Podstawowe mechaniki
W grze Rankowany Three Over rozgrywa się sześć piłek i dostępne są dwa wicketsy. Gra kończy się, gdy oddano sześć rzutów lub padnie drugi wicketsy. Co ważne, tylko trzy najwyższe wyniki z pojedynczych rzutów wliczają się do łącznego wyniku. Puste piłki i wicketsy to zero, które nie wliczają się do wyniku. Trzy najwyższe wartości są wybierane automatycznie, a nie przez gracza.
Drugi wicketsy zawsze oznacza natychmiastową przegraną. Rozliczenie następuje po oddaniu szóstej piłki, chyba że drugi wicketsy padnie wcześniej. Osiągnięcie celu wcześniej nie kończy rundy; pełna struktura sześciu rzutów jest wymagana do standardowego rozliczenia.
Stawki i tryby
Gra oferuje cztery różne cele, zależne od wymaganej łącznej liczby punktów:
| Wymagana liczba punktów | Opcje stawki | Oczekiwany zwrot brutto przy optymalnej grze |
|---|---|---|
| 6 Runów | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Runów | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Runów | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Runów | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Brak funkcji automatycznej gry, wypłaty przed czasem ani przedłużenia meczu. Stawka jest ustalana na początku inningu. Gra wykorzystuje cztery opublikowane tabele trafności z przypisanymi wagami całkowitymi, obejmujące wyniki: 0, 1, 2, 3, 4 oraz W (Wicket).
Prawdopodobieństwo i Wypłaty
Gra wycenia wybrany cel na podstawie wzoru: 0,96 podzielone przez początkowe prawdopodobieństwo optymalnego sukcesu. Trener maksymalizuje szanse na sukces, stosując legalne, adaptacyjne uderzenia. Przy optymalnej strategii oczekiwany zwrot brutto wynosi dokładnie 96%, co nie jest ani procentem wygranych, ani gwarancją dla każdej strategii uderzeń. Wyświetlany mnożnik wygranej jest stały i ustalany przed pierwszym podaniem.
Losowanie opiera się na nieobciążonym próbowaniu z odrzuceniem (rejection sampling) w zakresie 32-bitowym, podzielonym na 100 równie prawdopodobnych jednostek z tabeli. Trener wyświetla jedną optymalną kolejną akcję; w przypadku remisu stosuje się opublikowaną kolejność uderzeń.
Sterowanie i Interfejs
Wybierz cel i stawkę przed rozpoczęciem gry. Cel, stawka oraz przycisk doładowania pozostają zablokowane w trakcie inningu; dźwięk pozostaje dostępny. Między podaniami wybieraj: Obrona, Uderzenie, Lob lub Power Hit.
Gra automatycznie wybiera trzy najwyższe wartości runów. Drugie Wicket powoduje natychmiastową przegraną; w przeciwnym razie wynik determinuje szóste podanie.
Portfel i Zapisywanie Danych
W tej wersji demonstracyjnej stosowany jest system wirtualnego portfela. Początkowy balans wynosi 1000 monet. Jeśli balans spadnie poniżej 10 podczas bezczynności, ręczne uzupełnienie ustawia balans dokładnie na 1000. Jest to ustawienie ręczne, a nie automatyczne uzupełnianie lub dodawanie monet. Zmiany ułamkowe utrzymują się po rozliczeniu, ręcznym uzupełnieniu i przeładowaniu.
Zroznicowany balans uwzględnia również stany zerowe. Jednakże niedokończona runda kończy się bez zwrotu lub możliwości wznowienia, jeśli strona zostanie przeładowana. Postęp nie jest w pełni możliwy do wznowienia między sesjami.
Dowody matematyczne
Poniższa tabela przedstawia zaokrąglone teoretyczne prawdopodobieństwa sukcesu oraz obserwowane zwroty z zapisanych próbek z 1 000 000 rund dla każdego celu:
| Cel | Wygrane | Optymalne prawdopodobieństwo sukcesu | Mierzony zwrot brutto % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882 578 | 0,8828 | 95,98% |
| 9 | 743 219 | 0,7429 | 96,05% |
| 12 | 553 038 | 0,5529 | 96,03% |
| 15 | 225 350 | 0,2252 | 96,07% |
Uwaga: Oczekiwany zwrot brutto wynosi 96% dla wszystkich celów przy optymalnych wyborach strzałów. Zmierzone wartości to obserwacje próbki wspierające i mogą nieznacznie się różnić.
Najczęściej zadawane pytania
Jak obliczany jest wynik w grze Ranked Three Over?
Do całkowitego wyniku wnoszą wkład tylko trzy największe wyniki podania. Kule bez punktów i wyciągnięcia są kandydatami zerowymi. System automatycznie wybiera trzy najwyższe wartości z sześciu zagranych kul.
Czy demo wymaga logowania lub wpłaty?
Nie. To wersja demonstracyjna działająca w przeglądarce, bez konieczności logowania. Początkowy balans wynosi 1000 wirtualnych monet. Ręczne doładowanie ustawia balans dokładnie na 1000 tylko wtedy, gdy nie trwa żadna innings, a balans jest niższy niż 10. Nie ma procesu płatności ani wypłaty gotówki.
Co się stanie, jeśli odświeżę stronę w trakcie gry?
Niedokończona runda kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Ułamkowa zmiana balansu pozostaje, ale stan obecnej innings jest tracony.