ゲームのメカニクスとスコアリング
Ranked Three Overは6球と2ウィケットを使用します。練習スコアに加算されるのは、3つの最大の打点のみで、ドットボールとウィケットは0点としてカウントされます。これら3つの値はプレイヤーの選択ではなく自動で決定されます。2つ目のウィケットが取れると即座に敗北となります。2つ目のウィケットによる即時敗北でない場合、決済は6球が完了した時点で発生し、目標に早く到達しても早期決済にはなりません。公開されている整数重みのショットチャートは、0、1、2、3、4、6、Wの各事象を使用します。選択された目標の正確な期待値は、初期の最適達成確率で割った0.96として動的計画法で算出されます。コーチは法的な適応型ショットの範囲内で達成率を最大化します。この最適ポリシー下での期待純利益は96%ですが、これはすべてのショットポリシーに対する勝率や保証ではありません。1イニングあたりの賭け金は10、20、50、100のいずれかから選択でき、オートベット、キャッシュアウト、延長機能はありません。残高が低い状態でのアイドル時は1000にリフィルされ、分数単位の残高は保持されますが、未完成のリロードでは返金されません。公開されているチャートの数値は、0、1、2、3、4、6、Wの順に正確な整数パーセンテージで表示されます。無作為抽出は、100等確率のチャートユニットに対してバイアスなしの32ビット棄却法を使用します。コーチは最適な次のアクションを1つ表示し、同点の場合は公開されたショットの順序に従います。表示される勝利倍率は、最初のボールの前に固定されます。
数学的根拠とRTP
| ターゲット | 最適成功確率 | 期待純利回り | 測定純利回り |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.88280266688 | 96% | 95.975565% |
| 9 | 0.742870135949 | 96% | 96.04508% |
| 12 | 0.55288600418 | 96% | 96.02639% |
| 15 | 0.225187548552 | 96% | 96.06925% |
全モードの期待RTPは96%です。シミュレーションによる測定値は、数学的な払戻率や約束されたリターンを示すものではなく、サンプル観察結果の裏付けとなります。
ウォレットと永続性
初期残高は1000です。アイドル状態での低残高補充は、アイドル状態で残高が10未満の場合に残高を1000に設定します。小数点以下の残高は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。ローカル決済済み残高(0を含む)も保持されます。未完了のラウンドは、返金または再開なしで終了します。アクティブプレイ中は賭け金、モード、補充がロックされますが、サウンドは利用可能です。配分間ではショット選択が可能です。
プライバシーとストレージ
このガイドのデモでは、決済済み残高と小数点以下の残高保持にlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけではなく、他の処理を排除するものではありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャは保留中です。デモアカウントのフローはなし、デモ支払いフローはなしです。仮想コインには現金価値はありません。
責任ある利用
このガイドは18歳以上の大人を対象としています。デモ版では年齢確認は行われません。プレイする前に、ご自身の時間と仮想コインの上限を決定してください。
配球の合間に休憩を取ることができます。すでに再生中のアニメーションは通常通り完了します。デモ版にはタイマーや個人の支出制限は適用されません。
対象と範囲
このサイトは独立したブラウザデモを紹介しています。外部のアカウントログイン、決済フロー、または検証済みのアプリパッケージは提供しません。
これらのルールはこのゲームを説明するものであり、外部オペレーターの身元やライセンスを確立するものではありません。
よくある質問
ランキングスリーオーバーのスコア計算方法は?
練習用の合計点には、3つの最大の配球結果のみが寄与します。空振りやアウトは0点として扱われます。これら3つの値はプレイヤーの選択ではなく、自動的に選択されます。
期待されるリターンとは?
最適戦略に基づく期待される総リターンは96%です。これは、すべてのショット戦略に対する勝率や保証ではありません。この数値は厳密な動的計画法に基づいています。
デモ版にはアカウントログイン機能がありますか?
いいえ。デモ版のアカウントフローはありません。外部アカウントシステムを使用せず、残高と分数の持ち越しにはローカルストレージを利用します。