Alább megvizsgálhatja a játék pontozását, a matematikai bizonyítékokat és a virtuális tárcát.
Játékmekanika és szabályok
A Ranglista Three Over játék egy krikett-inningszt szimulál hat dobással és két wickettel. A fő mechanizmus egy specifikus kimeneti részhalmazra támaszkodik az eredmény meghatározásához.
- Kimenet kiválasztása: Csak a három legnagyobb dobás utáni futáspontszámok számítanak bele a gyakorlási összesítésbe. A pont nélküli dobások (dots) és a wicketek nullának minősülnek, és nem számítanak bele az összesítésbe.
- Automatikus kiválasztás: A három legnagyobb érték automatikusan kijelölésre kerül; a játékos nem választja manuálisan őket.
- Wicket szabály: A második wicket azonnali veszteséget jelent.
- Lezárás: A második wicket azonnali veszteséget okoz. Egyébként a lezárás a hatodik dobás befejezéséhez szükséges. Ha egy célponthoz korábban jutunk, az nem zárja le a kört.
A játék négy közzétett egész súlyú lövésdiagramot használ, amelyek a következő kimeneteket fedik le: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A véletlenszerű mintavételezés torzítatlan 32 bites elutasítást alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységben.
Matematikai bizonyítékok és valószínűségek
A pontos dinamikus programozás kiszámítja a cél kezdeti optimális sikerességének valószínűségét. A nyerési szorzó a 0,96 osztva ezzel a valószínűséggel. A játékos maximalizálja a sikerességet a megengedett adaptatív lövések felett. Az optimális stratégia mellett a bruttó várható hozam 96%, ami nem egy százalékos nyerési arány, és nem garantálja minden egyes lövés esetén a sikert.
A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt. Az alábbi táblázat a kiszámított valószínűségeket és a mentett mintaeredményeket mutatja:
| Cél | Körök | Sikerek | Optimális sikeresség valószínűsége | Várt bruttó hozam % | Mért bruttó hozam % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Vezérlők, módok és tétek
A demó a következő célpont-, tétra- és lövésvezérléseket biztosítja.
- Tét: Egy aktív teljes játékrész tét érhető el 10, 20, 50 vagy 100 névértékben.
- Funkciók: Nincs automatikus játék, készpénzfelvétel vagy hosszabbítás funkció.
- Lövés választása: A tréner egy optimális következő lépést mutat; egyenlőség esetén a közzétett lövés sorrend érvényesül.
- Szorzók: A megjelenített nyerőszorzó rögzített az első labda előtt.
- Zárolás: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van az aktív játék során. A hang továbbra is elérhető. A krikett lövés választása a labdák között elérhető marad.
Pénztár, adatmegőrzés és feltöltés
Ezek a pénztárszabályok a demó virtuális érmeire vonatkoznak.
- Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Feltöltési szabály: Ha nincs aktív játékrész, és az egyenleg 10 alatt van, a feltöltés gombbal az egyenleget pontosan 1000-re állíthatja.
- Tört rész megőrzése: A tört rész változások megőrződnek a rendezés, a kézi feltöltés és a betöltés során.
- Betöltési viselkedés: Egy befejezetlen kör betöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, helyileg megőrződik.
Adatvédelem és tárolás
Ezen az oldalon kizárólag a demóban megfigyelt tárolási és kéréssel kapcsolatos tényeket írjuk le.
- Tárolás: A játék forráskódja a localStorage elemet használja a rögzített egyenleg és a tizedes tört maradékok kezelésére. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
- Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalom rögzítése még folyamatban van.
- Fiók/fizetés: A demó verzió nem rendelkezik fiókbejelentkezési folyamattal, és fizetési műveletet sem végez.
Felelős játék és célközönség
Ez az útmutató 18 év feletti felnőttek számára készült. A demó verzió nem végez életkor ellenőrzést. A virtuális érméknek nincs készpénzben mérhető értékük.
Az Ön döntheti el, meddig tart a munkamenet, és bármikor kiléphet a demóból. A felület nem kényszerít ki személyes idő- vagy költési korlátokat.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pontszámot a Ranked Three Over játékban?
Csak a három legnagyobb dobás eredménye számít bele a gyakorlati összesítésbe. A pont nélküli dobások és a wickets (kizárások) nullának számítanak. A három értéket automatikusan választja ki a rendszer, nem a játékos.
Mi történik, ha az egyenleg alacsony?
Ha az egyenleg tétlen állapotban 10 alá csökken, a manuális feltöltés pontosan 1000-re állítja vissza azt. A tizedes tört maradékok megmaradnak ezen a feltöltésen keresztül is.
Folytathatom a félbehagyott kört újratöltés után?
Nem. A félbehagyott kör újratöltéskor véget ér, visszatérítés vagy folytatás nélkül.