Útmutató

Rangsorolt Three Over: pontos szabályok és demó mechanika

A(z) 555r hivatalos weboldala.

A(z) 555r hivatalos weboldala. Ez az útmutató részletesen bemutatja a rangsorolt Three Over demó mechanikáját. Ez egy független szimuláció; a demó nem tanúsít egy külső kaszinót vagy üzemeltetőt. A játék egy specifikus pontozási algoritmust használ, ahol a hat dobásból származó eredmények közül csak a három legnagyobb érték számít bele a teljesítésbe. A kifizetéshez szükséges a hatodik dobás befejezése, kivéve, ha korábban bekövetkezik a második wicket.

A játék 96%-os várható bruttó hozammal rendelkezik optimális adaptív stratégia mellett. A játékhoz virtuális érméket használunk, amelyeknek nincs pénzbeli értékük, és nem vonhatók ki.

Játékstruktúra és pontozás

Minden játékrész hat dobásig tart; egy második wicket azonnal lezárja azt. A pontozás logikája eltér a szabványos krikettétől:

  • A felső 3 pontozás: Csak a három legnagyobb dobás utáni pontszámok számítanak bele a gyakorlati összesítésbe. A pont nélküli dobások (0) és a wicket-ek (W) nullával járulnak hozzá. Ha kevesebb mint három dobás eredményez pozitív pontot, a nullák is szerepelhetnek a felső háromban.
  • Automatikus kiválasztás: A teljesítéshez hozzájáruló három értéket a játék logikája választja ki automatikusan, nem a játékos döntése alapján.
  • Wicket szabály: Egy második wicket mindig azonnali veszteséget eredményez.
  • Lezárás: Egy második wicket azonnali veszteséget jelent. Egyébként a lezárás a hatodik dobás befejezéséhez szükséges. Ha korábban eléri a célpontszámot, az még nem zárja le a kört; a hátralévő dobásokat még mindig lejátszák.

Lövésdiagramok és valószínűségek

A játék négy közzétett egész számú lövésdiagramot használ. Minden diagram meghatározza az eredmények valószínűségi eloszlását: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W.

  • Diagram bejegyzések: A bejegyzések pontos egész százalékok az eredmények sorrendjében (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Véletlenszerű mintavétel: Torzítatlan 32 bites elutasítást alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységben.
  • Dinamikus programozás: A célpontokhoz pontos árakat számolnak ki. Például egy 6-os célpont esetén a optimális siker valószínűsége körülbelül 0,8828. Az ár a következő képletből származik: 0,96 / optimális siker valószínűség.

Várt hozam és matematikai bizonyítékok

A várható bruttó hozam optimális játék mellett 96%. Ez egy matematikai várható érték, nem garantált eredmény minden játékmenetre vagy egyes játékstratégiákra.

CélOptimális siker valószínűségeVárt bruttó hozam %Mért bruttó hozam %
60,88289695,98
90,74299696,05
120,55299696,03
150,22529696,07

A edző egy optimális következő lépést mutat. Azonos értékű optimális dobások esetén a közzétett dobássorrend érvényesül.

Vezérlés és módok

Tét: Egy aktív, teljes játékrészre vonatkozó tétet kell kiválasztani a 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érme közül.

Funkciók: Nincs automatikus játék, nincs készpénzre váltás opció, és nincs hosszabbítás.

Vezérlés: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van az aktív játék során. A hang bekapcsolva marad. A krikett dobás kiválasztása a dobások között elérhető marad.

Pénztárca és mentés

Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.

Feltöltés: Az alacsony egyenlegű, tétlen állapotban lévő feltöltés az egyenleget pontosan 1000-re állítja be. Ez egy manuális művelet, amely akkor végezhető, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Nem ad hozzá érméket, hanem beállítja az egyenleget. A törtértékű változások megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és a betöltés során is.

Betöltés: A félbehagyott kör betöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A helyi, rendezett egyenleg (beleértve a nullát is) megmarad.

Adatvédelem és tárolás

A játék forrása a localStorage technológiát használja a rögzített egyenleg és a tizedesjegyes hordozás kezelésére. Ez a tárolási mechanizmus nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A demó verzióban nincs fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a végső eredményt?

A végső pontszám a hat dobásból származó három legnagyobb futás eredményének összege. A pont nélküli dobások és a wickets (kizárások) nullával egyenlőnek számítanak. Ha egy második wicket esik ki, a játékrész azonnal véget ér vereséggel.

Mi a várható megtérülés?

Az optimális adaptív ütésstratégia mellett a bruttó várható megtérülés 96%. Ez egy hosszú távú matematikai várható érték, nem pedig garantált eredmény rövid játéksessziók esetén.

Szükség van-e fiókra a demó használatához?

Nem. Ez egy független útmutató demó verzió. Nincs fiókbejelentkezési folyamat, nincs KYC (ügyfélazonosítás), és nincs szükség befizetésre. A virtuális érmék egyenlege manuálisan alaphelyzetbe áll, ha az egyenleg 10 alá csökken tétlenség esetén.