Útmutató

Feltételek: 555r Demo és érme mechanika

A(z) 555r hivatalos weboldala.

A(z) 555r hivatalos weboldala. Ezen az oldalon a független 555r virtuális érme demo játék feltételeit ismertetjük. A demo virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzügyi értékük, és nem kapcsolódnak valódi pénztárcához, fizetési feldolgozóhoz vagy fiók szolgáltatáshoz. Nincs befizetés, kifizetés vagy KYC (ügyfélazonosítás) folyamat.

A demo egy böngésző alapú szimuláció. A demo nem állapítja meg egy külső üzemeltető személyazonosságát vagy engedélyét. Ez az útmutató nem tanúsít semmilyen külső üzemeltetőt vagy platformot.

Virtuális érmék és tárcaszabályok

A demo egy virtuális tárcát használ a következő specifikus viselkedéssel:

  • Kezdeti egyenleg: 1000 érme.
  • Töltés: Egy alacsony egyenlegű, tétlen állapotban lévő tárcát manuálisan pontosan 1000-re állítanak vissza, ha a felhasználó tétlen, és az egyenleg 10 érme alatt van. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés vagy feltöltés.
  • Tört rész megőrzése: A tört részű változások megmaradnak a rendezés, a manuális töltés és az újratöltés során.
  • Rendezett egyenleg: A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a localStorage-ban.
  • Folyamatban lévő újratöltés: Egy folyamatban lévő kör újratöltéskor visszajelzés vagy folytatás nélkül ér véget. A mentett tárca megmaradhat, de egy folyamatban lévő játékrész nem folytatható.

Játék mechanika: Ranglistás három overs

A játék címe Ranked Three Over. A szabályok pontosak, és a megadott forrás alapján készültek:

  • Szerkezet: Hat labda és két wicket.
  • Pontozás: Csak a három legnagyobb futásértékű dobás eredményei számítanak bele a gyakorló teljesítésbe. A pontatlan dobások és a wicketek nulla pontot érnek.
  • Kiválasztás: A három értéket automatikusan választja ki a rendszer, nem a játékos.
  • Veszteségi feltétel: A második wicket azonnali veszteséget jelent.
  • Lezárás: A második wicket azonnali veszteséget jelent. Egyébként a lezárás a hatodik labda befejezéséhez kötött. Ha korábban elérik a célt, az nem számít lezárásnak.
  • Tét: Egy aktív, teljes játékrészre vonatkozó tét: 10, 20, 50 vagy 100. Nincs automatikus játék, készpénzes kivétel vagy hosszabbítás.
  • Ütések: Négy közzétett, egész számú súlyú ütésdiagram használja a 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W kimeneteket. A tréner egy optimális következő lépést mutat; döntetlen esetén a közzétett ütés sorrendje érvényes.
  • Szorzó: A megjelenített nyerő szorzó a első labba előtt rögzített.

Kifizetések és valószínűség

A következő pontok magyarázzák a demó játék kifizetéseinek kiszámítását:

  • Bruttó hozam: A megjelenített szorzók bruttó ér-kifizetéseket jelölnek, nem nyereséget.
  • Várt RTP: Az optimális stratégia mellett a várható bruttó hozam 96%. Ez nem egy nyerési százalék, és nem garantál minden egyes játékmenetre.
  • Árazás: A pontos dinamikus programozás alapján a kiválasztott célpont ára 0,96 osztva a kezdeti optimális siker valószínűségével.
  • Mintaextractálás: A véletlenszerű mintavétel torzítatlan 32 bites elvetést alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű táblázategységben.

A szimulációs mérések a mintabeli megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt.

Matematikai bizonyítékok és módok

A következő táblázat az pontos módokat és a 1 000 000 körből származó mért eredményeket mutatja:

CélpontSikerekOptimális siker valószínűségVárt bruttó hozam %Mért bruttó hozam %Várt bruttó hozam optimális játék mellett
6882 5780,88289695,9896
9743 2190,74299696,0596
12553 0380,55299696,0396
15225 3500,22529696,0796

Vezérlők és mentés

Vezérlés az overs alatt: Tét, mód és utántöltés zárolva az aktív játék alatt. A hang bekapcsolható. A dobás kiválastható a dobások között.

Leállítási szabályok: Nincs kifizetés, automatikus játék vagy hosszabbítás. Hat dobás vagy a második wicket lezárja a rögzített overs-t. A lövési politika adaptív.

Adatvédelem és tárolás

Tárolás: A játék forrása localStorage-t használ a rendezett egyenleg és a töredékes továbbítás számára. Ez nem garantálja az anonimítást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.

Harmadik felek: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalon keresztüli hálózati rögzítés folyamatban van.

Felhasználói fiók/fizetés: Nincs demo-fiók vagy fizetési folyamat. A fiók- vagy fizetési vezérlés hiánya nem bizonyítja, hogy nem történik személyes adatok feldolgozása.

Gyakran ismételt kérdések

Van a demónak pénzügyi értéke vagy valódi pénzes fizetése?

Nem. A virtuális érméknek nincs pénzügyi értékük. Nincs befizetés, kifizetés vagy fizetési szolgáltatás. A demo független a valódi pénzes operátortól.

Hogyan állítható vissza az egyenleg?

Az alacsony egyenlegű tét az egyenleget pontosan 1000-re állítja, ha tét alatt van, és az egyenleg 10 alatt van. A töredékes változás fennmarad. A befejezetlen újratöltés nem téríti vissza a pénzt.

Mi történik, ha újratöltöm a játék közben?

A befejezetlen kör vég nélkül ér véget visszafizetés vagy folytatás nélkül. Az egyenleg rendezettként marad, de az aktuális overs elveszik.