ការបង្ហាញនេះគឺជាការស្រមោលដែលដំណើរការតាមប្រព័ន្ធបរិភោគ។ ការបង្ហាញមិនបានបង្កើតអត្តសញ្ញាណ ឬអាជ្ញាប័ណ្ណរបស់អ្នកប្រតិបត្តិករខាងក្រៅទេ។ ការណែនាំនេះមិនបានបញ្ជាក់អ្នកប្រតិបត្តិករ ឬវេទិកាខាងក្រៅណាមួយឡើយ។
ច្បាប់កាក់វិច្ឆ័ន និងកាបូប
ការបង្ហាញប្រើប្រាស់កាបូបវិច្ឆ័នដែលមានលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោម៖
- តុល្យភាពដើម៖ 1000 កាក់។
- ការស្តារឡើងវិញ៖ ការបំពេញបន្ទាប់បន្សំតាមការដាក់ដោយដៃកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 ពេញលេញនៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់ស្ងៀមស្ងាត់ និងតុល្យភាពតិចជាង 10 កាក់។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញបន្ទាប់បន្សំស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមទុនទេ។
- ការផ្ទុកបន្តបន្ទាប់៖ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភាគបន្តមានសុពលភាពតាមរយៈការគណនាច្បាស់លាស់ ការបំពេញបន្ទាប់បន្សំដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
- តុល្យភាពដែលបានគណនាច្បាស់លាស់៖ តុល្យភាពដែលបានគណនាច្បាស់លាស់ក្នុងម៉ាស៊ីន រួមទាំងសូន្យ បន្តមាននៅក្នុង localStorage។
- ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ការបញ្ចប់ការបង្ហាញមួយដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តបន្ទាប់បន្សំនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។ កាបូបដែលបានរក្សាទុកអាចនៅតែមាន ប៉ុន្តែការបង្ហាញមិនទាន់បញ្ចប់មិនអាចបន្តបានទេ។
មេកានិចក្នុងការលេង៖ Ranked Three Over
ហ្គេមនេះគឺ Ranked Three Over។ ច្បាប់គឺច្បាស់លាស់ និងផ្អែកលើប្រភពដែលបានផ្គត់ផ្គង់៖
- រចនាសម្ព័ន្ធ៖ បាល់ប្រាំបី និងចំណុចកាត់ពីរ។
- ការគណនាពិន្ទុ៖ មានតែលទ្ធផលការវាយបាល់ដែលផ្តល់រន្ទះចំនួនបីធំបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលរួមចំណែកក្នុងសរុប។ បាល់ទទេ និងការបាត់បង់ចំណុចកាត់គឺជាសូន្យ។
- ការជ្រើសរើស៖ តម្លៃបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមែនដោយកីឡាករទេ។
- លក្ខខណ្ឌការចាញ់៖ ការបាត់បង់ចំណុចកាត់លើកទីពីរតែងតែចាញ់ភ្លាម។
- ការបង់ប្រាក់៖ ការបាត់បង់ចំណុចកាត់លើកទីពីរនឹងចាញ់ភ្លាម។ ករណីផ្សេងទៀត ការបង់ប្រាក់ទាមទារឱ្យបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំបី។ ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលនឹងមិនបង់ប្រាក់ភ្លាមទេ។
- ភ្នាល់៖ ភ្នាល់ពេញមួយវគ្គសកម្មមួយ៖ 10, 20, 50, ឬ 100។ គ្មាន Auto, cash-out, ឬការពន្យារពេលទេ។
- ការវាយ៖ តារាងការវាយចំនួនបួនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប្រើលទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ល្អបំផុតមួយ; ករណីស្មើគ្នាប្រើតាមលំដាប់តារាងការវាយដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។
- មេគុណ៖ មេគុណផ្តល់ជូនដែលបង្ហាញគឺថេរមុនបាល់ដំបូង។
ការបង់ប្រាក់ និងប្រូបាប
ចំណុចខាងក្រោមនេះពន្យល់អំពីការគណនាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការបង្ហាញនេះ៖
- ការត្រឡប់សរុប៖ មេគុណដែលបង្ហាញគឺជាការត្រឡប់នៃកាក់សរុប មិនមែនជាចំណេញទេ។
- RTP រំពឹងទុក៖ ក្រោយគោលការណ៍ប្រសើរបំផុត ការត្រឡប់សរុបរំពឹងទុកគឺ 96%។ នេះមិនមែនជាភាពរហ័សនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់ការលេងទេ។
- ការកំណត់តម្លៃ៖ តម្លៃតាមកម្មវិធីគណនាតាមដាន (dynamic programming) កំណត់តម្លៃគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសនៅ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យប្រសើរបំផុតដើមរបស់វា។
