Guide

555r Ranked Three Over: Regler, matematik og demo

Det officielle website for 555r.

Det officielle website for 555r. Denne uafhængige guide præsenterer sin egen Ranked Three Over-browserdemo. Det afspillelige spil og dets regler etablerer ikke identiteten, licensen eller rygtet for en ekstern 555r-udbyder.

Nedenfor kan du undersøge spillets scoring, matematiske beviser og virtuelle tegnebog.

Spilmekanik og regler

Spillet Ranked Three Over simulerer en cricket-innings ved hjælp af seks bolde og to wickets. Den centrale mekanik afhænger af et specifikt udsnit af udfald til at bestemme resultatet.

  • Udfaldsvælgelse: Kun de tre største boldudfald (runs) bidrager til øvelsessummen. Dots og wickets behandles som nul-kandidater og tæller ikke med i summen.
  • Automatisk udvælgelse: De tre højeste værdier vælges automatisk; spilleren vælger dem ikke manuelt.
  • Wicket-regel: Et andet wicket resulterer i et øjeblikkeligt nederlag.
  • Opsummering: Et andet wicket giver øjeblikkeligt nederlag. Ellers kræves det, at den sjette bold er afsluttet for at afslutte runden. At nå en målscore tidligere end dette afslutter ikke runden.

Spillet bruger fire offentliggjorte heltalsvægtede skudkort, der dækker udfald i rækkefølgen: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Tilfældig stikprøvetagning bruger ubefængt 32-bit afvisning ind i 100 lige sandsynlige kortenheder.

Matematiske beviser og sandsynligheder

Præcis dynamisk programmering beregner det optimale sandsynlighed for succes ved start. Vindstigningsfaktoren er 0,96 divideret med denne sandsynlighed. Træneren maksimerer succesen over lovlige adaptive skud. Den forventede bruttoreturnering er 96 % under den optimale strategi, hvilket ikke er en vinderprocent eller en garanti for hver enkelt skudstrategi.

Simuleringsmålinger understøtter stikprøveobservationer, men er ikke den matematiske udbetalingslov. Tabellen nedenfor viser de beregnede sandsynligheder og de gemte stikprøveresultater:

MålRunderSejreOptimal succesandsynlighedForventet bruttoreturnering %Målt bruttoreturnering %
61.000.000882.5780,88280266688000029695,975565
91.000.000743.2190,74287013594900039696,04508
121.000.000553.0380,55288600418000019696,02639
151.000.000225.3500,225187548552000029696,06925

Kontroller, tilstande og indsats

Demoen giver dig adgang til disse kontroller for mål, indsats og slag.

  • Indsatser: Der er én aktiv indsats for hele innings tilgængelig i nævneværdier på 10, 20, 50 eller 100.
  • Funktioner: Der er ingen Auto-funktion, cash-out eller mulighed for forlængelse.
  • Valg af slag: Træneren viser ét optimalt næste trin; ved uafgjorte resultater anvendes den offentliggjorte slagrækkefølge.
  • Multiplikatorer: Den viste vindende multiplikator er fastsat før den første bold.
  • Låsning: Indsats, tilstand og genopfyldning er låst under aktiv afvikling. Lyd forbliver tilgængelig. Cricket-slagvalg er tilgængeligt mellem boldene.

Tegnebog, persistens og genopfyldning

Disse regler for tegnebogen gælder for demoens virtuelle mønter.

  • Startbalance: 1000 virtuelle mønter.
  • Regel for genopfyldning: Når der ikke er aktivt innings, og balancen er under 10, kan du bruge genopfyldningsknappen til at sætte balancen præcist til 1000.
  • Brøkdelig overførsel: Brøkdelige ændringer bevares ved afvikling, manuel genopfyldning og genindlæsning.
  • Adfærd ved genindlæsning: En ufuldført runde afsluttes uden refusion eller mulighed for at genoptage ved genindlæsning. Den afviklede balance, herunder nul, bevares lokalt.

Privatliv og lagring

Denne side beskriver kun de lagrings- og forespørgselsforhold, der er observeret i demoen.

  • Lagring: Spilkilden bruger localStorage til indbetalt saldo og brøkdelsoverførsel. Dette etablerer ikke anonymitet eller udelukker anden behandling.
  • Tredjeparter: Skabelonen angiver en Google Fonts-css-fil; faktisk fuld-netværksopsamling for hele siden er stadig afventende.
  • Konto/betaling: Demoen har ingen konto-loginflow og ingen betalingsflow.

Ansvarsfuld brug og målgruppe

Denne guide er beregnet til voksne fra 18 år og derover. Demoen udfører ingen aldersverifikation. Virtuelle mønter har ingen kontant værdi.

Du kan selv vælge din sessionslængde og forlade demoen, når du ønsker det. Grænsefladen håndhæver ikke personlige tids- eller udgiftsbegrænsninger.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes scoren i Ranked Three Over?

Kun de tre største resultater for boldafleveringer bidrager til øvelsessummen. Dots og wickets er nul-kandidater. De tre værdier vælges automatisk, ikke af spilleren.

Hvad sker der, hvis saldoen er lav?

Hvis saldoen falder under 10, mens den er inaktiv, indstiller en manuel genopfyldning saldoen til præcis 1000. Brøkdelssvængelser forbliver gennem denne genopfyldning.

Kan jeg genoptage en ufuldført runde efter en genindlæsning?

Nej. En ufuldført runde slutter uden refusion eller genoptagelse ved genindlæsning.