Útmutató

Az 555r: Hatókör és demo identitás

A(z) 555r hivatalos weboldala.

A(z) 555r hivatalos weboldala. Ez a független útmutató bemutatja az eredeti Ranked Three Over böngészős demót. Nem állapítja meg egy külső üzemeltető identitását, tulajdonjogát vagy engedélyét.

A demo virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A tárcájának és pontozási szabályai kizárólag erre a játékra vonatkoznak.

Független hatókör és identitás

Az 555r a jelen útmutató által használt név. A itt bemutatott böngészős demo független; nem tanúsít egy külső szolgáltatást, alkalmazást vagy céget.

Az alábbi szabályok a weboldalon elérhető játékot írják le. A demo nem biztosít külső fiókbeli belépést, fizetési szolgáltatást vagy ellenőrzött APK fájlt.

Demo mechanika: Ranked Three Over

A demó a Ranked Three Over nevű, krikett témájú játékot mutatja be, amelynek specifikus szabályai vannak:

  • Beállítás: Hat dobás és két wicket.
  • Pontszerzés: Csak a három legnagyobb dobás eredményeként szerzett futás hozzájárul a gyakorló összesítéshez; a pontatlan dobások és a wicketek nullának számítanak. A három értéket automatikusan választják ki, nem a játékos.
  • Veszteségi feltétel: A második wicket azonnali veszteséget jelent.
  • Kifizetés: Kivéve, ha a második wicket okozza az azonnali veszteséget, a kifizetéshez a hatodik dobás befejezése szükséges; ha korábban eléri a célt, az nem zárja le a játékot.
  • Diagramok: Négy közzétett, egész számokkal súlyozott lövésdiagram használja a 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W kimeneteleket. A véletlenszerű mintavételezés torzítatlan 32 bites elutasítással történik 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe.
  • Célárak: A kiválasztott célt pontos dinamikus programozással árazzák meg, amely az elsődleges optimális siker valószínűségének 0,96-os osztója.

Vezérlés, Módok és Tét

Válasszon 6, 9, 12 vagy 15 futásos célt és egy teljes játékrész tétjét 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme értékben. A tétet a játék elején rögzítik.

A dobások között válasszon egyet a négy lövés közül. A tréner egy olyan lövést mutat, amely maximalizálja a sikert a jelenlegi helyzetből. A szorzó az első dobás előtt rögzített. A második wicket azonnali veszteséget jelent; ellenkező esetben a hatodik dobás határozza meg a végeredményt.

Kifizetés és Matematikai Bizonyítékok

A táblázat a számított várható hozamokat és a demó játék mintaeredményeit mutatja. A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelölik, nem a nyereséget. A tréner a legális, adaptív lövések feletti siker maximalizálására törekszik; a 96%-os bruttó hozam az optimális stratégia mellett várható, nem pedig egy győzelmi százalék vagy garancia minden egyes lövésstratégiára.

CélVárható bruttó hozam optimális játék mellettMért bruttó hozam
696%95,975565%
996%96,04508%
1296%96,02639%
1596%96,06925%

A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy egy garantált hozamot. A elméleti várható érték, a mintabeli mérések és a kerekített megjelenítési szorzó eltérő mennyiségeket írnak le.

Pénztárca és mentés

Egyenleg: Az induló egyenleg 1000. Az alacsony egyenleg utáni automatikus feltöltés 1000-re állítja az egyenleget, a tizedestört változások megmaradnak, a megszakadt feltöltés nem téríti meg.

Helyreállítás: Egy manuális feltöltés pontosan 1000-re állítja az egyenleget, ha nincs aktív játék, és az egyenleg 10 alatt van.

Megmaradás: A tizedestört érték megmarad a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során. A helyi, rendezett egyenleg (nullával együtt) megmarad. Egy megszakadt kör újratöltéskor ér véget visszatérítés nélkül.

Vezérlés: A tétek, a mód és a feltöltés zárolva vannak az aktív játék alatt; a hang továbbra is elérhető. A lövés kiválasztása a dobások között elérhető marad.

Adatvédelem és közönség

Tárolás: A játék forráskódja a localStorage-t használja a rögzített egyenleg és a töredékes hordozás számára; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.

Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati rögzítés még folyamatban van.

Célcsoport: A 18+ ez a kalauz saját, szándékolt célcsoportja; ez nem egyetemes jogi életkor, nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozat a helyi jogszerűségről.

Felhasználói fiók/Fizetés: A demó verzió nem rendelkezik felhasználói fiókbeli bejelentkezéssel vagy fizetési folyamattal. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. A demó verzióban a felhasználói fiók- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy nem történik személyes adatok kezelése.

Gyakran ismételt kérdések

A 555r egy hivatalos, engedéllyel rendelkező üzemeltető?

Ez a kalauz nem állapítja meg egy külső üzemeltető identitását vagy engedélyét. Saját böngészős demó verziója független, és virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük.

Hogyan működik a tárcsa ebben a demó verzióban?

A demó verzió virtuális tárcát használ. A alacsony egyenlegű tétlenség esetén az újratöltés 1000-re állítja be az egyenleget, a töredékes változások megmaradnak, a befejezetlen újratöltés nem téríti vissza a pénzt. Egy befejezetlen kör újratöltéskor ér véget térítés nélkül. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük.

Mi a várható megtérülés a Ranked Three Over játékban?

A várható bruttó megtérülés optimális stratégia mellett 96%. Ez nem egy nyerési százalék vagy garancia minden egyes lövés stratégia esetén. A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.