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555r ランクド・スリーオーバー:ルール、数学、デモ

555r公式サイト。

555r公式サイト。 この独立したガイドでは、独自のRanked Three Overブラウザデモを提供しています。プレイ可能なゲームとそのルールは、外部の555r事業者のアイデンティティ、ライセンス、評判を確立するものではありません。

以下で、このゲームのスコアリング、数学的根拠、バーチャルウォレットを確認できます。

ゲームの仕組みとルール

Ranked Three Overゲームは、6ボールと2ウィケットを使用してクリケットのイニングスをシミュレートします。中核的なメカニズムは、結果を決定するために特定の結果のサブセットに依存しています。

  • 結果の選択:3つの最大のボールごとの得点のみが練習合計に貢献します。ドロット(無得点)とウィケットはゼロの候補として扱われ、合計にはカウントされません。
  • 自動選択:最も高い3つの値が自動的に選択され、プレイヤーが手動で選択することはありません。
  • ウィケットのルール:2つ目のウィケットが失われると、直ちに敗北となります。
  • 決済:2つ目のウィケットが失われると直ちに敗北となります。それ以外の場合は、6ボール目が完了するまで決済が必要です。ターゲットスコアに早く到達しても、ラウンドは決済されません。

ゲームは、0、1、2、3、4、6、Wの順序で結果をカバーする4つの公開された整数重みショットチャートを使用しています。無作為抽出には、100の等しい確率のチャート単位へのバイアスなし32ビットリジェクションが使用されます。

数学的根拠と確率

正確な動的計画法は、ターゲットの初期の最適成功確率を算出します。勝利倍率は、この確率で0.96を割った値です。コーチは合法的な適応的ショットにおいて成功を最大化します。最適戦略に基づく期待純利益率は96%であり、これは単なる勝率や、すべてのショット戦略に対する保証ではありません。

シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則そのものではなく、サンプル観察結果を裏付けるものです。以下の表は、計算された確率と保存されたサンプル結果を示しています。

ターゲットラウンド勝利最適成功確率期待純利益率 %測定純利益率 %
61,000,000882,5780.88280266688000029695.975565
91,000,000743,2190.74287013594900039696.04508
121,000,000553,0380.55288600418000019696.02639
151,000,000225,3500.225187548552000029696.06925

操作、モード、および賭け金

デモでは、ターゲット、賭け金、ショットの操作が可能です。

  • 賭け金:1イニング分の賭け金として、10、20、50、100の額面が利用可能です。
  • 機能:自動プレイ、キャッシュアウト、延長機能はありません。
  • ショットの選択:コーチが最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合は、公開されているショットの順序に従います。
  • 乗数:表示される勝利時の乗数は、最初のボールの前に固定されます。
  • ロック:プレイ中は賭け金、モード、リフィルがロックされます。サウンドは有効です。ボール間ではクリケットのショット選択が可能です。

ウォレット、永続性、リフィル

これらのウォレットルールは、デモの仮想コインに適用されます。

  • 初期残高:1000の仮想コイン。
  • リフィルルール:イニングがアクティブではなく、残高が10未満の場合、リフィルボタンを使用して残高を正確に1000に設定できます。
  • 小数点以下の保持:小数点以下の値は、決済、手動リフィル、リロードを通じて保持されます。
  • リロード動作:未完成のラウンドは、返金または再開なしでリロード時に終了します。決済済みの残高(0を含む)はローカルに保持されます。

プライバシーとストレージ

このページでは、デモで確認されたストレージとリクエストの事実のみを記載しています。

  • ストレージ: ゲームのソースコードでは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これにより匿名性が確保されるわけではなく、他の処理が排除されることもありません。
  • 第三者: テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未完了です。
  • アカウント/支払い: デモにはアカウントログインフローや支払いフローはありません。

責任ある利用と対象年齢

このガイドは18歳以上の成人を対象としています。デモには年齢確認機能がありません。仮想コインには現金としての価値はありません。

セッションの長さはご自身で選択でき、いつでもデモを終了することができます。インターフェースには、個人の時間や支出の制限を強制する機能はありません。

よくある質問

Ranked Three Overのスコアはどのように計算されますか?

練習用の合計点には、3つの最大の配球結果のみが貢献します。ノーボールとウィケットは0点として扱われます。この3つの値はプレイヤーの手動選択ではなく、自動的に選択されます。

残高が少なくなった場合はどうなりますか?

アイドル状態で残高が10未満になると、手動でのチャージにより残高は正確に1000に設定されます。このチャージ後も、端数の変化は保持されます。

リロード後に未完了のラウンドを再開できますか?

できません。リロード時に未完了のラウンドは終了し、返金や再開は行われません。