Útmutató

555r Ranglista Three Over: Szabályok, matematika és demó

A(z) 555r hivatalos weboldala.

A(z) 555r hivatalos weboldala. Ez az önálló útmutató bemutatja saját, böngészőben futó Ranglista Three Over demó változatát. A játszható játék és annak szabályai nem határozzák meg egy külső 555r szolgáltató identitását, engedélyét vagy hírnevét.

Alább megvizsgálhatja a játék pontozását, a matematikai bizonyítékokat és a virtuális tárcát.

Játékmekanika és szabályok

A Ranglista Three Over játék egy krikett-inningszt szimulál hat dobással és két wickettel. A fő mechanizmus egy specifikus kimeneti részhalmazra támaszkodik az eredmény meghatározásához.

  • Kimenet kiválasztása: Csak a három legnagyobb dobás utáni futáspontszámok számítanak bele a gyakorlási összesítésbe. A pont nélküli dobások (dots) és a wicketek nullának minősülnek, és nem számítanak bele az összesítésbe.
  • Automatikus kiválasztás: A három legnagyobb érték automatikusan kijelölésre kerül; a játékos nem választja manuálisan őket.
  • Wicket szabály: A második wicket azonnali veszteséget jelent.
  • Lezárás: A második wicket azonnali veszteséget okoz. Egyébként a lezárás a hatodik dobás befejezéséhez szükséges. Ha egy célponthoz korábban jutunk, az nem zárja le a kört.

A játék négy közzétett egész súlyú lövésdiagramot használ, amelyek a következő kimeneteket fedik le: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A véletlenszerű mintavételezés torzítatlan 32 bites elutasítást alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységben.

Matematikai bizonyítékok és valószínűségek

A pontos dinamikus programozás kiszámítja a cél kezdeti optimális sikerességének valószínűségét. A nyerési szorzó a 0,96 osztva ezzel a valószínűséggel. A játékos maximalizálja a sikerességet a megengedett adaptatív lövések felett. Az optimális stratégia mellett a bruttó várható hozam 96%, ami nem egy százalékos nyerési arány, és nem garantálja minden egyes lövés esetén a sikert.

A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az alábbi táblázat a kiszámított valószínűségeket és a mentett mintaeredményeket mutatja:

CélKörökSikerekOptimális sikeresség valószínűségeVárt bruttó hozam %Mért bruttó hozam %
61,000,000882,5780,88280266688000029695,975565
91,000,000743,2190,74287013594900039696,04508
121,000,000553,0380,55288600418000019696,02639
151,000,000225,3500,225187548552000029696,06925

Vezérlők, módok és tétek

A demó a következő célpont-, tétra- és lövésvezérléseket biztosítja.

  • Tét: Egy aktív teljes játékrész tét érhető el 10, 20, 50 vagy 100 névértékben.
  • Funkciók: Nincs automatikus játék, készpénzfelvétel vagy hosszabbítás funkció.
  • Lövés választása: A tréner egy optimális következő lépést mutat; egyenlőség esetén a közzétett lövés sorrend érvényesül.
  • Szorzók: A megjelenített nyerőszorzó rögzített az első labda előtt.
  • Zárolás: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van az aktív játék során. A hang továbbra is elérhető. A krikett lövés választása a labdák között elérhető marad.

Pénztár, adatmegőrzés és feltöltés

Ezek a pénztárszabályok a demó virtuális érmeire vonatkoznak.

  • Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
  • Feltöltési szabály: Ha nincs aktív játékrész, és az egyenleg 10 alatt van, a feltöltés gombbal az egyenleget pontosan 1000-re állíthatja.
  • Tört rész megőrzése: A tört rész változások megőrződnek a rendezés, a kézi feltöltés és a betöltés során.
  • Betöltési viselkedés: Egy befejezetlen kör betöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, helyileg megőrződik.

Adatvédelem és tárolás

Ezen az oldalon kizárólag a demóban megfigyelt tárolási és kéréssel kapcsolatos tényeket írjuk le.

  • Tárolás: A játék forráskódja a localStorage elemet használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört maradékok kezelésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
  • Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalom rögzítése még folyamatban van.
  • Fiók/fizetés: A demó verzió nem rendelkezik fiókbejelentkezési folyamattal, és fizetési műveletet sem végez.

Felelős játék és célközönség

Ez az útmutató 18 év feletti felnőttek számára készült. A demó verzió nem végez életkor ellenőrzést. A virtuális érméknek nincs készpénzben mérhető értékük.

Az Ön döntheti el, meddig tart a munkamenet, és bármikor kiléphet a demóból. A felület nem kényszerít ki személyes idő- vagy költési korlátokat.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Ranked Three Over játékban?

Csak a három legnagyobb dobás eredménye számít bele a gyakorlati összesítésbe. A pont nélküli dobások és a wickets (kizárások) nullának számítanak. A három értéket automatikusan választja ki a rendszer, nem a játékos.

Mi történik, ha az egyenleg alacsony?

Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, a manuális feltöltés pontosan 1000-re állítja vissza azt. A tizedes tört maradékok megmaradnak ezen a feltöltésen keresztül is.

Folytathatom a félbehagyott kört újratöltés után?

Nem. A félbehagyott kör újratöltéskor véget ér, visszatérítés vagy folytatás nélkül.