게임 메커니즘 및 점수 체계
Ranked Three Over는 공 6개와 윅트 2개를 사용합니다. 세 가장 큰 득점 결과만 연습 총점에 기여하며, 무득점과 윅트(아웃)는 0점으로 처리됩니다. 이 세 값은 플레이어의 선택이 아닌 자동으로 결정됩니다. 두 번째 윅트는 즉시 패배를 의미합니다. 두 번째 윅트가 즉시 패배를 유발하지 않는 경우, 게임은 여섯 번째 공이 완료될 때까지 정산되지 않으며, 목표 점수에 더 일찍 도달해도 정산되지 않습니다. 네 가지로 공개된 정수 가중 치기 차트는 0, 1, 2, 3, 4, 6, W의 결과를 사용합니다. 선택된 목표에 대한 정확한 동적 계획법 가격은 초기 최적 성공 확률로 나눈 0.96로 계산됩니다. 코치는 합법적인 적응형 치기로 성공률을 극대화하며, 96%는 해당 최적 정책 하에서의 예상 총 수익률(RTP)이며, 모든 치기 정책의 승률이나 보장이 아닙니다. 한 번의 전체 이닝 스테이크는 10/20/50/100 중 하나이며, 자동 플레이, 캐시아웃 또는 확장은 없습니다. 잔액이 낮아 유휴 상태일 때 충전 금액은 1000으로 설정되며, 소수점 변경은 유지되고 미완료된 리로드는 환불되지 않습니다. 공개된 차트 항목은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서로 정확한 정수 백분율입니다. 무작위 샘플링은 100개의 동등한 확률 차트 단위로 unbiased 32-bit 리젝션 방식을 사용합니다. 코치는 다음 최적 행동을 하나 표시하며, 동점 시 공개된 치기 순서를 따릅니다. 표시된 승률 배율은 첫 번째 공이 던지기 전에 고정됩니다.
수학적 근거 및 RTP
| 목표 | 최적의 성공 확률 | 예상 총 수익률 | 측정된 총 수익률 |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.88280266688 | 96% | 95.975565% |
| 9 | 0.742870135949 | 96% | 96.04508% |
| 12 | 0.55288600418 | 96% | 96.02639% |
| 15 | 0.225187548552 | 96% | 96.06925% |
모든 모드에서 예상 RTP는 96%입니다. 시뮬레이션 측정값은 수학적 지급 법칙이나 보장된 수익률이 아닌, 표본 관찰 결과를 뒷받침하는 것입니다.
지갑 및 데이터 유지
초기 잔액은 1000입니다. 유휴 상태의 낮은 잔액 보충은 유휴 상태이고 잔액이 10 미만일 때 잔액을 1000으로 설정합니다. 소수점 이하 절사 잔액은 정산, 수동 보충 및 재로딩을 통해 유지됩니다. 로컬 정산 잔액(0 포함)도 유지됩니다. 미완료 라운드는 환불 또는 재개 없이 종료됩니다. 활성 플레이 중 베팅 금액, 모드 및 보충은 잠겨 있지만 사운드는 계속 사용 가능합니다. 발사 선택은 전송 간에 사용 가능합니다.
개인정보 및 저장소
이 가이드의 데모는 정산 잔액 및 소수점 이하 절사 잔액에 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 기타 처리를 배제하지 않습니다. 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언합니다. 실제 전체 사이트 네트워크 캡처는 아직 완료되지 않았습니다. 데모 계정 흐름은 '없음', 데모 결제 흐름은 '없음'입니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다.
책임감 있는 사용
이 가이드는 만 18세 이상 성인을 대상으로 합니다. 데모 게임은 연령을 확인하지 않습니다. 플레이하기 전에 자신의 시간과 가상 코인 한도를 스스로 결정하세요.
배달(공격) 사이에는 휴식을 취할 수 있습니다. 이미 시작된 애니메이션은 정상적으로 완료됩니다. 데모 게임은 타이머나 개인 지출 한도를 강제하지 않습니다.
신원 및 범위
이 사이트는 독립적인 브라우저 데모를 제공합니다. 외부 계정 로그인, 결제 흐름 또는 검증된 앱 패키지는 제공되지 않습니다.
이 규칙은 이 게임을 설명할 뿐, 외부 운영자의 신원이나 라이선스를 확립하지 않습니다.
자주 묻는 질문
랭크드 스리오버(Ranked Three Over)에서 점수는 어떻게 계산되나요?
세 번의 가장 큰 배달(공격) 결과만 연습 총점에 기여합니다. 도트 볼과 위켓은 0점으로 간주됩니다. 세 값은 플레이어의 선택이 아닌 자동으로 선택됩니다.
예상 반환률은 얼마인가요?
최적의 정책 하에서 예상 총 반환률은 96%입니다. 이는 모든 샷 정책의 승률이나 보장이 아닙니다. 이는 정확한 동적 계획법(dynamic programming)을 기반으로 합니다.
데모 게임에 계정 로그인이 있나요?
아니요. 데모 계정 흐름은 없습니다. 외부 계정 시스템 없이 로컬 스토리지를 사용하여 잔액과 분수형 이월을 사용합니다.