ការណែនាំ

ការណែនាំ Ranked Three Over

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 555r។ ស្វែងយល់ពីការបង្ហាញក្រិកខ្មែរឯករាជ្យនេះ។ ជ្រើសរើសការវាយបាល់កាត់ប្រាំបីការបាញ់; លទ្ធផលបីខ្ពស់បំផុតបង្កើតជាពិន្ទុ។ ផ្នែកខាងក្រោមនេះពន្យល់ពីតម្លៃគោលដៅ ការគ្រប់គ្រង និងកាតព្វកិច្ចប្រាក់កក់។

មេកានិចស្នូល

Ranked Three Over ល្បែងនេះមានបាល់ចំនួនប្រាំមួយ និងវិកែតពីរ។ ការលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលបាល់ទាំងប្រាំមួយត្រូវបានបោះ ឬវិកែតទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់។ ចំណុចសំខាន់គឺមានតែលទ្ធផលការវិកែតពីបាល់បីដែលធំបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងសរុប។ បាល់បាត់ និងវិកែតគឺស្មើសូន្យ និងមិនរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុទេ។ តម្លៃបីនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមែនដោយអ្នកលេងទេ។

វិកែតទីពីរតែងតែបាត់បង់ភ្លាមៗ។ ការបង់ប្រាក់តម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំមួយ លើកលែងតែវិកែតទីពីរធ្លាក់មុន។ ការសម្រេចគោលដៅពិន្ទុមុនពេលមិនបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់ទេ រចនាសម្ព័ន្ធបាល់ទាំងប្រាំមួយត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការបង់ប្រាក់ស្តង់ដារ។

ការភ្នាល់ និងរបៀបលេង

The game offers four distinct targets based on the required total score:

Target ScoreStake OptionsExpected gross return under optimal play
6 Runs10, 20, 50, 10096%
9 Runs10, 20, 50, 10096%
12 Runs10, 20, 50, 10096%
15 Runs10, 20, 50, 10096%

There is no Auto-play, cash-out, or extension feature. The stake is fixed at the start of the innings. The game uses four published integer-weight shot charts covering outcomes 0, 1, 2, 3, 4, 6, and W (Wicket).

ប្រូបាប៊ីលីតេ និងការបង់ប្រាក់

ការលេងកំណត់តម្លៃគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសលើ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដ៏ល្អបំផុតនៅដំបូង។ គ្រូបង្វឹកបង្កើនឱកាសជោគជ័យតាមរយៈការវាយបកតាមច្បាប់។ ក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុត អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ពិតប្រាកដ ដែលមិនមែនជាភាពរីករាយនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍វាយបកទេ។ មេគុណឈ្នុងដែលបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ថេរមុនការវាយបាល់ដំបូង។

ការសំណាកចៃដន្យប្រើការសម្រេចចិត្ត 32-bit ដោយមិនមានការលំអៀង ទៅលើឯកតាតារាងចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ គ្រូបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ដែលល្អបំផុតមួយ; នៅពេលមានការស្មើគ្នា តារាងវាយបកដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយនឹងត្រូវបានប្រើ។

ការគ្រប់គ្រង និងផ្ទៃបង្ហាញ

ជ្រើសរើសគោលដៅ និងកម្រិតភ្នាល់មុននឹងចាប់ផ្តើម។ ការគ្រប់គ្រងគោលដៅ កម្រិតភ្នាល់ និងការបញ្ចូលបន្ថែមនៅតែជាប់ចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលវគ្គ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ រវាងការបាញ់នីមួយៗ ជ្រើសរើសការការពារ ការបុក ការបាញ់ខ្ពស់ ឬការបុកដោយកម្លាំង។

ហ្គេមជ្រើសរើសតម្លៃរន្ធដែលល្អបំផុតបីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការបាត់បង់រន្ធទីពីរនាំឱ្យចាញ់ភ្លាមៗ; ក្នុងករណីផ្សេងទៀត ការបាញ់លើកទីប្រាំបួសកំណត់លទ្ធផល។

កាត់ប្រាក់ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ

ការបង្ហាញនេះប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្លុកទុនវិច្ឆ័យ។ ទឹកប្រាក់ដើមត្រូវបានកំណត់នៅ ១០០០ កាក់។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់ធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះគឺជាការកំណត់ដោយដៃ មិនមែនជាការបំពេញបន្ថែម ឬការបន្ថែមកាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគនឹងនៅសល់តាមរយៈការបិទគណនី ការបំពេញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។

ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទគណនីរួមបញ្ចូលទាំងទឹកប្រាក់សូន្យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តប្រសិនបើទំព័រត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញ។ ការរីកចម្រើនមិនអាចបន្តបានទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យទ្រឹស្តីដែលបានបង្គត់ និងការត្រឡប់មកវិញដែលបានវាស់វែងពីគំរូដែលបានរក្សាទុកពី ១,០០០,០០០ ការប្រកួតសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ៖

គោលដៅការឈ្នះប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលបានវាស់ %
៦៨៨២,៥៧៨០.៨៨២៨៩៥.៩៨%
៩៧៤៣,២១៩០.៧៤២៩៩៦.០៥%
១២៥៥៣,០៣៨០.៥៥២៩៩៦.០៣%
១៥២២៥,៣៥០០.២២៥២៩៦.០៧%

ចំណាំ៖ ការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ ៩៦% សម្រាប់គោលដៅទាំងអស់ក្រោមការជ្រើសរើសការបាញ់ល្អបំផុត។ តម្លៃដែលបានវាស់វែងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ និងអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Ranked Three Over?

តែតែលទ្ធផលការបាញ់បីដែលធំបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលរួមចំណែកទៅក្នុងចំនួនសរុប។ ការបាញ់ចំណុចសូន្យ និងការបាញ់ចោលគឺជាអ្នកប្រកួតសូន្យ។ ប្រព័ន្ធបន្ទាត់ស្វ័យប្រវត្តិជ្រើសរើសតម្លៃល្អបំផុតបីពីបាល់ប្រាំបីដែលបានបាញ់។

តើការបង្ហាញតម្រូវឱ្យមានការចូលគណនី ឬការដាក់ប្រាក់ដែរឬទេ?

មិនមែនទេ។ នេះគឺជាម៉ូដបង្ហាញដែលដំណើរការតាមរយៈកម្មវិធីរុករក (browser) ដោយមិនចាំបាច់ចូលគណនី។ លំនឹងដើមគឺ 1000 កាក់សាកល្បង។ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់លំនឹងឱ្យនៅត្រឹម 1000 តែប៉ុណ្ណោះ នៅពេលដែលគ្មានការប្រកួតកំពុងដំណើរការ និងលំនឹងទាបជាង 10។ មិនមានដំណើរការទូទាត់ ឬការដកប្រាក់ទេ។

តើនឹងកើតអ្វីឡើង ប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទាន់ទំព័រក្នុងអំឡុងពេលលេង?

ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរតូចតាចនៃលំនឹងនឹងនៅតែមាន ប៉ុន្តែស្ថានភាពនៃការប្រកួតបច្ចុប្បន្ននឹងបាត់បង់។