コアメカニクス
Ranked Three Overは6球と2つのウィケットを特徴とします。ゲームは6球が投げられたか、2番目のウィケットが落ちた時点で終了します。重要なのは、投球ごとのラン得点のうち上位3つだけが練習スコアに加算される点です。ノーランやウィケットは0点としてカウントされ、スコアには含まれません。上位3つの値はプレイヤーの選択ではなく、自動的に選定されます。
2番目のウィケットが落ちると即座に敗北となります。2番目のウィケットがそれより早く落ちない限り、6球目が完了するまで決済は行われません。ターゲットスコアに早く到達してもラウンドは決済されず、標準的な決済には6球の構造全体が必要です。
賭け金とモード
ゲームは、必要な合計スコアに基づいた4つの異なるターゲットを提供します。
| ターゲットスコア | 賭け金オプション | 最適プレイ時の予想総リターン |
|---|---|---|
| 6ラン | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9ラン | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12ラン | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15ラン | 10, 20, 50, 100 | 96% |
オートプレイ、キャッシュアウト、または延長機能はありません。イニング開始時に賭け金が固定されます。ゲームは、結果が0、1、2、3、4、6、およびW(ウィケット)となる4つの公開された整数重みのショットチャートを使用します。
確率と配当
ゲームは、選択したターゲットを、その初期の最適成功確率で割った0.96の価格で設定します。コーチは合法的な適応型ショットで成功を最大化します。最適ポリシーの下では、予想総リターンは正確に96%となり、これはすべてのショットポリシーにおける勝利確率や保証ではありません。表示される勝利倍率は、最初のボールの前に固定されます。
ランダムサンプリングは、100の等しい確率のチャート単位に対して無偏な32ビットの棄却法を使用します。コーチは最適な次のアクションを1つ表示し、同点の場合は公開されたショットの順序が使用されます。
操作とインターフェース
開始前にターゲットと賭け金を選択します。ターゲット、賭け金、リフィルのコントロールはイニング中はロックされ、サウンドは利用可能です。ボール間では、ディフェンド、ドライブ、ロフト、またはスログを選択します。
ゲームは自動的に上位3つのラン値を選択します。2番目のウィケットが発生すると即座に敗北となり、それ以外の場合は6投目の結果で勝敗が決まります。
ウォレットと永続性
このデモでは仮想ウォレットシステムを使用します。初期残高は1000コインに設定されています。アイドル状態で残高が10を下回った場合、手動で補充すると残高は正確に1000になります。これは自動的な補充やコインの追加ではなく、手動での設定です。小数点以下の増減は、決済、手動補充、再読み込みを通じて保持されます。
決済済み残高には残高ゼロの状態も含まれます。ただし、ページを再読み込みした場合、未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。セッションをまたいで進行状況が完全に再開できるとは限りません。
数学的根拠
以下の表は、各ターゲットについて1,000,000ラウンドの保存済みサンプルから算出された、丸め処理された理論的な成功確率と観測されたリターンを示しています。
| ターゲット | 勝利数 | 最適成功確率 | 測定された総リターン率 |
|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96.07% |
注:最適ショット選択の場合、すべてのターゲットの期待総リターンは96%です。測定値はサンプル観測値であり、若干の誤差が生じる場合があります。
よくある質問
Ranked Three Overでのスコア計算方法は?
スコアは、3つの最大のボールごとの得点のみが合計に寄与します。ノーボールとウィケットは0点として扱われます。システムは、投じられた6球のうち上位3つの値を自動的に選択します。
デモにはログインや入金が必要ですか?
いいえ。これはブラウザベースのデモで、アカウントログインのフローはありません。初期残高は1000バーチャルコインです。手動でのチャージは、イニングが進行中でなく、残高が10未満の場合に限り、残高を正確に1000に設定します。支払いフローや現金の引き出しはありません。
ゲームの最中にページをリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは、返金や再開なしで終了します。残高の小数点以下の増減は維持されますが、現在のイニングのステータスは失われます。