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Termini: Demo 555r e meccanica delle monete

Il sito ufficiale di 555r.

Il sito ufficiale di 555r. Questa pagina illustra i termini per la demo indipendente con monete virtuali di 555r. La demo utilizza monete virtuali che non hanno nessun valore monetario e non sono collegate a un portafoglio reale, a un processore di pagamenti o a un servizio di account. Non sono previsti depositi, prelievi o processi di verifica dell'identità (KYC).

La demo è una simulazione basata sul browser. La demo non stabilisce l'identità o la licenza di un operatore esterno. Questa guida non certifica alcun operatore o piattaforma esterna.

Regole delle monete virtuali e del portafoglio

La demo utilizza un portafoglio virtuale con le seguenti specifiche funzionalità:

  • Bilancio iniziale: 1000 monete.
  • Ripristino: Un ricaricamento manuale per saldi bassi e inattivi imposta il saldo esattamente a 1000 quando l'utente è inattivo e il saldo è inferiore a 10 monete. Si tratta di un'impostazione manuale, non di un rifornimento o ricarica automatica.
  • Arrotondamento frazionario: Le variazioni frazionarie persistono durante il regolamento, il ricaricamento manuale e il ricaricamento della pagina.
  • Saldo regolato: Il saldo locale regolato, incluso lo zero, persiste nel localStorage.
  • Ricaricamento interrotto: Un round non completato termina senza rimborso o ripresa al ricaricamento. Il portafoglio salvato può rimanere, ma un'innings (o round) non completato non può essere ripreso.

Meccaniche di gioco: Tre overs classificati

Il gioco è Ranked Three Over. Le regole sono precise e basate sulla fonte fornita:

  • Struttura: Sei palle e due wicket.
  • Punteggio: Solo i tre esiti di corsa più alti contribuiscono al totale della pratica. I punti zero e i wicket non sono considerati.
  • Selezione: I tre valori vengono selezionati automaticamente, non dal giocatore.
  • Condizione di sconfitta: Un secondo wicket causa una sconfitta immediata.
  • Regolamentazione: Un secondo wicket causa una sconfitta immediata. Altrimenti, la regolamentazione richiede il completamento della sesta palla. Raggiungere l'obiettivo prima non determina la regolamentazione.
  • Puntate: Una singola puntata per l'intera innings: 10, 20, 50 o 100. Nessuna opzione Auto, cash-out o estensione.
  • Schieramenti: Quattro grafici di schiera con pesi interi pubblicati utilizzano gli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. L'allenatore mostra un'azione ottimale successiva; in caso di parità si segue l'ordine di schiera pubblicato.
  • Moltiplicatore: Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima della prima palla.

Payouts & Probability

I seguenti punti spiegano il calcolo delle vincite per questa demo:

  • Ritorno lordo: I moltiplicatori visualizzati rappresentano il ritorno lordo in monete, non il profitto.
  • RTP atteso: Con la strategia ottimale, il ritorno lordo atteso è del 96%. Questo non è un percentuale di vincita né una garanzia per ogni singola giocata.
  • Prezzi: I prezzi dinamici esatti valutano il bersaglio selezionato a 0,96 diviso per la sua probabilità iniziale di successo ottimale.
  • Campionamento: Il campionamento casuale utilizza una rifiuto non distorto a 32 bit in 100 unità di grafico ugualmente probabili.

Le misurazioni di simulazione sono osservazioni di campione di supporto, non la legge matematica delle vincite.

Evidenza matematica e modalità

La tabella seguente mostra le modalità esatte e i risultati misurati da 1.000.000 di round ciascuno:

BersaglioVinciteProbabilità ottimale di successoRitorno lordo atteso %Ritorno lordo misurato %Ritorno lordo atteso sotto gioco ottimale
6882.5780,88289695,9896
9743.2190,74299696,0596
12553.0380,55299696,0396
15225.3500,22529696,0796

Controlli e persistenza

Controlli durante un inning: Puntata, modalità e ricarica sono bloccati durante il gioco attivo. Il suono rimane disponibile. La scelta della battuta è disponibile tra una palla e l'altra.

Regole di interruzione: Nessun cashout, automatico o prolungamento. Sei palle o un secondo wicket pongono fine all'inning acquisito. La politica delle battute è adattiva.

Privacy e archiviazione

Archiviazione: Il codice sorgente del gioco utilizza localStorage per il saldo consolidato e il trasferimento frazionario. Questo non stabilisce l'anonimato né esclude altri trattamenti.

Terze parti: Il modello dichiara un foglio di stile Google Fonts; l'acquisizione completa della rete del sito è ancora in sospeso.

Account/Pagamento: Non esiste un flusso di account demo né un flusso di pagamento. L'assenza di controlli per account o pagamenti non prova che non vengano elaborati dati personali.

Domande frequenti

La demo ha valore in contanti o pagamenti con denaro reale?

No. Le monete virtuali non hanno valore in contanti. Non esistono depositi, prelievi o servizi di pagamento. La demo è indipendente da qualsiasi operatore di denaro reale.

Come si ripristina il saldo?

Il riempimento automatico a basso saldo inattivo imposta il saldo esattamente a 1000 quando inattivo e il saldo è inferiore a 10. La variazione frazionaria persiste. Il caricamento non completato non rimborsa.

Cosa succede se ricarico durante una partita?

Un round non completato termina senza rimborso né ripresa. Il saldo persiste come consolidato, ma l'inning corrente viene perso.