Gra oferuje oczekiwany zwrot brutto na poziomie 96% przy optymalnej strategii strzałów. Do rozgrywki używa się wirtualnych monet, które nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wypłacić.
Struktura gry i system punktacji
Każda seria trwa do sześciu rzutów; drugi wicket kończy ją natychmiast. Logika punktacji różni się od standardowego krykieta:
- Punktacja Top-3: Do całkowitego wyniku w praktyce liczą się tylko trzy najwyższe wyniki rzutów. Punkty za brak rzutu (0) i wicket (W) dają zero. Wartości zero mogą pozostać w czołówce trzech, jeśli mniej niż trzy rzuty dadzą dodatnie punkty.
- Automatyczny wybór: Trzy wartości wpływające na wynik są wybierane automatycznie przez logikę gry, a nie na podstawie wyboru gracza.
- Zasada wicketa: Drugi wicket zawsze powoduje natychmiastową porażkę.
- Rozliczenie: Drugi wicket powoduje natychmiastową porażkę. W pozostałych przypadkach rozliczenie następuje po oddaniu szóstego rzutu. Osiągnięcie wymaganego wyniku wcześniej nie kończy rundy; pozostałe rzuty są nadal grane.
Wykresy strzałów i prawdopodobieństwo
Gra wykorzystuje cztery opublikowane wykresy strzałów z wagami całkowitoliczbowymi. Każdy wykres definiuje rozkład prawdopodobieństwa dla wyników: 0, 1, 2, 3, 4, 6 i W.
- Wpisy w wykresie: Wpisy to dokładne procenty całkowite w kolejności wyników (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Losowanie: Wykorzystuje bezstronne 32-bitowe odrzucenie do 100 równie prawdopodobnych jednostek wykresu.
- Programowanie dynamiczne: Dokładne ceny są obliczane dla celów. Na przykład, cel 6 ma optymalne prawdopodobieństwo sukcesu około 0,8828. Cena jest wyprowadzana ze wzoru: 0,96 / optymalne prawdopodobieństwo sukcesu.
Oczekiwana stopa zwrotu i dowody matematyczne
Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96% przy optymalnej strategii. Jest to wartość oczekiwana matematyczna, a nie gwarancja dla każdej sesji lub pojedynczej serii rzutów.
| Cel | Optymalne prawdopodobieństwo sukcesu | Oczekiwany zwrot brutto % | Zmierzony zwrot brutto % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Coach wyświetla jedną optymalną następną akcję. Przy remisie w optymalnych rzutach stosuje się opublikowaną kolejność uderzeń.
Sterowanie i tryby
Stawki: Aktywna stawka za całą innings jest wybierana spośród 10, 20, 50 lub 100 wirtualnych monet.
Funkcje: Brak automatycznej gry, opcji gotówkowej i przedłużenia.
Sterowanie: Stawka, tryb i doładowanie są zablokowane podczas aktywnej gry. Dźwięk pozostaje dostępny. Wybór uderzenia w krykieta pozostaje dostępny między poszczególnymi podaniami.
Portfel i trwałość danych
Saldo początkowe: 1000 wirtualnych monet.
Doładowanie: Automatyczne doładowanie przy niskim salde ustawia saldo dokładnie na 1000. Jest to akcja ręczna dostępna w stanie bezczynności, gdy saldo wynosi poniżej 10. Nie dodaje monet; ustawia saldo. Zmiana ułamkowa utrzymuje się po rozliczeniu, ręcznym doładowaniu i przeładowaniu.
Przeładowanie: Nieukończona runda kończy się bez zwrotu lub wznowienia po przeładowaniu. Lokalnie ustalone saldo, w tym zero, pozostaje.
Prywatność i przechowywanie
Źródło gry wykorzystuje localStorage do przechowywania ustalonego salda oraz ułamkowego przenoszenia wyniku. Ten mechanizm przechowywania nie zapewnia anonimowości ani nie wyklucza innych form przetwarzania danych. W tej wersji demo nie ma procesu logowania ani płatności.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik końcowy?
Wynik końcowy to suma trzech najwyższych wyników z sześciu rzutów. Rzuty bez wyniku i wyciągnięcia zawodnika są liczone jako zero. Jeśli padnie drugi zawodnik, gra kończy się natychmiast porażką.
Jaka jest oczekiwana stopa zwrotu?
Oczekiwany brutto zwrot wynosi 96% przy optymalnej strategii strzałów. Jest to długoterminowa wartość matematyczna, a nie gwarantowany wynik dla krótkich sesji.
Czy demo wymaga założenia konta?
Nie. Jest to niezależne demo przewodnika. Nie ma procesu logowania, weryfikacji tożsamości ani wymogu wpłaty. Wirtualne monety są resetowane ręcznie, gdy saldo spadnie poniżej 10 podczas bezczynności.