- ការគំរូ៖ ការគំរូចៃដន្យប្រើការបដិសេធមិនលំអៀង 32-bit ចូលទៅក្នុងឯកតាតារាង 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។
ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊មុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់ប្រាក់រង្វាន់គណិតវិទ្យាទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងរបៀបលេង
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីរបៀបលេងជាក់លាក់ និងលទ្ធផលដែលបានវាស់ពី 1,000,000 ជុំនីមួយៗ៖
| គោលដៅ | ការឈ្នះ | ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យប្រសើរបំផុត | ការត្រឡប់សរុបរំពឹងទុក % | ការត្រឡប់សរុបដែលបានវាស់ % | ការត្រឡប់សរុបរំពឹងទុកក្រោមការលេងប្រសើរបំផុត |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 96 | 95.98 | 96 |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96 | 96.05 | 96 |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96 | 96.03 | 96 |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96 | 96.07 | 96 |
ការគ្រប់គ្រង និងការរក្សាទុក
ការគ្រប់គ្រងក្នុងអំឡុងពេលវគ្គលេង៖ ការភ្នាល់ របៀបលេង និងការបំពេញម៉ូដ (refill) នឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការវាយបាល់ក្រិកេតនៅតែអាចធ្វើបានរវាងការបាញ់បាល់នីមួយៗ។
ច្បាប់ការឈប់លេង៖ គ្មានការដកប្រាក់ (cashout) ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការបន្ថែមពេលវេលាទេ។ ការបាញ់បាល់ចំនួន ៦ ដង ឬការបាត់បង់វិក្កយបត្រទីពីរ នឹងបញ្ចប់វគ្គលេងដែលបានចាប់យក។ គោលការណ៍ការវាយបាល់មានលក្ខណៈបត់បែន។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះ។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (anonymity) ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
ភាគីទីបី៖ គំរូនេះបានប្រកាសប្លុក CSS Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទាំងមូលនៅលើគេហទំព័រនៅតែកំពុងរង់ចាំ។
គណនី/ការទូទាត់៖ គ្មានលំហូរគណនីបង្ហាញ (demo) ឬលំហូរការទូទាត់ទេ។ ការខ្វះខាតនៃការគ្រប់គ្រងគណនី ឬការទូទាត់ មិនបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្ហាញ (demo) នេះមានតម្លៃជាប្រាក់ ឬការទូទាត់ប្រាក់ពិតប្រាកដដែរឬទេ?
ទេ។ កាក់សាកល្បងមិនមានតម្លៃជាប្រាក់ទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬសេវាកម្មទូទាត់ទេ។ ការបង្ហាញ (demo) នេះដាច់ដោយឡែកពីអ្នកផ្តល់សេវាប្រាក់ពិត។
តើការស្តារទឹកប្រាក់ធ្វើឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបំពេញម៉ូដ (refill) ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលទឹកប្រាក់ទាប និងស្ងៀមស្ងាត់ នឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងទឹកប្រាក់តិចជាង 10។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខ្លះនឹងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់មិនត្រូវបានសងប្រាក់ទេ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្តកម្មវិធីម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម?
វគ្គលេងមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តលេង។ ទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ ប៉ុន្តែវគ្គលេងបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់។