Kernefunktioner
Ranked Three Over har seks bolde og to wickets. Spillet slutter, når enten seks bolde er kastet, eller en anden wicket falder. Vigtigt er, at kun de tre største løbudfald fra kastene bidrager til den øvede total. Dots og wickets er nul-kandidater og tæller ikke med i scoren. De tre værdier vælges automatisk, ikke af spilleren.
En anden wicket giver altid et øjeblikkeligt nederlag. Afregning kræver afslutningen af den sjette bold, medmindre den anden wicket falder tidligere. At nå et målscore tidligere afslutter ikke runden; den fulde seks-bolds struktur er nødvendig for standardafregning.
Indsatser og tilstande
Spillet tilbyder fire forskellige mål baseret på den krævede samlede score:
| Målscore | Stake-indstillinger | Forventet bruttoreturnering ved optimalt spil |
|---|---|---|
| 6 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Der er ingen Auto-play, cash-out eller extension-funktion. Staken er fastsat ved starten af innings. Spillet bruger fire publicerede integer-weight shot charts, der dækker resultaterne 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W (Wicket).
Sandsynlighed og udbetalinger
Spillet prissætter det valgte mål til 0,96 divideret med den oprindelige sandsynlighed for optimal succes. Træneren maksimerer succesen over lovlige adaptive shots. Ved den optimale strategi er den forventede bruttoreturnering præcis 96%, hvilket ikke er en vinderprocent eller en garanti for hver enkelt shot-strategi. Den viste vindende multiplier er fastsat før den første bold.
Tilfældig stikprøvetagning bruger ubiased 32-bit rejection ind i 100 lige sandsynlige chart-enheder. Træneren viser én optimal næste handling; i tilfælde af lighed anvendes den publicerede shot-rækkefølge.
Kontroller og interface
Vælg et mål og en stake, før du starter. Mål, stake og refill-kontroller forbliver låst i løbet af et innings; lyd forbliver tilgængelig. Mellem leverancer vælger du Defend, Drive, Loft eller Slog.
Spillet vælger automatisk de tre højeste run-værdier. En anden wicket medfører et øjeblikkeligt tab; i modsat fald bestemmer den sjette levering resultatet.
Tegnebog og persistens
Denne demo bruger et system med en virtuel pung. Startbalancen er sat til 1000 mønter. Hvis balancen falder under 10, mens den er i hvile, indstilles den manuelt til præcis 1000. Dette er en manuel indstilling, ikke en automatisk genopfyldning eller tilføjelse af mønter. Brøkdele ændres og bevares gennem afregning, manuel genopfyldning og genindlæsning.
Den afregnede balance inkluderer nul-balancer. En afsluttet runde slutter dog uden refusion eller genoptagelse, hvis siden genindlæses. Fremskridt kan ikke fuldt ud genoptages på tværs af sessioner.
Matematisk bevis
Følgende tabel viser de afrundede teoretiske sandsynligheder for succes og observerede afkast gemt fra 1.000.000 runder for hvert mål:
| Mål | Sejre | Optimal succes Sandsynlighed | Målt bruttoudbytte % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882.578 | 0,8828 | 95,98% |
| 9 | 743.219 | 0,7429 | 96,05% |
| 12 | 553.038 | 0,5529 | 96,03% |
| 15 | 225.350 | 0,2252 | 96,07% |
Bemærk: Forventet bruttoudbytte er 96% for alle mål under optimale skudvalg. De målte værdier er støttende stikprøveobservationer og kan variere lidt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes scoren i Ranked Three Over?
Kun de tre største resultater for kast bidrager til totalen. Bolde uden udslag og wickets er nul-kandidater. Systemet vælger automatisk de tre højeste værdier fra de seks kast, der er udført.
Kræver demoen login eller indbetaling?
Nej. Dette er en browserbaseret demo uden login. Startsaldoen er 1000 virtuelle mønter. En manuel genopfyldning sætter saldoen til præcis 1000, kun hvis der ikke er en innings i gang, og saldoen er under 10. Der er ingen betalingsflow eller udbetaling af kontanter.
Hvad sker der, hvis jeg genindlader siden midt i spillet?
En afsluttet runde slutter uden refusion eller genoptagelse. Den fraktionelle ændring i saldoen består, men den aktuelle innings-tilstand går tabt.