Opas

Ehdot: 555r Demo & Kolikoiden toimintaohjeet

555r virallinen verkkosivusto.

555r virallinen verkkosivusto. Tällä sivulla selitetään itsenäisen 555r-virtuaalikolikkodemon ehdot. Demo käyttää virtuaalikolikoita, joilla ei ole rahallista arvoa eikä niitä ole yhdistetty oikean rahan lompikkoon, maksunkäsittelijään tai tilityspalveluun. Talletusta, kotiutusta tai henkilöllisyyden vahvistusta (KYC) ei vaadita.

Demo on selaimessa toimiva simulointi. Demo ei vahvista ulkoisen operaattorin henkilöllisyyttä tai lisenssiä. Tämä opas ei varmenna mitään ulkoista operaattoria tai alustaa.

Virtuaalikolikot ja lompikon säännöt

Demo käyttää virtuaalilompakkoa, jolla on seuraavat erityispiirteet:

  • Aloitussaldo: 1000 kolikkoa.
  • Täydennys: Käyttämätön saldo täytetään manuaalisesti tarkalleen 1000 kolikolla, kun käyttäjä on ollut toimettomana ja saldo on alle 10 kolikon. Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys tai lataus.
  • Murtolukuosien säilyminen: Murtolukumuutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen kautta.
  • Selvitetty saldo: Paikallinen selvitetty saldo, myös nolla, säilyy localStorageissa.
  • Kesken jäänyt lataus: Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa uudelleenlatauksen yhteydessä. Tallennettu lompikko voi säilyä, mutta kesken jäänyttä peliä ei voi jatkaa.

Pelimekaniikka: Sijoitettu kolmen vuoron peli

Peli on Ranked Three Over. Säännöt ovat tarkat ja perustuvat annettuun lähteeseen:

  • Rakenne: Kuusi palloa ja kaksi wicketiä.
  • Pistemäärä: Vain kolme suurinta syöttökohtauksen tulosta vaikuttavat harjoittelutulossummaan. Tyhjänheitot ja wicketit eivät ole nollan arvoisia.
  • Valinta: Kolme arvoa valitaan automaattisesti, ei pelaajan toimesta.
  • Tappion ehto: Toinen wicket aiheuttaa välittömän tappion.
  • Selvitys: Toinen wicket aiheuttaa välittömän tappion. Muissa tapauksissa selvitys vaatii kuudennen pallon suorittamisen. Tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei riitä selvitykseen.
  • Panokset: Yksi aktiivinen kokonaisjakson panos: 10, 20, 50 tai 100. Ei Autoa, rahankeräilyä tai jatkamista.
  • Kuviot: Neljä julkaistua kokonaislukupainotettua kuviota käyttävät tuloksia 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon; tasatilanteissa käytetään julkaistua kuviota.
  • Kerroin: Näytetty voittokerroin on kiinteä ennen ensimmäistä palloa.

Maksut ja todennäköisyys

Seuraavat kohdat selittävät tämän demopelin maksulaskelman:

  • Bruttotulos: Näytetyt kertoimet ovat bruttokolikoiden tuottoa, eivät voittoa.
  • Odotettu RTP: Optimaalisella pelistrategialla odotettu bruttotuotto on 96 %. Tämä ei ole voittoprosentti eikä takuu jokaisesta pelikierroksesta.
  • Hinta: Tavoitteen tarkka hinta lasketaan dynaamisella ohjelmoinnilla kaavalla 0,96 jaettuna sen alustaisella optimaalisella onnistumistodennäköisyydellä.
  • Otos: Satunnaisotannassa käytetään harjoittamatonta 32-bittistä hylkäysalgoritmia 100 yhtä todennäköiseen kaaviossa olevaan yksikköön.

Simulaatiomittaukset tukevat havaintoja, mutta ne eivät ole matemaattinen maksulaki.

Matemaattinen todistusaineisto & pelitilat

Tässä taulukossa on esitetty tarkat tilat ja 1 000 000 kierroksen mittaukset kummastakin:

TavoiteVoitotOptimaalinen onnistumistodennäköisyysOdotettu bruttotuotto %Mitattu bruttotuotto %Odotettu bruttotuotto optimaalisella pelistrategialla
6882 5780,88289695,9896
9743 2190,74299696,0596
12553 0380,55299696,0396
15225 3500,22529696,0796

Ohjaimet & säilytys

Säädöt pelin aikana: Panos, tila ja täyttö ovat lukittuna aktiivisen pelin aikana. Ääni on käytettävissä. Krikettilaukauksen valinta on mahdollista heittojen välillä.

Lopettamissäännöt: Ei rahastusta, automaattista toimintoa tai jatkamista. Kuusi heittoa tai toinen wicket päättävät kerätyn pelin. Laukauspolitiikka on sopeutuva.

Tietosuoja ja tallennus

Tallennus: Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tietoa vakaalle saldon ja osittaiselle siirrolle. Tämä ei luo anonyymiyttä tai sulje pois muuta käsittelyä.

Kolmannet osapuolet: Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; todellinen koko sivuston verkkokaappaus on vielä kesken.

Tili/Maksu: Demo-tili- tai maksuvirtaa ei ole. Tilin tai maksun puuttuminen ei todista, ettei henkilödataa käsitellä.

Usein kysytyt kysymykset

Onko demossa rahallinen arvo tai oikean rahan maksuja?

Ei. Virtuaalirahat eivät ole rahallisesti arvokkaita. Talletusta, nostoa tai maksupalvelua ei ole. Demo on riippumaton mistään oikean rahan operaattorista.

Miten saldo palautetaan?

Lepotilan matalan tason täyttö asettaa saldon tarkasti 1000:ksi, kun lepotilassa ja saldo on alle 10. Osittainen muutos pysyy voimassa. Kesken jäänyt lataus ei palauta rahaa.

Mitä tapahtuu, jos lataat pelin kesken?

Kesken jäänyt kierros päättyy ilman palautusta tai jatkamista. Saldo pysyy vakaana, mutta nykyinen peli menetetään.