Guía

Términos: Demo de 555r y mecánica de monedas

El sitio web oficial de 555r.

El sitio web oficial de 555r. Esta página explica los términos de la demo independiente de monedas virtuales de 555r. La demo utiliza monedas virtuales que no tienen valor monetario y no están vinculadas a una billetera de dinero real, un procesador de pagos ni un servicio de cuenta. No hay depósito, retiro ni proceso de verificación de identidad (KYC).

La demo es una simulación basada en el navegador. La demo no establece la identidad ni la licencia de un operador externo. Esta guía no certifica a ningún operador o plataforma externa.

Reglas de monedas virtuales y billetera

La demo utiliza una billetera virtual con los siguientes comportamientos específicos:

  • Saldo inicial: 1000 monedas.
  • Restauración: Un reabastecimiento manual de bajo saldo establece el saldo exactamente en 1000 cuando el usuario está inactivo y el saldo es inferior a 10 monedas. Se trata de un ajuste manual, no de un reabastecimiento o recarga automática.
  • Fracciones persistentes: Los cambios fraccionarios persisten durante la liquidación, la recarga manual y la recarga general.
  • Saldo liquidado: El saldo liquidado local, incluido el cero, persiste en localStorage.
  • Recarga incompleta: Una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni reanudación al recargar. La billetera guardada puede permanecer, pero no se puede reanudar una entrada (innings) incompleta.

Mecánica del juego: Tres overs clasificados

El juego es Ranked Three Over. Las reglas son precisas y se basan en la fuente proporcionada:

  • Estructura: Seis bolas y dos estacas.
  • Puntuación: Solo los tres resultados de carrera más altos de cada lanzamiento contribuyen al total de práctica. Los lanzamientos sin carrera y los wickets no suman puntos.
  • Selección: Los tres valores se seleccionan automáticamente, no por parte del jugador.
  • Condición de derrota: Un segundo wicket provoca una derrota inmediata.
  • Liquidación: Un segundo wicket provoca una derrota inmediata. De lo contrario, la liquidación requiere que se completen las seis bolas. Alcanzar el objetivo antes no liquida la apuesta.
  • Apuestas: Una única apuesta por entrada completa activa: 10, 20, 50 o 100. Sin Auto, cobro anticipado ni extensión.
  • Tiros: Cuatro gráficos de tiros publicados con pesos enteros utilizan los resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. El entrenador muestra una única acción óptima para el siguiente lanzamiento; en caso de empate, se utiliza el orden de tiros publicado.
  • Multiplicador: El multiplicador de ganancia mostrado es fijo antes del primer lanzamiento.

Pagos y Probabilidad

Los siguientes puntos explican el cálculo de pagos para esta demostración:

  • Retorno bruto: Los multiplicadores mostrados son retornos brutos de monedas, no ganancias.
  • RTP esperado: Bajo la política óptima, el retorno bruto esperado es del 96%. Esto no es un porcentaje de victoria ni una garantía para cada jugada.
  • Precios: Los precios de programación dinámica exacta valoran el objetivo seleccionado en 0,96 dividido por su probabilidad inicial de éxito óptima.
  • Muestreo: El muestreo aleatorio utiliza una rechazo imparcial de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.

Las mediciones de simulación son observaciones de muestra de apoyo, no la ley de pagos matemáticos.

Evidencia matemática y modos

La siguiente tabla muestra los modos exactos y los resultados medidos de 1 000 000 de rondas cada uno:

ObjetivoGananciasProbabilidad óptima de éxitoRetorno bruto esperado %Retorno bruto medido %Retorno bruto esperado bajo juego óptimo
6882 5780,88289695,9896
9743 2190,74299696,0596
12553 0380,55299696,0396
15225 3500,22529696,0796

Controles y persistencia

Controles durante una entrada: La apuesta, el modo y el reabastecimiento se bloquean durante la partida activa. El sonido permanece disponible. La elección del golpe de cricket sigue estando disponible entre lanzamientos.

Reglas de finalización: No hay cobro automático, ni función de salida anticipada ni de extensión. Seis lanzamientos o una segunda caída de wicket finalizan la entrada capturada. La política de golpes es adaptativa.

Privacidad y almacenamiento

Almacenamiento: La fuente del juego utiliza localStorage para el saldo consolidado y el traspaso fraccionario. Esto no establece anonimato ni excluye otros procesos de tratamiento.

Terceros: La plantilla declara una hoja de estilos de Google Fonts; la captura de red completa del sitio sigue pendiente.

Cuenta/Pago: No existe un flujo de cuenta de demostración ni de pago. La ausencia de controles de cuenta o de pago no demuestra que no se procesen datos personales.

Preguntas frecuentes

¿Tiene la demo valor en efectivo o pagos con dinero real?

No. Las monedas virtuales no tienen valor en efectivo. No hay depósito, retiro ni servicio de pago. La demo es independiente de cualquier operador de dinero real.

¿Cómo se restaura el saldo?

El reabastecimiento por inactividad cuando el saldo es bajo establece el saldo exactamente en 1000 cuando está inactivo y el saldo es inferior a 10. El cambio fraccionario persiste. Una recarga incompleta no genera reembolso.

¿Qué ocurre si recargo durante una partida?

Una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni reanudación. El saldo persiste como consolidado, pero la entrada actual se pierde.