此演示為基於瀏覽器的模擬程序。該演示不確立外部運營商的身份或許可證。本指南不對任何外部運營商或平台進行認證。
虛擬硬幣與錢包規則
演示使用具有以下特定行為的虛擬錢包:
- 初始餘額:1000 枚硬幣。
- 還原:當用戶處於閒置狀態且餘額低於 10 枚硬幣時,手動觸發的低餘額補給會將餘額精確設定為 1000。這是手動設定,而非自動補給或充值。
- 小數部分保留:小數部分的變化在結算、手動補給和重新載入時均會保留。
- 已結算餘額:本地已結算餘額(包括零)會保存在localStorage中。
- 未完成的重載:未完成的回合在重新載入時結束,不會退款或恢復。已儲存的錢包可以保留,但未完成的局次無法恢復。
遊戲機制:排名三過
本遊戲為Ranked Three Over。規則嚴謹,依據提供之來源制定:
- 結構:六顆球與兩個球門柱。
- 計分:僅有三次最大的擊球得分結果會計入練習總分。無得分與出局均計為零。
- 選取:這三個數值由系統自動選取,而非由玩家決定。
- 輸球條件:若出現第二次出局,則立即判負。
- 結算:若出現第二次出局則立即判負;否則需待第六顆球投完後才進行結算。即使提前達到目標分數,也不會立即結算。
- 注碼:單次整局注碼選項為 10、20、50 或 100。不提供自動下注、現金出脫或延長局數功能。
- 擊球選擇:有四種已公布的整數權重擊球圖表,其結果涵蓋 0、1、2、3、4、6 與 W(出局)。教練會顯示一個最佳的下一步動作;若出現平手,則依照公布的擊球順序進行。
- 倍率:顯示的獲勝倍率在投出第一顆球前即已固定。
派彩與機率
以下說明此演示模式的賠率計算方式:
- 總回報:顯示的倍率為總硬幣回報,並非利潤。
- 預期 RTP:在最佳策略下,預期總回報為 96%。這並非每筆投注的獲勝百分比或保證。
- 定價:精確動態規劃將目標定價為 0.96 除以其初始最佳成功機率。
- 抽樣:隨機抽樣使用無偏的 32 位元拒絕法,將結果分配至 100 個等機率圖表單位。
模擬測量結果僅為支持性的樣本觀察,並非數學上的賠率法則。
數學證據與模式
下表顯示了精確的模式與各 1,000,000 局的測量結果:
| 目標 | 勝場數 | 最佳成功機率 | 預期總回報 % | 測量總回報 % | 最佳策略下的預期總回報 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 96 | 95.98 | 96 |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96 | 96.05 | 96 |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96 | 96.03 | 96 |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96 | 96.07 | 96 |
控制與持久化
局內控制:在進行中時,投注、模式和補給均被鎖定。音效功能保持可用。投球間隙可選擇擊球方式。
停止規則:無法提前取款、自動或延長。投滿六球或丟失第二個三柱門時,該局即告結束。擊球策略為動態調整。
隱私與儲存
儲存:遊戲原始碼使用 localStorage 來儲存已結算的餘額和餘額餘額。這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。
第三方:該模板聲明了一個 Google Fonts 樣式表;實際的全站網路攔截仍待確認。
帳戶/支付:沒有演示帳戶流程或支付流程。沒有帳戶或支付控制並不意味著沒有處理個人數據。
常見問題
演示遊戲中的虛擬幣具有現金價值或涉及真金白銀的支付嗎?
否。虛擬幣不具有現金價值。沒有存款、取款或支付服務。該演示遊戲獨立於任何真金白銀運營商。
餘額如何恢復?
當閒置且餘額低於 10 時,低餘額閒置補給會將餘額精確設定為 1000。餘額餘額會持續存在。未完成的重新載入不會退款。
如果在遊戲過程中重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的回合將結束且不會退款或恢復。餘額會作為已結算狀態保留,但當前的局會丟失。