ការណែនាំ

Ranked Three Over៖ វិធានពិតប្រាកដ និងមេកានិចលេងសាកល្បង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 555r។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 555r។ ការណែនាំនេះបង្ហាញពីមេកានិចពិតប្រាកដនៃការលេងសាកល្បង Ranked Three Over។ នេះគឺជាការស៊ម្យូឡាស្យុងឯករាជ្យ; ការលេងសាកល្បងមិនផ្ទៀងផ្ទាត់កាស៊ីណូឬអ្នកដំណើរការខាងក្រៅទេ។ ហ្គេមប្រើក្បួនគណនាវិន្ទុជាក់លាក់ដែលមានតែលទ្ធផលវិន្ទុខ្ពស់បំផុត ៣ ពីការបាញ់ប្រាំបីបាល់ប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូលក្នុងលទ្ធផលសរុប។ ការបង់ប្រាក់ទាមទារឱ្យបញ្ចប់បាល់ទី៦ លើកលែងតែមាន wicket ទី២ ធ្លាក់មុន។

ហ្គេមនេះមានអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបរំពឹងទុក ៩៦% ក្រោមគោលការណ៍ការវាយបាល់បត់បែនប្រសើរបំផុត។ កាក់ស្មានត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលេង; ពួកវាគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ និងមិនអាចដកប្រាក់បានទេ។

រចនាសម្ព័ន្ធ និងការគណនាវិន្ទុនៃហ្គេម

រៀងរាល់ការវាយ (innings) មានរយៈពេលអតិបរមា ៦ បាល់; បាល់ដែលបាត់បង់ (wicket) លើកទីពីរនឹងបញ្ចប់ការវាយនោះភ្លាមៗ។ គោលការណ៍គណនាពិន្ទុខុសពីក្រិកេតស្តង់ដារ៖

  • ការរាប់ពិន្ទុ ៣ ដំបូង៖ មានតែលទ្ធផលបាល់ដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលរួមចំណែកក្នុងសរុបពិន្ទុអនុវត្ត។ បាល់គ្មានពិន្ទុ (០) និងបាល់បាត់បង់ (W) រាប់ស្មើសូន្យ។ តម្លៃសូន្យអាចនៅសល់ក្នុងចំណោម ៣ ដំបូង ប្រសិនបើមានបាល់តិចជាងបីដែលផ្តល់ពិន្ទុវិជ្ជមាន។
  • ការជ្រើសរើសស្វ័យប្រវត្តិ៖ តម្លៃចំនួនបីដែលរួមចំណែកក្នុងសរុបត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមតក្កវិជ្ជាប្រព័ន្ធគេម មិនមែនដោយការជ្រើសរើសរបស់អ្នកលេងទេ។
  • ច្បាប់បាល់បាត់បង់៖ បាល់បាត់បង់លើកទីពីរតែងតែបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ភ្លាមៗ។
  • ការបិទបញ្ចប់៖ បាល់បាត់បង់លើកទីពីរនឹងបាត់បង់ភ្លាមៗ។ ក្នុងករណីផ្សេង ការបិទបញ្ចប់តម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់ទី៦។ ការសម្រេចគោលដៅពិន្ទុមុនពេលក៏មិនបិទបញ្ចប់វដ្តនោះទេ; បាល់ដែលនៅសល់នៅតែត្រូវបានវាយបន្ត។

ក្រាហ្វស្នូត និង ប្រូបាប៊ីលីតេ

ប្រព័ន្ធគេមប្រើប្រាស់ក្រាហ្វស្នូតចំនួនបួនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយជាចំនួនគត់។ ក្រាហ្វនីមួយៗកំណត់ការចែកចាយប្រូបាប៊ីលីតេសម្រាប់លទ្ធផល៖ ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦, និង W។

