A demo virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük. A tárcájának és pontozási szabályai kizárólag erre a játékra vonatkoznak.
Független hatókör és identitás
Az 555r a jelen útmutató által használt név. A itt bemutatott böngészős demo független; nem tanúsít egy külső szolgáltatást, alkalmazást vagy céget.
Az alábbi szabályok a weboldalon elérhető játékot írják le. A demo nem biztosít külső fiókbeli belépést, fizetési szolgáltatást vagy ellenőrzött APK fájlt.
Demo mechanika: Ranked Three Over
A demó a Ranked Three Over nevű, krikett témájú játékot mutatja be, amelynek specifikus szabályai vannak:
- Beállítás: Hat dobás és két wicket.
- Pontszerzés: Csak a három legnagyobb dobás eredményeként szerzett futás hozzájárul a gyakorló összesítéshez; a pontatlan dobások és a wicketek nullának számítanak. A három értéket automatikusan választják ki, nem a játékos.
- Veszteségi feltétel: A második wicket azonnali veszteséget jelent.
- Kifizetés: Kivéve, ha a második wicket okozza az azonnali veszteséget, a kifizetéshez a hatodik dobás befejezése szükséges; ha korábban eléri a célt, az nem zárja le a játékot.
- Diagramok: Négy közzétett, egész számokkal súlyozott lövésdiagram használja a 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W kimeneteleket. A véletlenszerű mintavételezés torzítatlan 32 bites elutasítással történik 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe.
- Célárak: A kiválasztott célt pontos dinamikus programozással árazzák meg, amely az elsődleges optimális siker valószínűségének 0,96-os osztója.
Vezérlés, Módok és Tét
Válasszon 6, 9, 12 vagy 15 futásos célt és egy teljes játékrész tétjét 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme értékben. A tétet a játék elején rögzítik.
A dobások között válasszon egyet a négy lövés közül. A tréner egy olyan lövést mutat, amely maximalizálja a sikert a jelenlegi helyzetből. A szorzó az első dobás előtt rögzített. A második wicket azonnali veszteséget jelent; ellenkező esetben a hatodik dobás határozza meg a végeredményt.
Kifizetés és Matematikai Bizonyítékok
A táblázat a számított várható hozamokat és a demó játék mintaeredményeit mutatja. A megjelenített szorzók a bruttó érnyereséget jelölik, nem a nyereséget. A tréner a legális, adaptív lövések feletti siker maximalizálására törekszik; a 96%-os bruttó hozam az optimális stratégia mellett várható, nem pedig egy győzelmi százalék vagy garancia minden egyes lövésstratégiára.
| Cél | Várható bruttó hozam optimális játék mellett | Mért bruttó hozam |
|---|---|---|
| 6 | 96% | 95,975565% |
| 9 | 96% | 96,04508% |
| 12 | 96% | 96,02639% |
| 15 | 96% | 96,06925% |
A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy egy garantált hozamot. A elméleti várható érték, a mintabeli mérések és a kerekített megjelenítési szorzó eltérő mennyiségeket írnak le.
Pénztárca és mentés
Egyenleg: Az induló egyenleg 1000. Az alacsony egyenleg utáni automatikus feltöltés 1000-re állítja az egyenleget, a tizedestört változások megmaradnak, a megszakadt feltöltés nem téríti meg.
Helyreállítás: Egy manuális feltöltés pontosan 1000-re állítja az egyenleget, ha nincs aktív játék, és az egyenleg 10 alatt van.
Megmaradás: A tizedestört érték megmarad a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során. A helyi, rendezett egyenleg (nullával együtt) megmarad. Egy megszakadt kör újratöltéskor ér véget visszatérítés nélkül.
Vezérlés: A tétek, a mód és a feltöltés zárolva vannak az aktív játék alatt; a hang továbbra is elérhető. A lövés kiválasztása a dobások között elérhető marad.
Adatvédelem és közönség
Tárolás: A játék forráskódja a localStorage-t használja a rögzített egyenleg és a töredékes hordozás számára; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati rögzítés még folyamatban van.
Célcsoport: A 18+ ez a kalauz saját, szándékolt célcsoportja; ez nem egyetemes jogi életkor, nem megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem nyilatkozat a helyi jogszerűségről.
Felhasználói fiók/Fizetés: A demó verzió nem rendelkezik felhasználói fiókbeli bejelentkezéssel vagy fizetési folyamattal. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. A demó verzióban a felhasználói fiók- vagy fizetési vezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy nem történik személyes adatok kezelése.
Gyakran ismételt kérdések
A 555r egy hivatalos, engedéllyel rendelkező üzemeltető?
Ez a kalauz nem állapítja meg egy külső üzemeltető identitását vagy engedélyét. Saját böngészős demó verziója független, és virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük.
Hogyan működik a tárcsa ebben a demó verzióban?
A demó verzió virtuális tárcát használ. A alacsony egyenlegű tétlenség esetén az újratöltés 1000-re állítja be az egyenleget, a töredékes változások megmaradnak, a befejezetlen újratöltés nem téríti vissza a pénzt. Egy befejezetlen kör újratöltéskor ér véget térítés nélkül. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük.
Mi a várható megtérülés a Ranked Three Over játékban?
A várható bruttó megtérülés optimális stratégia mellett 96%. Ez nem egy nyerési százalék vagy garancia minden egyes lövés stratégia esetén. A szimulációs mérések támogató mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.