya sehemu yanaendelea kupitia makadirio, jaza upya kwa mkono na upya. Baki ya ndani iliyokamilishwa ikiwa ni pamoja na sifuri inaendelea. Mchezo usio kamili unaishia kwa upya bila kurudisha pesa.

Vidhibiti: Mchango, hali na jaza upya vinazuiliwa wakati wa mchezo unaoendelea; sauti bado inapatikana. Chaguo la picha bado kinapatikana kati ya vipigo.

Siri na Watumiaji

Hifadhi: Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa usawa uliokamilika na ubebaji wa sehemu; hii haianzishi utambulisho wa siri wala haiondoi usindikaji mwingine.

Watu wa tatu: Kifurushi kinatangaza mtandao wa fonti wa Google; kufuatilia mtandao wote wa tovuti bado hakujazikamilishwa.

Kitendaji: Umri wa miaka 18+ ndio lengo la mwongozo huu; si umri wa sheria wa jumla, si kizuizi cha umri kilichotekelezwa, wala si tamko la kisheria la ndani.

Akaunti/Malipo: Mchezo wa majaribio haina kuingia kwa akaunti au mtiririko wa malipo. Makiwa ya virtual hawana thamani ya fedha. Ukosefu wa udhibiti wa akaunti au malipo katika mchezo wa majaribio hauthibitishi kuwa hakuna data binafsi zinazosindikwa.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, 555r ni mpangaji aliye na leseni rasmi?

Mwongozo huu haianzishi utambulisho au leseni ya mpangaji wa nje. Mchezo wake wa kivinjari ni wa kujitegemea na hutumia makiwa ya virtual yenye thamani ya fedu sifuri.

Je, mfuko wa fedha unafanya kazi vipi katika mchezo huu wa majaribio?

Mchezo wa majaribio hutumia mfuko wa virtual. Jaza upya wa usawa wa chini unaweka 1000, mabadiliko ya sehemu yanaendelea, upakiaji usio kamili hauarudishi. Mzunguko usio kamili unamalizika kwa upakiaji bila kurudisha. Makiwa ya virtual hawana thamani ya fedha.

Je, kurudi kwa kawaida kwa Ranked Three Over ni nini?

Kurudi kwa kawaida ni 96% chini ya sera bora. Hii si asilimia ya kushinda wala dhamira ya kila sera ya piga. Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa sampuli wa msaada, si sheria ya malipo ya hisabati.