以下で、このゲームのスコアリング、数学的根拠、バーチャルウォレットを確認できます。
ゲームの仕組みとルール
Ranked Three Overゲームは、6ボールと2ウィケットを使用してクリケットのイニングスをシミュレートします。中核的なメカニズムは、結果を決定するために特定の結果のサブセットに依存しています。
- 結果の選択:3つの最大のボールごとの得点のみが練習合計に貢献します。ドロット(無得点)とウィケットはゼロの候補として扱われ、合計にはカウントされません。
- 自動選択:最も高い3つの値が自動的に選択され、プレイヤーが手動で選択することはありません。
- ウィケットのルール:2つ目のウィケットが失われると、直ちに敗北となります。
- 決済:2つ目のウィケットが失われると直ちに敗北となります。それ以外の場合は、6ボール目が完了するまで決済が必要です。ターゲットスコアに早く到達しても、ラウンドは決済されません。
ゲームは、0、1、2、3、4、6、Wの順序で結果をカバーする4つの公開された整数重みショットチャートを使用しています。無作為抽出には、100の等しい確率のチャート単位へのバイアスなし32ビットリジェクションが使用されます。
数学的根拠と確率
正確な動的計画法は、ターゲットの初期の最適成功確率を算出します。勝利倍率は、この確率で0.96を割った値です。コーチは合法的な適応的ショットにおいて成功を最大化します。最適戦略に基づく期待純利益率は96%であり、これは単なる勝率や、すべてのショット戦略に対する保証ではありません。
シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則そのものではなく、サンプル観察結果を裏付けるものです。以下の表は、計算された確率と保存されたサンプル結果を示しています。
| ターゲット | ラウンド | 勝利 | 最適成功確率 | 期待純利益率 % | 測定純利益率 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
操作、モード、および賭け金
デモでは、ターゲット、賭け金、ショットの操作が可能です。
- 賭け金:1イニング分の賭け金として、10、20、50、100の額面が利用可能です。
- 機能:自動プレイ、キャッシュアウト、延長機能はありません。
- ショットの選択:コーチが最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合は、公開されているショットの順序に従います。
- 乗数:表示される勝利時の乗数は、最初のボールの前に固定されます。
- ロック:プレイ中は賭け金、モード、リフィルがロックされます。サウンドは有効です。ボール間ではクリケットのショット選択が可能です。
ウォレット、永続性、リフィル
これらのウォレットルールは、デモの仮想コインに適用されます。
- 初期残高:1000の仮想コイン。
- リフィルルール:イニングがアクティブではなく、残高が10未満の場合、リフィルボタンを使用して残高を正確に1000に設定できます。
- 小数点以下の保持:小数点以下の値は、決済、手動リフィル、リロードを通じて保持されます。
- リロード動作:未完成のラウンドは、返金または再開なしでリロード時に終了します。決済済みの残高(0を含む)はローカルに保持されます。
プライバシーとストレージ
このページでは、デモで確認されたストレージとリクエストの事実のみを記載しています。
- ストレージ: ゲームのソースコードでは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確保されるわけではなく、他の処理が排除されることもありません。
- 第三者: テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
- アカウント/支払い: デモにはアカウントログインフローや支払いフローはありません。
責任ある利用と対象年齢
このガイドは18歳以上の成人を対象としています。デモには年齢確認機能がありません。仮想コインには現金としての価値はありません。
セッションの長さはご自身で選択でき、いつでもデモを終了することができます。インターフェースには、個人の時間や支出の制限を強制する機能はありません。
よくある質問
Ranked Three Overのスコアはどのように計算されますか?
練習用の合計点には、3つの最大の配球結果のみが貢献します。ノーボールとウィケットは0点として扱われます。この3つの値はプレイヤーの手動選択ではなく、自動的に選択されます。
残高が少なくなった場合はどうなりますか?
アイドル状態で残高が10未満になると、手動でのチャージにより残高は正確に1000に設定されます。このチャージ後も、端数の変化は保持されます。
リロード後に未完了のラウンドを再開できますか?
できません。リロード時に未完了のラウンドは終了し、返金や再開は行われません。