Poradnik

Regulamin: Demo 555r i mechanika monet

Oficjalna strona internetowa 555r.

Oficjalna strona internetowa 555r. Na tej stronie wyjaśniono warunki niezależnego demo z monetami wirtualnymi marki 555r. Demo wykorzystuje monety wirtualne, które nie mają wartości pieniężnej i nie są powiązane z prawdziwym portfelem, procesorem płatności ani usługą kont. Nie ma procedury depozytu, wypłaty ani weryfikacji tożsamości (KYC).

Demo jest symulacją działającą w przeglądarce. Demo nie potwierdza tożsamości ani licencji zewnętrznego operatora. Niniejszy przewodnik nie certyfikuje żadnego zewnętrznego operatora ani platformy.

Zasady dotyczące monet wirtualnych i portfela

Demo wykorzystuje portfel wirtualny o następujących specyficznych zachowaniach:

  • Saldo początkowe: 1000 monet.
  • Przywracanie: Ręczne uzupełnienie przy niskim saldzie po okresie bezczynności ustawia saldo dokładnie na 1000, gdy użytkownik jest bezczynny, a saldo wynosi poniżej 10 monet. Jest to ręczne ustawienie, a nie automatyczne uzupełnienie lub doładowanie.
  • Zachowanie ułamków: Zmiany ułamkowe utrzymują się po rozliczeniu, ręcznym uzupełnieniu i przeładowaniu.
  • Saldo po rozliczeniu: Lokalne saldo po rozliczeniu, w tym zero, jest przechowywane w localStorage.
  • Nieukończone przeładowanie: Nieukończona runda kończy się bez zwrotu lub wznowienia po przeładowaniu. Zapisany portfel może pozostać, ale nieukończona seria nie może zostać wznowiona.

Mechanika gry: Rankingowy trzy rzuty

Grą jest Ranked Three Over. Zasady są precyzyjne i oparte na dostarczonym źródle:

  • Struktura: Sześć piłek i dwa słupki.
  • Punktacja: Do wyniku treningowego wliczane są tylko trzy największe wyniki pojedynczych rzutów. Piłki nieprzekazane i wyciągnięcia są liczone jako zero.
  • Wybór: Trzy wartości są wybierane automatycznie, a nie przez gracza.
  • Warunek przegranej: Drugie wyciągnięcie zawsze oznacza natychmiastową przegraną.
  • Wynik: Drugie wyciągnięcie oznacza natychmiastową przegraną. W pozostałych przypadkach wynik jest rozliczany po oddaniu szóstej piłki. Osiągnięcie celu wcześniej nie kończy rozgrywki.
  • Stawki: Jedna aktywna stawka na całą serię: 10, 20, 50 lub 100. Bez funkcji Auto, cash-out ani przedłużenia.
  • Zdjęcia: Cztery opublikowane tablice zdjęć z wagami całkowitymi wykorzystują wyniki 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Trener wyświetla jedną optymalną akcję; w przypadku remisu stosuje się opublikowaną kolejność zdjęć.
  • Mnożnik: Wyświetlany mnożnik wygranej jest stały przed pierwszą piłką.

Wypłaty i prawdopodobieństwo

Poniższe punkty wyjaśniają sposób obliczania wypłat w tej wersji demonstracyjnej:

  • Zwrot brutto: Wyświetlane mnożniki oznaczają zwrot w monetach brutto, a nie zysk.
  • Oczekiwane RTP: Przy optymalnej strategii oczekiwany zwrot brutto wynosi 96%. Nie jest to procent wygranych ani gwarancja dla każdej pojedynczej gry.
  • Ceny: Dokładne wycenianie za pomocą dynamicznego programowania ustala cenę wybranego celu na 0,96 podzieloną przez jego początkowe prawdopodobieństwo sukcesu przy optymalnej strategii.
  • Próbkowanie: Próbkowanie losowe wykorzystuje nieobciążone odrzucenie 32-bitowe w 100 równie prawdopodobnych jednostkach wykresu.

Pomiary symulacyjne wspierają obserwacje próbne, a nie stanowią matematycznej zasady wypłat.

Dowody matematyczne i tryby

Poniższa tabela przedstawia dokładne tryby oraz zmierzone wyniki z 1 000 000 rund każdy:

CelWygraneOptymalne prawdopodobieństwo sukcesuOczekiwany zwrot brutto %Zmierzony zwrot brutto %Oczekiwany zwrot brutto przy optymalnej grze
6882 5780,88289695,9896
9743 2190,74299696,0596
12553 0380,55299696,0396
15225 3500,22529696,0796

Sterowanie i zapisywanie stanu

Zarządzanie grą w trakcie rundy: Zakład, tryb i doładowanie są zablokowane podczas aktywnej rozgrywki. Dźwięk pozostaje dostępny. Wybór uderzenia w krykieta jest możliwy między poszczególnymi rzutami.

Zasady zakończenia: Brak opcji wypłaty, automatycznego zakończenia lub przedłużenia. Runda przechwytywana jest zakończona po sześciu rzutach lub drugim wyciągnięciu wicket. Polityka uderzeń jest adaptacyjna.

Prywatność i przechowywanie danych

Przechowywanie: Źródło gry wykorzystuje localStorage do zapisania salda po zakończeniu rundy oraz ułamkowego przenoszenia salda. Nie gwarantuje to anonimowości ani wyklucza innych form przetwarzania danych.

Podmioty trzecie: Szablon deklaruje arkusz stylów Google Fonts; rzeczywiste pełne przechwytywanie sieciowe całej strony pozostaje w toku.

Konto/Płatności: Nie istnieje proces rejestracji konta ani przepływ płatności. Brak kontroli nad kontem lub płatnościami nie dowodzi, że nie przetwarzane są żadne dane osobowe.

Najczęściej zadawane pytania

Czy demo ma wartość pieniężną lub płatności w prawdziwych pieniądzach?

Nie. Wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej. Nie ma depozytu, wypłaty ani usługi płatniczej. Demo jest niezależne od jakiegokolwiek operatora gier pieniężnych.

Jak przywraca się saldo?

Automatyczne doładowanie przy niskim saldzie w stanie bezczynności ustawia saldo dokładnie na 1000, gdy gra jest bezczynna, a saldo wynosi poniżej 10. Zmiana ułamkowa pozostaje zachowana. Niezakończone przeładowanie nie zwraca środków.

Co się stanie, jeśli przeładuję stronę podczas gry?

Niezakończona runda kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Saldo pozostaje zapisane jako ustalone, ale bieżąca runda zostaje utracona.