Útmutató

Egyéni három túl útmutató

A(z) 555r hivatalos weboldala. Fedezze fel ezt a független krikett témájú demót. Válasszon lövéseket hat dobás során; a három legnagyobb futásértékű eredmény alkotja a pontszámot. Az alábbi szakaszok magyarázzák a célárakat, a vezérlést és a virtuális pénztárcát.

Alapmechanikák

Az Egyéni három túl játék hat dobást és két wicket-et tartalmaz. A játék akkor ér véget, ha lejártak a hat dobások, vagy ha egy második wicket esik ki. Kulcsfontosságú, hogy csak a három legnagyobb dobásértékű eredmények számítanak bele a gyakorlási összpontra. A pontatlan dobások és a wicket-ek nullának számítanak, és nem számítanak bele a pontszámba. A három értéket automatikusan választják ki, nem a játékos.

Egy második wicket azonnali veszteséget jelent. A kifizetéshez szükséges a hatodik dobás befejezése, hacsak korábban nem esik ki a második wicket. Ha egy célpontot korábban elérnek, az nem zárja le a kört; a szabványos kifizetéshez szükséges a teljes hat dobásos struktúra.

Tét és Módok

A játék négy különböző célt kínál a szükséges összpontszám alapján:

CelpontszámTét lehetőségekVárható bruttó hozam optimális játék mellett
6 futás10, 20, 50, 10096%
9 futás10, 20, 50, 10096%
12 futás10, 20, 50, 10096%
15 futás10, 20, 50, 10096%

Nincs automatikus játék, kifizetés vagy hosszabbítás funkció. A tét az overs kezdete során rögzített. A játék négy közzétett egész súlyú lövésdiagramot használ, amelyek a 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W (Wicket) kimeneteleket fedik le.

Valószínűség és kifizetések

A játék a kiválasztott célt az optimális siker valószínűségének 0,96-os osztójával árazza. A menedzser a legális, adaptív lövésekkel maximalizálja a sikert. Az optimális stratégia mellett a várható bruttó hozam pontosan 96%, ami nem egy nyerési százalék vagy garancia minden egyes lövéssztratégiára. A megjelenített nyerési szorzó az első labda előtt rögzített.

A véletlenszerű mintavétel a 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe történő torzítatlan 32 bites elutasítást használja. A menedzser egy optimális következő lépést jelenít meg; egyenlőség esetén a közzétett lövés sorrendet alkalmazzák.

Vezérlők és felület

Válasszon célt és tétet a kezdés előtt. A cél, a tét és a feltöltés vezérlői az overs során zárolva maradnak; a hang továbbra is elérhető. A dobások között válasszon Védés, Hajtás, Loft vagy Slog lehetőséget.

A játék automatikusan a három legjobb futó értéket választja. Egy második wicket azonnali veszteséget okoz; ellenkező esetben a hatodik dobás határozza meg az eredményt.

Pénztárca és persistencia

Ez a demó egy virtuális pénztárca-rendszert használ. A kezdő egyenleg 1000 érme. Ha az egyenleg tétlen állapotban 1 alá csökken, a manuális feltöltés pontosan 1000-ra állítja vissza azt. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés vagy érme hozzáadás. A tizedes tört értékek megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során.

A rendezett egyenleg tartalmazza a nullás egyenlegeket is. Azonban egy befejezetlen kör újratöltéskor visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A haladás nem állítható vissza teljesen munkamenetek között.

Matematikai bizonyítékok

Az alábbi táblázat a célokhoz tartozó kerekített elméleti siker valószínűségeket és a 1 000 000 körből mentett mintákból származó megfigyelt hozamokat mutatja:

CélSikerekOptimális siker valószínűségMért bruttó hozam %
6882 5780,882895,98%
9743 2190,742996,05%
12553 0380,552996,03%
15225 3500,225296,07%

Megjegyzés: Az optimális dobásválasztások mellett minden cél esetén a várható bruttó hozam 96%. A mért értékek a mintaelemzések támogatják, és kissé eltérhetnek.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot a Ranglistás Három Felett játékban?

Csak a három legnagyobb dobás eredménye számít bele a teljes pontszámba. A pontatlan dobások és a wickets nullás értékek. A rendszer automatikusan kiválasztja a hat dobásból a három legmagasabb értéket.

Szükség van regisztrációra vagy befizetésre a demóhoz?

Nem. Ez egy böngésző alapú demó, fiókbejelentkezés nélkül. A kezdő egyenleg 1000 virtuális érme. A manuális feltöltés az egyenleget pontosan 1000-re állítja vissza, de csak akkor, ha nincs aktív játékmenet, és az egyenleg 10 alatt van. Nincs fizetési folyamat vagy készpénzes kivétel.

Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?

A félbemaradt kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A mérleg kis mértékű változása megmarad, de a jelenlegi játékállapot elveszik.