Leitfaden

Ranked Three Over: Exakte Regeln und Demo-Mechanik

Die offizielle Website von 555r.

Die offizielle Website von 555r. Dieser Leitfaden beschreibt die genauen Mechaniken der Ranked Three Over-Demo. Dies ist eine unabhängige Simulation; die Demo zertifiziert kein externes Casino oder Anbieter. Das Spiel verwendet einen spezifischen Scoring-Algorithmus, bei dem nur die drei höchsten Run-Ergebnisse aus sechs Würfen in die Gesamtwertung eingehen. Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss des sechsten Balls, es sei denn, es fällt zuvor ein zweites Wicket.

Das Spiel weist bei optimaler adaptiver Spielstrategie eine erwartete Brutto-Rendite von 96 % auf. Für das Spiel werden virtuelle Münzen verwendet; diese haben keinen Bargeldwert und können nicht ausgezahlt werden.

Spielstruktur und Wertung

Jede Innings-Dauer beträgt bis zu sechs Bälle; ein zweiter Wicket-Verlust beendet sie sofort. Die Logik zur Punktevergabe unterscheidet sich vom Standard-Cricket:

  • Top-3-Punktezählung: Nur die drei höchsten Ball-Ergebnisse fließen in die Trainingspunktzahl ein. Nullen (0) und Wickets (W) tragen null bei. Nullwerte können unter den Top-Drei verbleiben, wenn weniger als drei Bälle positive Punkte erzielen.
  • Automatische Auswahl: Die drei Werte, die zur Gesamtsumme beitragen, werden automatisch durch die Spiellogik ausgewählt, nicht durch die Spielerwahl.
  • Wicket-Regel: Ein zweiter Wicket-Verlust führt immer sofort zum Verlust.
  • Abrechnung: Ein zweiter Wicket-Verlust führt sofort zum Verlust. Andernfalls erfordert die Abrechnung den Abschluss des sechsten Balls. Das Erreichen der Zielpunktzahl früher beendet die Runde nicht; die verbleibenden Bälle werden weiterhin gespielt.

Schussdiagramme und Wahrscheinlichkeit

Das Spiel verwendet vier veröffentlichte ganzzahlige Schussdiagramme. Jedes Diagramm definiert die Wahrscheinlichkeitsverteilung für die Ergebnisse: 0, 1, 2, 3, 4, 6 und W.

  • Diagrammeinträge: Die Einträge sind exakte ganzzahlige Prozentsätze in der Ergebnisreihenfolge (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Zufällige Stichprobe: Verwendet unvoreingenommene 32-Bit-Ablehnung in 100 gleich wahrscheinliche Diagrammeinheiten.
  • Dynamische Programmierung: Exakte Preise werden für Ziele berechnet. Zum Beispiel hat ein Ziel von 6 eine optimale Erfolgswahrscheinlichkeit von ungefähr 0,8828. Der Preis wird aus der Formel abgeleitet: 0,96 / optimale Erfolgswahrscheinlichkeit.

Erwartete Rendite und mathematische Belege

Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei optimaler Spielstrategie. Dies ist ein mathematischer Erwartungswert, keine Garantie für jede einzelne Spielrunde oder Shot-Strategie.

ZielOptimale ErfolgswahrscheinlichkeitErwartete Bruttorendite %Gemessene Bruttorendite %
60,88289695,98
90,74299696,05
120,55299696,03
150,22529696,07

Der Coach zeigt eine optimale nächste Aktion an. Bei Gleichstand bei optimalen Shots gilt die veröffentlichte Shot-Reihenfolge.

Steuerungen und Modi

Einsätze: Ein aktiver Einsatz pro Innings wird aus 10, 20, 50 oder 100 virtuellen Münzen ausgewählt.

Features: Es gibt kein Auto-Play, keine Auszahlungsoption und keine Verlängerung.

Steuerung: Einsatz, Modus und Nachladen sind während der aktiven Spielphase gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Die Auswahl des Cricket-Schlags bleibt zwischen den Würfen verfügbar.

Wallet und Persistenz

Anfangsguthaben: 1000 virtuelle Münzen.

Auffüllen: Ein automatisches Auffüllen bei niedrigem Guthaben setzt das Guthaben auf exakt 1000. Dies ist eine manuell auslösbare Aktion, die möglich ist, wenn das Spiel inaktiv ist und das Guthaben unter 10 liegt. Es werden keine Münzen hinzugefügt; das Guthaben wird einfach gesetzt. Dezimalstellen bleiben auch nach der Abrechnung, dem manuellen Auffüllen und einem Neuladen erhalten.

Neuladen: Eine nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Das lokale, bereits abgeglichene Guthaben (auch bei Null) bleibt bestehen.

Datenschutz und Speicherung

Die Spielquelle verwendet localStorage für den feststehenden Kontostand und den Bruchteilstransfer. Dieses Speichermedium gewährleistet keine Anonymität und schließt andere Datenverarbeitungen nicht aus. In diesem Demo ist kein Konto-Login oder Zahlungsablauf vorhanden.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird das Endergebnis berechnet?

Das Endergebnis ist die Summe der drei höchsten Laufergebnisse aus den sechs Würfen. Nullwürfe und Wickets sind keine Kandidaten. Wenn ein zweites Wicket fällt, endet das Innings sofort mit einem Verlust.

Was ist die erwartete Rendite?

Die erwartete Bruttorendite beträgt 96 % bei der optimalen adaptiven Schlagstrategie. Dies ist eine langfristige mathematische Erwartung und kein garantiertes Ergebnis für kurze Spielsessions.

Benötigt das Demo ein Konto?

Nein. Dies ist ein unabhängiges Leitfaden-Demo. Es gibt keinen Konto-Login, kein KYC und keine Einzahlung erforderlich. Virtuelle Münzen werden manuell zurückgesetzt, wenn der Kontostand im Leerlauf unter 10 fällt.