Hapa chini unaweza kuchunguza matokeo ya mchezo huu, ushahidi wa hesabu, na deni la virtual.
Mekaniki na Kanuni za Mchezo
Mchezo wa Ranked Three Over unafanana na ina ya kriketi kwa kutumia mpira sita na wickets mbili. Mekaniki ya msingi inategemea seti maalum ya matokeo ya kupiga mpira ili kuamua matokeo.
- Uchaguzi wa Matokeo: Ni matukio matatu ya kupiga mpira yenye thamani kubwa zaidi ndio yanachangia jumla ya mazoezi. Dot na wicket huchukuliwa kama wadai sifuri na hawahesabiki kwenye jumla.
- Uchaguzi wa Kiotomatiki: Thamani tatu kubwa zaidi huchaguliwa kwa kiotomatiki; mchezaji hachaguii kwa mkono.
- Kanuni ya Wicket: Wicket ya pili husababish kupoteza mara moja.
- Uamuzi wa Mchezo: Wicket ya pili husababish kupoteza mara moja. Vinginevyo, uamuzi unahitaji kuwa na mpira wa sita. Kufikia lengo la alama mapema hauruhusu mchezo kumalizika.
Mchezo hutumia michoro ya kupiga mpira iliyochapishwa kwa nambari nzima zinazopimwa kwa matokeo katika mpangilio: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Sampuli ya nasibu hutumia 32-bit rejection isiyo na upendeleo ndani ya vitengo 100 vinavyowezekana sawa.
Ushahidi wa Hesabu na Uwezekano
Programu ya dinamikiki ya usahihi inakokotoa uwezekano wa mafanikio wa awali wa lengo. Kizidisho cha kushinda ni 0.96 kigawanywa kwa uwezekano huo. Mwalimu anaongeza mafanikio kwa mivuto halali ya marekebisho. Mapato ya jumla yanayotarajiwa ni 96% chini ya sera bora, ambayo si asilimia ya kushinda wala dhamana kwa sera ya mivuto kila wakati.
Vipimo vya uigaji ni vya kusaidia uchunguzi wa sampuli, si sheria ya malipo ya kihisabati. Jedwali lifuatalo linaonyesha uwezekano iliyohesabiwa na matokeo ya sampuli yaliyohifadhiwa:
| Lengo | Mizunguko | Mashinda | Uwezekano wa Mafanikio Bora | Mapato ya Jumla Yanayotarajiwa % | Mapato ya Jumla Yaliyopimwa % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
Vidhibiti, Hali, na Mchezo
Onyesho la majaribio hutoa vidhibiti vifuatavyo vya lengo, kiasi cha kucheza, na upigaji.
- Kiasi cha kucheza: Kuna kiasi kimoja cha innings inayoendeshwa kwa thamani za 10, 20, 50, au 100.
- Vipengele: Hakuna utendaji wa Auto, kutoa pesa, au kuendelea.
- Chaguo la Upigaji: Mwalimu anaonyesha hatua inayofuata bora; ikiwa kuna usawa, utaratibu wa upigaji uliochapishwa hutumika.
- Mazidisho: Mzidisho wa kushinda unaonyeshwa kabla ya mpira wa kwanza.
- Kufunga: Kiasi cha kucheza, hali, na kujaza upya vinafungwa wakati wa mchezo unaofanyika. Sauti inabaki ikiwa inapatikana. Chaguo la upigaji wa kriket linabaki likipatikana kati ya vipigaji.
Kifedha, Uhifadhi, na Kuweka Upya
Masharti haya ya kifedha yanatumika kwa sarafu za virtual katika onyesho hili la majaribio.
- Balansi ya Awali: Sarafu 1000 za virtual.
- Kanuni ya Kuweka Upya: Wakati hakuna innings inayoendeshwa na balansi iko chini ya 10, unaweza kutumia kitufe cha kuweka upya kuweka balansi kuwa 1000 hasa.
- Kuendelea kwa Sehemu: Mabadiliko ya sehemu yanaendelea kupitia makadirio, kuweka upya kwa mkono, na kupakia upya.
- Mwenendo wa Kupakia Upya: Mzunguko usio kamili unaisha bila kurudisha pesa au kuendelea baada ya kupakia upya. Balansi iliyokamilika, ikiwa ni sifuri, inaendelea ndani ya kifaa.
Faragha na Hifadhi
Ukurasa huu unaelezea tu ukweli wa hifadhi na maombi ulioona katika demo.
- Hifadhi: Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa usawa ulioamuliwa na uendelezaji wa sehemu. Hii haianzi utambulisho wa siri wala kutoa usindikaji mwingine.
- Watu wa tatu: Kifurushi kinatangaza mtandao wa Google Fonts; ukamili wa mtandao wa tovuti yote bado haujakamilika.
- Akaunti/Malipo: Demo haina mtiririko wa kuingia kwenye akaunti wala mtiririko wa malipo.
Matumizi ya Uwajibikaji na Watu wa Kipekee
Mwongozo huu unawaniwa kwa watu wazima wenye umri wa miaka 18 na zaidi. Demo haitafanyi ukaguzi wa umri. Makopo ya virtual hayana thamani ya pesa.
Unaweza kuchagua muda wako wa kikao na kuacha demo wakati wowote unapotaka. Kiolesura hakifanye kikomo cha muda au matumizi ya kibinafsi.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kuhesabu alama katika Ranked Three Over?
Ni tu matukio matatu ya kufanya kazi ya kufanya kazi yanayochangia jumla ya mazoezi. Nukta na wickets ni sifuri. Thamani tatu zinateuliwa kiotomatiki, siyo na mchezaji.
Nini kinatokea ikiwa usawa ni mdogo?
Ikiwa usawa unashuka chini ya 10 wakati wa kusubiri, kujaza kwa mkono huweka usawa kuwa hasa 1000. Mabadiliko ya sehemu yanadumu kupitia hii.
Ninaweza kuendelea mchezo usio kamili baada ya kupakia upya?
Hapana. Mchezo usio kamili unaisha bila kurudishwa au kuendelea baada ya kupakia upya.