Spilmekanikker og pointgivning
Ranked Three Over bruger seks bolde og to wickets. Kun de tre største løbsresultater ved kast bidrager til øvelsessummen; dots og wickets er nul-kandidater. De tre værdier vælges automatisk, ikke af spilleren. Et andet wicket medfører altid et øjeblikkeligt nederlag. Medmindre det andet wicket medfører et øjeblikkeligt nederlag, kræver afvikling den færdige sjette bold; en tidligere målopfyldning afslutter ikke spillet. Fire publicerede heltalsvægtede skudkort bruger udfaldene 0,1,2,3,4,6,W. Eksakt dynamisk programmering prissætter den valgte målsum til 0,96 divideret med den oprindelige optimale sandsynlighed for succes. Træneren maksimerer succesen over lovlige adaptive skud; 96 % er forventet bruttoreturnering under den optimale strategi, ikke en vinderprocent eller en garanti for hver skudstrategi. En aktiv indsats for hele innings er 10/20/50/100; ingen Auto, cash-out eller forlængelse. Refil ved lav balance i idle-tilstand sætter 1000; brøkdelige ændringer består, ufuldendt genopladning refunderes ikke. De publicerede posteringer i skudkortet er eksakte heltalsprocenter i udfaldsrækkefølgen 0,1,2,3,4,6,W. Tilfældig stikprøvetagning bruger ubefængt 32-bit afvisning ind i 100 lige sandsynlige skudenheder. Træneren viser én optimal næste handling; ved lighed anvendes det publicerede skudrækkefølge. Den viste vindermultiplikator er fastsat før den første bold.
Matematisk bevisførelse og RTP
| Mål | Optimal succes sandsynlighed | Forventet bruttoreturnering | Målt bruttoreturnering |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,88280266688 | 96% | 95,975565% |
| 9 | 0,742870135949 | 96% | 96,04508% |
| 12 | 0,55288600418 | 96% | 96,02639% |
| 15 | 0,225187548552 | 96% | 96,06925% |
Den forventede RTP er 96% for alle tilstande. Simuleringsmålingerne understøtter stikprøveobservationer, men er ikke den matematiske udbetalingslov eller en garanteret returnering.
Tegnebog og persistens
Startsaldoen er 1000. Automatisk påfyldning ved lav saldo indstiller saldoen til 1000, når betingelserne er opfyldt, mens den er inaktiv, og saldoen er under 10. Brøkdelig overførsel bevares gennem afregning, manuel påfyldning og genindlæsning. Den lokale afregnede saldo, inklusive nul, bevares. En ufuldført runde afsluttes uden refusion eller genoptagelse. Indsats, tilstand og påfyldning er låst under aktivt spil; lyd forbliver tilgængelig. Skudvalg forbliver tilgængeligt mellem leverancer.
Privatliv og lagring
Demoen i denne guide bruger localStorage til afregnet saldo og brøkdelig overførsel; dette etablerer ikke anonymitet eller udelukker anden behandling. Skabelonen erklærer en Google Fonts-stylesheet; faktisk fuld-netværksopmåling af hele siden er endnu ikke fuldført. Demo-konto-flowet er 'none', og demo-betalingsflowet er 'none'. Virtuelle mønter har ingen kontant værdi.
Ansvarsfuld brug
Denne guide henvender sig til voksne fra 18 år og op; demoen aldersverificerer ikke. Fastlæg selv dine tids- og grænser for virtuelle mønter, før du spiller.
Du kan tage en pause mellem leveringer. En allerede igangværende animation afsluttes normalt. Demoen håndhæver ikke en tæller eller en personlig udgiftsgrænse.
Identitet og omfang
Denne side præsenterer en uafhængig browserdemo. Den leverer ikke login til en ekstern konto, betalingsflow eller en verificeret app-pakke.
Disse regler forklarer dette spil; de etablerer ikke identiteten eller licensen for en ekstern udbyder.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes scoren i Ranked Three Over?
Kun de tre største resultater fra leveringerne bidrager til øvelsessummen; bolde uden point og wickets er nul-kandidater. De tre værdier vælges automatisk, ikke af spilleren.
Hvad er det forventede afkast?
Det forventede bruttoafkast er 96% under den optimale strategi, ikke en vinderprocent eller en garanti for hver enkelt strategi. Dette er baseret på præcis dynamisk programmering.
Har demoen et konto-login?
Nej. Der er ingen konto-flow for demoen. Den bruger local storage til saldo og brøkdelig overførsel uden et eksternt kontosystem.