Guia

Guia do Ranked Three Over

O site oficial de 555r. Explore esta demonstração independente com tema de críquete. Escolha os golpes em seis arremessos; as três maiores pontuações formam o placar. As seções abaixo explicam o preço do alvo, os controles e a carteira virtual.

Mecânicas Principais

O Ranked Three Over apresenta seis bolas e dois wickets. O jogo termina quando são arremessadas seis bolas ou quando o segundo wicket é perdido. Crucialmente, apenas as três maiores pontuações de cada arremesso contribuem para o total de prática. Bolas nulas e wickets são candidatos a zero e não contam para o placar. Os três valores são selecionados automaticamente, não pelo jogador.

A perda do segundo wicket sempre resulta em derrota imediata. O pagamento requer a conclusão da sexta bola, a menos que o segundo wicket seja perdido antes. Alcançar a pontuação alvo mais cedo não encerra a rodada; a estrutura completa de seis bolas é necessária para o pagamento padrão.

Apostas e Modos

O jogo oferece quatro alvos distintos com base na pontuação total necessária:

Pontuação do AlvoOpções de ApostaRetorno bruto esperado sob jogo ótimo
6 Corridas10, 20, 50, 10096%
9 Corridas10, 20, 50, 10096%
12 Corridas10, 20, 50, 10096%
15 Corridas10, 20, 50, 10096%

Não há recurso de jogada automática, retirada de ganhos ou extensão. A aposta é fixada no início da entrada. O jogo utiliza quatro gráficos de disparos publicados com pesos inteiros, abrangendo os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).

Probabilidade e Pagamentos

O jogo precifica o alvo selecionado dividindo 0,96 pela sua probabilidade inicial de sucesso ótimo. O treinador maximiza o sucesso por meio de disparos adaptativos legais. Sob a política ótima, o retorno bruto esperado é exatamente de 96%, o que não representa uma porcentagem de vitória nem uma garantia para cada política de disparos. O multiplicador de vitória exibido é fixado antes da primeira bola.

A amostragem aleatória utiliza rejeição imparcial de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis. O treinador exibe uma próxima ação ótima; em caso de empate, a ordem de disparo publicada é utilizada.

Controles e Interface

Escolha um alvo e uma aposta antes de iniciar. O alvo, a aposta e os controles de recarga permanecem bloqueados durante uma entrada; o som continua disponível. Entre as bolas, escolha Defender, Impulsionar, Loft ou Slog.

O jogo seleciona automaticamente os três maiores valores de corrida. Um segundo wicket causa uma derrota imediata; caso contrário, a sexta bola determina o resultado.

Carteira e Persistência

Esta demonstração utiliza um sistema de carteira virtual. O saldo inicial é definido como 1000 moedas. Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto estiver ocioso, uma recarga manual define o saldo exatamente para 1000. Isso é uma configuração manual, não uma reposição automática ou adição de moedas. Alterações fracionárias persistem durante o assentamento, a recarga manual e o recarregamento.

O saldo consolidado inclui saldos zero. No entanto, uma rodada não concluída termina sem reembolso ou retomada se a página for recarregada. O progresso não é totalmente retomável entre sessões.

Evidência Matemática

A tabela a seguir mostra as probabilidades teóricas de sucesso arredondadas e os retornos observados a partir de amostras salvas de 1.000.000 rodadas para cada alvo:

AlvoVitóriasProbabilidade Ótima de SucessoRetorno Bruto Medido %
6882.5780,882895,98%
9743.2190,742996,05%
12553.0380,552996,03%
15225.3500,225296,07%

Nota: O retorno bruto esperado é de 96% para todos os alvos sob escolhas de tiro ótimas. Os valores medidos são observações de amostras de suporte e podem variar ligeiramente.

Perguntas frequentes

Como a pontuação é calculada no Ranked Three Over?

Apenas os três maiores resultados de corridas por entrega contribuem para o total. Pontos nulos e wickets são candidatos zero. O sistema seleciona automaticamente os três maiores valores das seis bolas arremessadas.

A demonstração requer login ou depósito?

Não. Este é um demo baseado no navegador, sem necessidade de login. O saldo inicial é de 1000 moedas virtuais. O recarga manual redefine o saldo para exatamente 1000 apenas quando não há nenhuma partida ativa e o saldo está abaixo de 10. Não há fluxo de pagamento nem retirada de dinheiro.

O que acontece se eu recarregar a página durante o jogo?

Uma rodada não concluída termina sem reembolso ou retomada. A alteração fracionária no saldo persiste, mas o estado atual da partida é perdido.