Spillet har en forventet bruttoreturnering på 96 % under den optimale adaptive slagstrategi. Der bruges virtuelle mønter til at spille; de har ingen kontant værdi og kan ikke hæves.
Spilstruktur og scoring
Hver innings varer op til seks kast; et andet wicket slutter det øjeblikkeligt. Scoringlogikken adskiller sig fra standard cricket:
- Top-3 scoring: Kun de tre største kast-resultater bidrager til træningssummen. Dots (0) og wickets (W) bidrager med nul. Nulværdier kan stadig være blandt de tre bedste, når færre end tre kast giver positive point.
- Automatisk udvælgelse: De tre værdier, der bidrager til summen, vælges automatisk af spillogikken, ikke af spilleren.
- Wicket-regel: Et andet wicket resulterer altid i et øjeblikkeligt tab.
- Opnøgle: Et andet wicket tabes øjeblikkeligt. Ellers kræves det færdige sjette kast for at afslutte runden. At nå målscoren tidligere afslutter ikke runden; de resterende kast spilles stadig.
Skydningsoversigter og sandsynlighed
Spillet bruger fire offentliggjorte heltalsvægtede skydningsoversigter. Hver oversigt definerer sandsynlighedsfordelingen for resultaterne: 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W.
- Oversigtsindlæg: Indlæg er nøjagtige heltalsprocenter i resultatorden (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Tilfældig stikprøveudtagelse: Bruger ubefolket 32-bit afvisning ind i 100 lige sandsynlige oversigtsenheder.
- Dynamisk programmering: Nøjagtige priser beregnes for mål. For eksempel har et mål på 6 en optimal succesandsynlighed på ca. 0,8828. Prisen er udledt af formlen: 0,96 / optimal succesandsynlighed.
Forventet afkast og matematisk bevisførelse
Den forventede bruttoreturnering er 96 % under den optimale strategi. Dette er en matematisk forventning, ikke en garanti for hver enkelt runde eller en bestemt spillestrategi.
| Mål | Optimal succes Sandsynlighed | Forventet bruttoreturnering % | Målt bruttoreturnering % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Træneren viser ét optimalt næste trin. Lige værdier ved optimale slag afgøres efter den offentliggjorte slagrækkefølge.
Kontrol og tilstande
Indsats: En aktiv indsats for hele innings vælges blandt 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mønter.
Funktioner: Der er ingen automatisk afspilning, ingen udbetalingsmulighed og ingen forlængelse.
Kontrol: Indsats, tilstand og påfyldning er låst under aktiv afspilning. Lyd er stadig tilgængelig. Cricket-slagvalg er tilgængeligt mellem kast.
Tilføjelse og vedvarende data
Startbalance: 1000 virtuelle mønter.
Påfyldning: En automatisk påfyldning ved lav balance sætter balancen til præcis 1000. Dette er en manuel handling, der kan udføres, mens systemet er i hvile, og balancen er under 10. Den tilføjer ikke mønter; den indstiller blot balancen. Brøkdele af ændringen bevares ved afregning, manuel påfyldning og genindlæsning.
Genindlæsning: En ufuldført runde afsluttes uden refusion eller genoptagelse ved genindlæsning. Den lokale afregnede balance, herunder nul, bevares.
Privatliv og lagring
Spilkilden bruger localStorage til at gemme saldo og brøkdelagt overførsel. Denne lagringsmekanisme sikrer ikke anonymitet eller udelukker anden databehandling. Der er ingen kontooprettelse eller betalingsflow i denne demo.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes den endelige score?
Den endelige score er summen af de tre højeste run-resultater fra de seks afleveringer. Bolde uden run og wickets er nul-kandidater. Hvis et andet wicket falder, slutter innings øjeblikkeligt med et nederlag.
Hvad er den forventede return?
Den forventede bruttoreturn er 96% under den optimale adaptive slagpolitik. Dette er en langsigtede matematiske forventning og ikke et garanteret resultat for korte sessioner.
Kræver demoen en konto?
Nej. Dette er en uafhængig guide-demo. Der er ingen kontooprettelse, ingen KYC, og ingen indbetaling påkrævet. Virtuelle mønter nulstilles manuelt, hvis saldoen falder under 10, mens den er inaktiv.