ការណែនាំ

555r Ranked Three Over: វិធាន គណិតវិទ្យា និងការបង្ហាញ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 555r។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ 555r។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះបង្ហាញពីការបង្ហាញលើកម្មវិធីបង្ហាញ Ranked Three Over របស់ខ្លួន។ ល្បែងដែលអាចលេងបាន និងវិធានរបស់វាមិនបង្កើតអត្តសញ្ញាណ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកដំណើរការ 555r ខាងក្រៅទេ។

ខាងក្រោមនេះអ្នកអាចពិនិត្យមើលការគណនាការផ្តល់ពិន្ទុ ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងកាបូបស្មាន់ស្វ័យប្រវត្តិរបស់ល្បែងនេះ។

មេកានិចល្បែង និងវិធាន

ល្បែង Ranked Three Over ស៊ីមុយឡាស្យុងការប្រកួតក្រិកែតដោយប្រើបាល់ប្រាំបី និងវិកិតពីរ។ មេកានិចស្នូលផ្អែកលើសំណុំលទ្ធផលការវាយបាល់ជាក់លាក់មួយដើម្បីកំណត់លទ្ធផល។

  • ការជ្រើសរើសលទ្ធផល៖ មានតែលទ្ធផលការវាយបាល់បីដែលមានចំនួនខ្ពស់បំផុតប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការគណនាសរុប។ ការវាយបាល់គ្មានលទ្ធផល និងវិកិតត្រូវបានចាត់ទុកជាអ្នកបំលែងសូន្យ និងមិនរាប់បញ្ចូលក្នុងចំនួនសរុបទេ។
  • ការជ្រើសរើសស្វ័យប្រវត្តិ៖ តម្លៃបីដែលខ្ពស់បំផុតត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសវាដោយដៃទេ។
  • វិធានវិកិត៖ វិកិតទីពីរនាំឱ្យចាញ់ភ្លាម។
  • ការដោះស្រាយ៖ វិកិតទីពីរនាំឱ្យចាញ់ភ្លាម។ បើមិនដូច្នោះទេ ការដោះស្រាយតម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំបី។ ការសម្រេចបានគោលដៅពិន្ទុមុនពេលមិនដោះស្រាយវដ្តនោះទេ។

ល្បែងប្រើប្រាស់តារាងការវាយបាល់ដែលមានទម្ងន់ជាចំនួនគត់ចំនួនបួន ដែលគ្របដណ្តប់លទ្ធផលតាមលំដាប់លំដាប់៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ ការគូរយកដោយចៃដន្យប្រើប្រាស់ការបដិសេធស្វ័យប្រវត្តិ 32-bit ទៅកាន់ឯកតាតារាងចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងប្រូបាបភាព

ការគណនាដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Dynamic Programming ច្បាស់លាស់ កំណត់ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដើមដ៏ល្អបំផុតរបស់គោលដៅ។ មេគុណភាពស្រស់ស្អាត (Winning multiplier) គឺ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនោះ។ គ្រូបង្វឹកធ្វើឱ្យការជោគជ័យមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតលើការបាញ់តាមផែនការដែលត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់។ ការប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុត ដែលមិនមែនជាភាពរីករាយក្នុងការឈ្នះ ឬជាធានាសម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍បាញ់នោះទេ។

ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បង (Simulation) គឺជាការគាំទ្រចំពោះការសង្កេតលើគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។ តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេដែលបានគណនា និងលទ្ធផលគំរូដែលបានរក្សាទុក៖

គោលដៅជុំឈ្នះប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតការប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុក %ការប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបដែលវាស់បាន %
61,000,000882,5780.88280266688000029695.975565
91,000,000743,2190.74287013594900039696.04508
121,000,000553,0380.55288600418000019696.02639
151,000,000225,3500.225187548552000029696.06925

ការបញ្ជា របៀប និងកម្រិតភ្នាល់

កម្មវិធីបង្ហាញផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងគោលដៅ ការដាក់ពេញ និងការវាយបាល់។

  • ការដាក់ពេញ៖ មានការដាក់ពេញមួយសន្ទនាដែលសកម្មនៅក្នុងតម្លៃ 10, 20, 50, ឬ 100។
  • មុខងារ៖ គ្មានមុខងារដាក់ពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬការទាមទារលទ្ធផល។
  • ការជ្រើសរើសការវាយបាល់៖ គ្រូបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ដែលល្អបំផុតមួយ; ករណីស្មើគ្នាប្រើតាមលំដាប់លំដោយដែលបានបោះពុម្ព។
  • មេគុណ៖ មេគុណផ្តល់ជូនដែលបង្ហាញគឺថេរមុនបាល់ទីមួយ។
  • ការចាក់សោ៖ ការដាក់ពេញ របៀប និងការបំពេញទឹកបិទសោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការវាយបាល់នៅតែអាចប្រើបានរវាងការវាយបាល់។

កាបូបសាច់ប្រាក់ ការរក្សាទុក និងការបំពេញទឹក

ច្បាប់កាបូបសាច់ប្រាក់ទាំងនេះអនុវត្តចំពោះកាក់វិច្ឆិកានៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញនេះ។

  • លំនឹងដើម៖ 1000 កាក់វិច្ឆិកា។
  • ច្បាប់បំពេញទឹក៖ នៅពេលគ្មានសន្ទនាណាមួយដែលសកម្ម និងលំនឹងតិចជាង 10 អ្នកអាចប្រើប៊ូតុងបំពេញទឹកដើម្បីកំណត់លំនឹងទៅ 1000។
  • ការផ្ទេរផ្នែក៖ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៅតែមានក្រោយការដោះស្រាយ ការបំពេញទឹកដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ការប្រព្រឹត្តនៃការផ្ទុកឡើងវិញ៖ ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬការបន្តនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។ លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ រួមទាំងសូន្យ នៅតែមានក្នុងម៉ាស៊ីន។

ឯកជនភាព និងការរក្សាទុក

ទំព័រនេះពិពណ៌នាតែលើការសង្កេតទិន្នន័យស្តុក និងការស្នើសុំក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងប៉ុណ្ណោះ។

  • ការស្តុកទុក៖ ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
  • ភាគីទីបី៖ គំរូបានប្រកាសស្ទីលសន្លឹក Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។
  • គណនី/ការទូទាត់៖ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងមិនមានដំណើរការចូលគណនី និងមិនមានដំណើរការទូទាត់ទេ។

ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវ និងសមាគម

ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងមិនធ្វើការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុទេ។ កាក់ស្មានតម្លៃគ្មានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ។

អ្នកអាចជ្រើសរើសរយៈពេលសមាសភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងចាកចេញពីកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនៅពេលណាក៏បាន។ ចំណុចប្រទាក់មិនបង្ខំឱ្យមានពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬកំណត់ការចំណាយទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុង Ranked Three Over?

តែលទ្ធផលការប្រគល់បាល់ធំបំផុតបីប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងសរុបការអនុវត្ត។ ចំណុចស្ងាត់ និងការវាយបំបែកគឺជាអ្នកបេក្ខភាពសូន្យ។ តម្លៃបីត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិ មិនមែនដោយកីឡាករទេ។

តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើទឹកប្រាក់ទាប?

ប្រសិនបើទឹកប្រាក់ធ្លាក់ចុះក្រោម ១០ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង ១០០០ យ៉ាងជាក់លាក់។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៅតែមានតាមរយៈការបំពេញនេះ។

តើខ្ញុំអាចបន្តការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់បន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញបានទេ?

ទេ។ ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬការបន្តនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។