아래에서 이 게임의 점수 체계, 수학적 근거 및 가상 지갑을 확인할 수 있습니다.
게임 메커니즘 및 규칙
랭크드 쓰리 오버 게임은 여섯 공과 두 개의 위킷을 사용하여 크리켓 이닝을 시뮬레이션합니다. 핵심 메커니즘은 결과 판정을 위해 특정 결과 하위 집합에 의존합니다.
- 결과 선택: 세 가지 가장 큰 공당 점수 결과만 연습 총점에 기여합니다. 무점수 공과 위킷은 0 후보로 처리되며 총점에 포함되지 않습니다.
- 자동 선택: 세 가지 최고 값이 자동으로 선택되며, 플레이어는 수동으로 선택하지 않습니다.
- 위킷 규칙: 두 번째 위킷이 발생하면 즉시 패배합니다.
- 정산: 두 번째 위킷이 발생하면 즉시 패배합니다. 그렇지 않으면 정산은 여섯 번째 공이 완료될 때까지 필요합니다. 목표 점수에 더 일찍 도달해도 라운드가 정산되지 않습니다.
이 게임은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서의 결과를 포함하는 네 가지 게시된 정수 가중 치기 차트를 사용합니다. 무작위 샘플링은 100개의 동등한 확률 차트 단위로 편향 없는 32비트 리젝션을 활용합니다.
수학적 근거 및 확률
정적 동적 프로그래밍은 대상의 초기 최적 성공 확률을 계산합니다. 승률 배수는 해당 확률로 0.96을 나눈 값입니다. 코치는 합법적인 적응형 슛을 통해 성공률을 극대화합니다. 최적 정책 하에서 예상 총 수익률은 96%이며, 이는 모든 슛 정책의 승률이거나 보장을 의미하지 않습니다.
시뮬레이션 측정값은 수학적 지급 법칙이 아닌 표본 관찰을 뒷받침합니다. 아래 표는 계산된 확률과 저장된 표본 결과를 보여줍니다:
| 대상 | 라운드 | 승리 | 최적 성공 확률 | 예상 총 수익률 % | 측정 총 수익률 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
조작법, 모드 및 베팅
데모에는 이러한 타겟, 스테이크 및 슛 제어 기능이 제공됩니다.
- 스테이크: 10, 20, 50 또는 100 단위의 1개 활성 전체 이닝 스테이크가 제공됩니다.
- 기능: 자동, 현금화 또는 확장 기능이 없습니다.
- 슛 선택: 코치는 최적의 다음 행동을 표시하며, 동점 시 공개된 슛 순서를 따릅니다.
- 승률 배수: 표시되는 승률 배수는 첫 공이 던지기 전에 고정됩니다.
- 잠금: 활성 플레이 중에는 스테이크, 모드 및 리필이 잠깁니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 크리켓 슛 선택은 공이 던져지는 사이에도 사용 가능합니다.
지갑, 지속성 및 리필
이 지갑 규칙은 이 데모의 가상 코인에 적용됩니다.
- 초기 잔액: 1000 가상 코인.
- 리필 규칙: 활성 이닝이 없고 잔액이 10 미만인 경우, 리필 버튼을 사용하여 잔액을 정확히 1000으로 설정할 수 있습니다.
- 소수점 이월: 소수점 단위의 변경은 정산, 수동 리필 및 새로고침을 통해 유지됩니다.
- 새로고침 동작: 미완료 라운드는 환불 또는 재개 없이 새로고침 시 종료됩니다. 0을 포함한 정산된 잔액은 로컬에 유지됩니다.
개인정보 및 저장소
이 페이지에서는 데모에서 관찰된 저장 및 요청 사실만 설명합니다.
- 저장: 게임 소스는 정착된 잔액과 소수점 이행을 위해 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 기타 처리를 배제하지 않습니다.
- 제3자: 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언합니다. 실제 전체 사이트 네트워크 캡처는 아직 완료되지 않았습니다.
- 계정/결제: 데모에는 계정 로그인 흐름도 결제 흐름도 없습니다.
책임 있는 사용 및 대상 독자
이 가이드는 18세 이상 성인을 대상으로 합니다. 데모에는 연령 확인 기능이 없습니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다.
사용자는 자신의 세션 지속 시간을 선택할 수 있으며 원할 때 언제든지 데모를 종료할 수 있습니다. 인터페이스는 개인 시간 또는 지출 한도를 강제하지 않습니다.
자주 묻는 질문
랭크드 쓰리 오버에서 점수는 어떻게 계산됩니까?
세 번의 가장 큰 공 던지기 결과만 연습 총점에 기여합니다. 무득점과 아웃은 0점으로 처리됩니다. 이 세 값은 플레이어의 선택이 아닌 자동으로 선택됩니다.
잔액이 부족하면 어떻게 됩니까?
대기 중 잔액이 10 미만으로 떨어지면 수동 보충 시 잔액이 정확히 1000으로 설정됩니다. 소수점 변화는 이 보충을 통해 유지됩니다.
새로 고침 후 미완료 라운드를 계속할 수 있습니까?
아니요. 미완료 라운드는 새로 고침 시 환불 또는 재개 없이 종료됩니다.