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Termos: Demo 555r e Mecânica de Moedas

O site oficial de 555r.

O site oficial de 555r. Esta página explica os termos da demo independente de moedas virtuais da 555r. A demo utiliza moedas virtuais que não têm valor monetário e não estão vinculadas a uma carteira de dinheiro real, processador de pagamentos ou serviço de conta. Não há depósito, saque ou processo de verificação de identidade (KYC).

A demo é uma simulação baseada no navegador. A demo não estabelece a identidade ou a licença de um operador externo. Este guia não certifica nenhum operador ou plataforma externa.

Regras de Moedas Virtuais e Carteira

A demo utiliza uma carteira virtual com os seguintes comportamentos específicos:

  • Saldo Inicial: 1000 moedas.
  • Restauração: Um recarga manual definida para saldo baixo redefine o saldo para exatamente 1000 quando o usuário está inativo e o saldo está abaixo de 10 moedas. Isso é uma definição manual, não uma reposição ou recarga automática.
  • Preservação de Fracionários: Alterações fracionárias persistem durante a liquidação, recarga manual e recarregamento.
  • Saldo Liquidado: O saldo liquidado local, incluindo zero, persiste no localStorage.
  • Recarregamento Incompleto: Uma rodada incompleta termina sem reembolso ou retomada ao recarregar. A carteira salva pode permanecer, mas uma partida incompleta não pode ser retomada.

Mecânica do Jogo: Três Overs Ranqueados

O jogo é Ranked Three Over. As regras são exatas e baseadas na fonte fornecida:

  • Estrutura: Seis bolas e dois wickets.
  • Pontuação: Apenas os três maiores resultados de corrida por entrega contribuem para o total de prática. Dots e wickets são candidatos zero.
  • Seleção: Os três valores são selecionados automaticamente, não pelo jogador.
  • Condição de derrota: Um segundo wicket sempre causa derrota imediata.
  • Resolução: Um segundo wicket causa derrota imediata. Caso contrário, a resolução requer a conclusão da sexta bola. Alcançar o alvo mais cedo não resolve.
  • Apostas: Uma aposta de innings inteiro ativa: 10, 20, 50 ou 100. Sem Auto, cash-out ou extensão.
  • Disparos: Quatro gráficos de disparos com pesos inteiros publicados usam os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. O treinador exibe uma próxima ação ótima; empates usam a ordem de disparo publicada.
  • Multiplicador: O multiplicador de vitória exibido é fixo antes da primeira bola.

Payouts & Probability

Os pontos a seguir explicam o cálculo do pagamento para esta demonstração:

  • Retorno Bruto: Os multiplicadores exibidos são retornos brutos de moedas, não lucro.
  • RTP Esperado: Sob a política ótima, o retorno bruto esperado é de 96%. Isso não é uma porcentagem de vitória nem uma garantia para qualquer política de jogada.
  • Preçificação: A programação dinâmica exata precifica o alvo selecionado dividindo 0,96 pela sua probabilidade inicial ótima de sucesso.
  • Amostragem: A amostragem aleatória utiliza rejeição não enviesada de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.

As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento.

Evidência Matemática e Modos

A tabela a seguir mostra os modos exatos e os resultados medidos de 1.000.000 rodadas cada:

AlvoVitóriasProb. Ótima de SucessoRetorno Bruto Esperado %Retorno Bruto Medido %Retorno bruto esperado sob jogo ótimo
6882.5780,88289695,9896
9743.2190,74299696,0596
12553.0380,55299696,0396
15225.3500,22529696,0796

Controles e Persistência

Controles durante uma sequência: Aposta, modo e recarga ficam bloqueados durante o jogo ativo. O som permanece disponível. A escolha da tacada fica disponível entre as bolas.

Regras de encerramento: Não há saque, automático ou extensão. Seis arremessos ou um segundo wicket encerram a sequência capturada. A política de tacadas é adaptativa.

Privacidade e Armazenamento

Armazenamento: A origem do jogo usa localStorage para o saldo consolidado e a fração residual. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.

Terceiros: O modelo declara uma folha de estilos do Google Fonts; a captura de rede do site completo ainda está pendente.

Conta/Pagamento: Não há fluxo de conta de demonstração nem de pagamento. A ausência de controles de conta ou pagamento não prova que não há processamento de dados pessoais.

Perguntas frequentes

A demonstração tem valor em dinheiro ou pagamentos com dinheiro real?

Não. As moedas virtuais não têm valor em dinheiro. Não há depósito, saque ou serviço de pagamento. A demonstração é independente de qualquer operador de dinheiro real.

Como o saldo é restaurado?

A recarga de saldo baixo ocioso define o saldo para exatamente 1000 quando ocioso e o saldo está abaixo de 10. A mudança fracionária persiste. O recarregamento incompleto não faz reembolso.

O que acontece se eu recarregar durante o jogo?

Uma rodada incompleta termina sem reembolso ou retomada. O saldo persiste como consolidado, mas a sequência atual é perdida.