មេកានិច និងការគណនាពិន្ទុល្បែង
Ranked Three Over ប្រើប្រាស់បាល់ចំនួនប្រាំមួយ និងគ្រាប់វីកេតចំនួនពីរ។ លទ្ធផលការវាយបាល់ដែលមានចំនួនតែបីដែលធំបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលរួមចំណែកទៅក្នុងសរុបនៃការហ្វឹកហាត់; បាល់ឆ្លង និងគ្រាប់វីកេតគឺជាអ្នកប្រកួតប្រជែងសូន្យ។ តម្លៃទាំងបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមែនដោយកីឡាករទេ។ គ្រាប់វីកេតទីពីរតែងតែបាត់បង់ភ្លាមៗ។ លើកលែងតែគ្រាប់វីកេតទីពីរបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ភ្លាម ការដោះស្រាយតម្រូវឱ្យមានបាល់ទីប្រាំមួយដែលបានបញ្ចប់; ការឈានដល់គោលដៅមុននោះមិនដោះស្រាយទេ។ ក្រាហ្វសំបកបួនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប្រើលទ្ធផល 0,1,2,3,4,6,W។ តម្លៃតាមបច្ចេកទេសគណនាដោយសកម្មភាពប្រកាន់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើសគឺ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដ៏ល្អបំផុតដំបូងរបស់វា។ គ្រូបង្វឹកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជោគជ័យលើសំបកដែលអាចកែប្រែបាន; 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធតាមការរំពឹងទុកក្រោមគោលនយោបាយល្អបំផុតនោះ មិនមែនជាភាពរីករាយនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គោលនយោបាយសំបករាល់ការវាយបាល់ទេ។ ការភ្នាល់ពេញមួយការប្រកួតមានកម្រិត 10/20/50/100; គ្មាន Auto, cash-out ឬការបន្ថែមទេ។ ការបំពេញថ្មីកម្រិតទាបនៅពេលស្ងៀមកំណត់ 1000, ការផ្លាស់ប្តូរប្រភាគនៅតែមាន ការបញ្ចូលថ្មីមិនបង្វិលទេ។ ការបញ្ចូលក្រាហ្វដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយចំនួនគត់តាមលំដាប់លទ្ធផល 0,1,2,3,4,6,W។ ការគំរូចៃដន្យប្រើប្រាស់ 32-bit rejection ដើម្បីទទួលបាន 100 ឯកតាក្រាហ្វដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ល្អបំផុតមួយ; ការប្រកួតប្រជែងប្រើប្រាស់លំដាប់សំបកដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ មេគុណឈ្នះដែលបានបង្ហាញត្រូវបានកំណត់មុនបាល់ទីមួយ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP
| គោលដៅ | ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុត | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលវាស់វែងបាន |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.88280266688 | 96% | 95.975565% |
| 9 | 0.742870135949 | 96% | 96.04508% |
| 12 | 0.55288600418 | 96% | 96.02639% |
| 15 | 0.225187548552 | 96% | 96.06925% |
អត្រា RTP ដែលរំពឹងទុកគឺ 96% សម្រាប់របៀបទាំងអស់។ ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគឺគាំទ្រការសង្កេតពីគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យា ឬការធានាអត្រាប្រាក់ចំណេញទេ។
កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺ 1000។ ការបំពេញទឹកប្រាក់ស្រាលៗពេលមិនមានសកម្មភាព (Idle) នឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យនៅ 1000 ពេលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ ខណៈពេលមិនមានសកម្មភាព និងទឹកប្រាក់នៅតិចជាង 10។ ការរក្សាទុកផ្នែកទសភាគនឹងត្រូវរក្សាទុកតាមរយៈការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយ ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលថ្មី។ ទឹកប្រាក់កក់ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local settled balance) រួមទាំងសូន្យ នឹងត្រូវរក្សាទុក។ ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិលប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់ របៀប និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការបាញ់នៅតែអាចប្រើបានរវាងការបញ្ជូន។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការបង្ហាញសាកល្បងក្នុងការណែនាំនេះប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់កក់ទុក និងការរក្សាទុកផ្នែកទសភាគ; ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬមិនបន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូបានប្រកាសប្លង់ CSS Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។ លំហូរគណនីសាកល្បងគឺ none ហើយលំហូរការទូទាត់សាកល្បងគឺ none។ កាក់ស្មានតម្លៃគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់។
ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ
ការណែនាំនេះសម្រាប់អ្នកចាស់ៗអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ; ការប្រឡងបង្ហាញមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុទេ។ សូមកំណត់ពេលវេលា និងកម្រិតកាក់សាកល្បងរបស់អ្នកមុននឹងចាប់ផ្តើមលេង។
អ្នកអាចសម្រាកនៅចន្លោះការបញ្ជូន។ ប្រសិនបើមានចលនាចាប់ផ្តើមរួចហើយវានឹងបញ្ចប់ធម្មតា។ ការប្រឡងបង្ហាញមិនមានការកំណត់ម៉ោង ឬកម្រិតចំណាយផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាព
គេហទំព័រនេះបង្ហាញពីការប្រឡងបង្ហាញតាមប្រព័ន្ធបរិក្ខារ។ វាមិនផ្តល់ការចូលគណនីខាងក្រៅ ដំណើរការបង់ប្រាក់ ឬកញ្ចប់កម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។
ច្បាប់ទាំងនេះពន្យល់ពីការលេងហ្គេមនេះ; វាមិនបានបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចក្នុង Ranked Three Over?
មានតែលទ្ធផលនៃការបញ្ជូនបីដែលធំបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងសរុបសម្រាប់ការហ្វឹកហាត់; ការបាត់បង់ និងការវាយបំបែកគឺជាសូន្យ។ តម្លៃបីនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមែនដោយអ្នកលេងទេ។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកគឺ ៩៦% ក្រោមគោលការណ៍ប្រសើរបំផុត មិនមែនជាភាពច្បាញនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍វាយទេ។ នេះផ្អែកលើការគណនាដ៏ត្រឹមត្រូវ។
តើការប្រឡងបង្ហាញមានការចូលគណនីដែរឬទេ?
ទេ។ ដំណើរការគណនីការប្រឡងបង្ហាញគឺគ្មាន។ វាប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់ទឹកប្រាក់ និងការផ្ទុកបន្តដោយគ្មានប្រព័ន្ធគណនីខាងក្រៅ។