  • ការបញ្ចូលក្នុងក្រាហ្វ៖ ការបញ្ចូលគឺជាភាគរយចំនួនគត់ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លទ្ធផល (០, ១, ២, ៣, ៤, ៦, W)។
  • ការគំរូចៃដន្យ៖ ប្រើប្រាស់ការបដិសេធ ៣២-ប៊ីតមិនលំអៀងទៅលើឯកតាក្រាហ្វចំនួន ១០០ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។
  • កម្មវិធីបំពេញតាមបែបប្រាសាទ៖ តម្លៃជាក់លាក់ត្រូវបានគណនាសម្រាប់គោលដៅ។ ឧទាហរណ៍ គោលដៅចំនួន ៦ មានប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតប្រហែល ០.៨៨២៨។ តម្លៃត្រូវបានទាញចេញពីរូបមន្ត៖ ០.៩៦ / ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុត។

ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលនយោបាយល្អបំផុត។ នេះគឺជាសេចក្ដីរំពឹងគណិតវិទ្យា មិនមែនជាការធានាសម្រាប់រាល់ការលេង ឬគោលនយោបាយបាញ់ណាមួយទេ។

គោលដៅប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក %អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលវាស់បាន %
60.88289695.98
90.74299696.05
120.55299696.03
150.22529696.07

អ្នក បង្វឹក នឹងបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ដែលល្អបំផុតមួយ។ ក្នុងករណីមានការស្មើគ្នាក្នុងការបាញ់ល្អបំផុត វានឹងប្រើប្រាស់លំដាប់បាញ់ដែលបានប្រកាស។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប

ភាគលាភ៖ ភាគលាភពេញលេញមួយដែលកំពុងសកម្មត្រូវបានជ្រើសរើសពី 10, 20, 50, ឬ 100 កាក់ស្រមោល។

លក្ខណៈពិសេស៖ គ្មានការលេងស្វ័យប្រវត្តិ គ្មានជម្រើសដកប្រាក់ចំណេញ និងគ្មានការពន្យារពេលទេ។

ការគ្រប់គ្រង៖ ភាគលាភ របៀប និងការបំពេញបន្ថែមត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការបាញ់ក្រិកេតនៅតែអាចធ្វើបានរវាងការបាញ់នីមួយៗ។

ឯកជនភាព និងការរក្សាទុក

ទឹកប្រាក់ដើម៖ 1000 កាក់ស្រមោល។

ការបំពេញបន្ថែម៖ ការបំពេញបន្ថែមសម្រាប់លំនឹងទាបដែលស្ងៀមស្ងាត់ នឹងកំណត់លំនឹងឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះគឺជាការសកម្មភាពដែលកំណត់ដោយដៃ ដែលអាចធ្វើបាននៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងលំនឹងទាបជាង 10។ វាមិនបន្ថែមកាក់ទេ ប៉ុន្តែវាកំណត់លំនឹង។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគនៅតែមានបន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

ការផ្ទុកឡើងវិញ៖ ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក រួមទាំងសូន្យផង ត្រូវបានរក្សាទុក។

ឯកជនភាព និងការរក្សាទុក

ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ការកំណត់ទឹកប្រាក់សល់ និងការផ្ទេរភាគបែង។ យន្តការផ្ទុកទិន្នន័យនេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ មិនមានដំណើរការចូលគណនី ឬការបង់ប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុងបញ្ចប់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុបញ្ចប់គឺជាផលបូកនៃលទ្ធផលរន្ទះបីដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតក្នុងចំណោមការបាញ់ប្រាំបីដង។ ការបាញ់ខ្វះ និងការវាយបំបាក់គឺជាលេខសូន្យ។ ប្រសិនបើមានការវាយបំបាក់លើកទីពីរ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ភ្លាមៗដោយការចាញ់។

តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?

អត្រាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលការណ៍ការវាយប្រហារបត់បែងប្រសើរបំផុត។ នេះគឺជាសេចក្តីរំពឹងគណិតវិទ្យាសម្រាប់រយៈពេលវែង ហើយមិនមែនជាលទ្ធផលធានាសម្រាប់ការលេងខ្លីទេ។

តើការសាកល្បងតម្រូវឱ្យមានគណនីដែរឬទេ?

ទេ។ នេះគឺជាការសាកល្បងណែនាំដោយឡែក។ មិនមានដំណើរការចូលគណនី មិនមាន KYC និងមិនតម្រូវឱ្យដាក់ប្រាក់ទេ។ កាក់ស្មានត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញដោយដៃ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់សល់ធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់។