Leitfaden

Bedingungen: 555r Demo & Münzmechanik

Die offizielle Website von 555r.

Die offizielle Website von 555r. Diese Seite erläutert die Bedingungen für die unabhängige 555r-Virtual-Coin-Demo. Die Demo verwendet virtuelle Münzen, die keinen Geldwert haben und nicht mit einer Echtgeld-Wallet, einem Zahlungsanbieter oder einem Konto-Dienst verknüpft sind. Es gibt keine Einzahlung, Auszahlung oder KYC-Prozess.

Die Demo ist eine browserbasierte Simulation. Die Demo stellt nicht die Identität oder Lizenz eines externen Anbieters fest. Dieser Leitfaden zertifiziert keinen externen Anbieter oder keine Plattform.

Regeln für virtuelle Münzen & Wallets

Die Demo verwendet eine virtuelle Wallet mit folgenden spezifischen Verhaltensweisen:

  • Anfangsguthaben: 1000 Münzen.
  • Auffüllung: Ein manuell ausgelöstes Auffüllen bei niedrigem Guthaben setzt das Guthaben auf exakt 1000 zurück, wenn der Benutzer inaktiv ist und das Guthaben unter 10 Münzen liegt. Dies ist ein manueller Vorgang, keine automatische Wiederauffüllung oder Aufladung.
  • Bruchteiliger Rest: Bruchteilige Änderungen bleiben nach der Abrechnung, dem manuellen Auffüllen und dem Neuladen erhalten.
  • Abgerechneter Saldo: Der lokale abgerechnete Saldo, einschließlich Null, wird in localStorage gespeichert.
  • Nicht abgeschlossenes Neuladen: Eine nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung oder Fortsetzung beim Neuladen. Die gespeicherte Wallet kann bestehen bleiben, eine nicht abgeschlossene Spielrunde kann jedoch nicht fortgesetzt werden.

Spielmechanik: Rangliste Drei Over

Das Spiel ist Ranked Three Over. Die Regeln sind exakt und basieren auf der angegebenen Quelle:

  • Aufbau: Sechs Bälle und zwei Wickets.
  • Punktevergabe: Nur die drei größten Ergebnisse der Ballabwürfe (Runs) fließen in die Übungs-Gesamtpunktzahl ein. Nullen und Wickets zählen nicht.
  • Auswahl: Die drei Werte werden automatisch ausgewählt, nicht vom Spieler.
  • Niederspiel-Bedingung: Ein zweites Wicket führt immer sofort zum Verlust.
  • Abrechnung: Ein zweites Wicket führt sofort zum Verlust. Andernfalls erfolgt die Abrechnung erst nach dem sechsten Ball. Ein früheres Erreichen des Ziels führt nicht zur Abrechnung.
  • Einsätze: Ein aktiver Einsatz für das gesamte Over: 10, 20, 50 oder 100. Kein Auto-Modus, kein Cash-out und keine Verlängerung.
  • Schläge: Vier veröffentlichte Schlagschaubilder mit ganzzahligen Gewichten verwenden die Ergebnisse 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Der Coach zeigt eine optimale nächste Aktion an; bei Gleichstand gilt die veröffentlichte Schlagsreihenfolge.
  • Multiplikator: Der angezeigte Gewinnmultiplikator wird vor dem ersten Ball festgelegt.

Auszahlungen & Wahrscheinlichkeit

Die folgenden Punkte erläutern die Berechnung der Auszahlung für diese Demo:

  • Brückenertrag: Die angezeigten Multiplikatoren sind die Brückenauszahlungen in Münzen, nicht der Gewinn.
  • Erwartete RTP: Bei optimaler Spielstrategie beträgt die erwartete Brückenauszahlung 96 %. Dies ist kein Gewinnprozentsatz und keine Garantie für jede einzelne Einsatzstrategie.
  • Bewertung: Die exakte Bewertung mittels dynamischer Programmierung setzt das gewählte Ziel auf 0,96 geteilt durch die initiale optimale Erfolgswahrscheinlichkeit.
  • Stichprobenziehung: Die Zufallsstichprobe verwendet eine unverzerrte 32-Bit-Ablehnungsmethode auf 100 gleichwahrscheinliche Diagrammeinheiten.

Simulationsmessungen stützen die empirischen Beobachtungen, nicht das mathematische Auszahlungsmodell.

Mathematische Belege & Modi

Die folgende Tabelle zeigt die exakten Modi und gemessenen Ergebnisse aus jeweils 1.000.000 Runden:

ZielGewinneOptimale ErfolgswahrscheinlichkeitErwarteter Brutto-Rendite %Gemessene Brutto-Rendite %Erwartete Brutto-Rendite bei optimaler Spielweise
6882.5780,88289695,9896
9743.2190,74299696,0596
12553.0380,55299696,0396
15225.3500,22529696,0796

Steuerung & Persistenz

Steuerungen während einer Innings-Phase: Einsatz, Modus und Nachfüllen sind während des aktiven Spiels gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Die Wahl des Cricket-Schlags ist zwischen den Würfen weiterhin möglich.

Beendigungsregeln: Keine Auszahlung, Auto-Modus oder Verlängerung. Sechs Würfe oder ein zweiter Wicket-Verlust beenden das erfasste Innings. Die Schlagstrategie ist adaptiv.

Datenschutz & Speicherung

Speicherung: Die Spielquelle verwendet localStorage für den festgestellten Saldo und den fraktionalen Fortschritt. Dies stellt keine Anonymität her und schließt andere Verarbeitungen nicht aus.

Drittanbieter: Die Vorlage deklariert eine Google Fonts Stylesheet-Verknüpfung; die tatsächliche vollständige Netzwerkerfassung der gesamten Website steht noch aus.

Konto/Zahlung: Es gibt keinen Demo-Konto- oder Zahlungsfluss. Das Fehlen von Konto- oder Zahlungssteuerungen beweist nicht, dass keine personenbezogenen Daten verarbeitet werden.

Häufig gestellte Fragen

Hat die Demo einen Geldwert oder echte Geldzahlungen?

Nein. Die virtuellen Münzen haben keinen Geldwert. Es gibt keine Einzahlung, Auszahlung oder Zahlungsdienstleistung. Die Demo ist unabhängig von jedem Echtgeld-Anbieter.

Wie wird der Saldo wiederhergestellt?

Die automatische Nachfüllung bei niedrigem Saldo im Leerlauf setzt den Saldo bei Inaktivität und einem Saldo unter 10 genau auf 1000 fest. Die fraktionale Änderung bleibt bestehen. Eine nicht abgeschlossene Nachfüllung erstattet nicht.

Was passiert, wenn ich während eines Spiels neu lade?

Eine nicht abgeschlossene Runde endet ohne Erstattung oder Fortsetzung. Der Saldo bleibt als feststehend erhalten, aber das aktuelle Innings geht verloren.