Guia

555r Ranked Three Over: Regras, Matemática e Demo

O site oficial de 555r.

O site oficial de 555r. Este guia independente apresenta sua própria demo de Ranked Three Over no navegador. O jogo jogável e suas regras não estabelecem a identidade, licença ou reputação de um operador 555r externo.

Abaixo, você pode examinar a pontuação, as evidências matemáticas e a carteira virtual deste jogo.

Mecânica do Jogo e Regras

O jogo Ranked Three Over simula uma innings de críquete usando seis bolas e dois wickets. A mecânica principal baseia-se em um subconjunto específico de resultados para determinar o desfecho.

  • Seleção de Resultados: Apenas os três maiores resultados de corridas por bola contribuem para o total de prática. Bolas nulas e wickets são tratados como candidatos a zero e não contam para o total.
  • Seleção Automática: Os três maiores valores são selecionados automaticamente; o jogador não os escolhe manualmente.
  • Regra do Wicket: Um segundo wicket resulta em derrota imediata.
  • Acerto: Um segundo wicket causa derrota imediata. Caso contrário, o acerto requer a conclusão da sexta bola. Alcançar a pontuação alvo mais cedo não encerra a rodada.

O jogo utiliza quatro gráficos de arremesso com pesos inteiros publicados, cobrindo os resultados na ordem: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A amostragem aleatória utiliza rejeição não enviesada de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.

Evidências Matemáticas e Probabilidades

A programação dinâmica exata calcula a probabilidade inicial ótima de sucesso do alvo. O multiplicador de vitória é 0,96 dividido por essa probabilidade. O treinador maximiza o sucesso em jogadas adaptativas legais. O retorno bruto esperado é de 96% sob a política ótima, que não é uma porcentagem de vitória nem uma garantia para cada política de jogada.

As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento. A tabela abaixo mostra as probabilidades calculadas e os resultados de amostra salvos:

AlvoRodadasVitóriasProbabilidade Ótima de SucessoRetorno Bruto Esperado %Retorno Bruto Medido %
61.000.000882.5780,88280266688000029695,975565
91.000.000743.2190,74287013594900039696,04508
121.000.000553.0380,55288600418000019696,02639
151.000.000225.3500,225187548552000029696,06925

Controles, Modos e Apostas

O modo demonstração oferece os seguintes controles de alvo, aposta e chute.

  • Apostas: Há uma aposta ativa por innings completa disponível nas denominações de 10, 20, 50 ou 100.
  • Recursos: Não há funcionalidade de automático, resgate antecipado ou extensão.
  • Escolha do Chute: O treinador exibe uma única ação ideal para o próximo lance; em caso de empate, utiliza-se a ordem de chutes publicada.
  • Multiplicadores: O multiplicador de vitória exibido é fixado antes da primeira bola.
  • Bloqueio: A aposta, o modo e o recarregamento ficam bloqueados durante o jogo ativo. O som permanece disponível. A escolha do chute de críquete continua disponível entre as bolas.

Carteira, Persistência e Recarregamentos

Estas regras de carteira aplicam-se às moedas virtuais deste modo demonstração.

  • Saldo Inicial: 1000 moedas virtuais.
  • Regra de Recarga: Enquanto não houver innings ativo e o saldo estiver abaixo de 10, você pode usar o botão de recarga para definir o saldo exatamente para 1000.
  • Preservação de Fracionários: Alterações fracionárias persistem após a liquidação, recarga manual e recarregamento da página.
  • Comportamento ao Recarregar: Uma rodada não finalizada encerra-se sem reembolso ou retomada após o recarregamento. O saldo liquidado, incluindo zero, persiste localmente.

Privacidade e Armazenamento

Esta página descreve apenas os fatos de armazenamento e requisição observados na demonstração.

  • Armazenamento: A fonte do jogo usa localStorage para o saldo consolidado e a fração residual. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.
  • Terceiros: O modelo declara uma folha de estilos do Google Fonts; a captura de rede do site completo ainda está pendente.
  • Conta/Pagamento: A demonstração não possui fluxo de login de conta nem fluxo de pagamento.

Uso Responsável e Público-Alvo

Este guia é destinado a adultos com 18 anos ou mais. A demonstração não realiza verificação de idade. As moedas virtuais não têm valor monetário.

Você pode escolher a duração da sua sessão e sair da demonstração quando quiser. A interface não impõe limites pessoais de tempo ou gastos.

Perguntas frequentes

Como a pontuação é calculada no Ranked Three Over?

Apenas os três maiores resultados de corridas por entrega contribuem para o total de prática. Pontos nulos e wickets são candidatos com valor zero. Os três valores são selecionados automaticamente, não pelo jogador.

O que acontece se o saldo estiver baixo?

Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto ocioso, um recarga manual define o saldo exatamente para 1000. A mudança fracionária persiste através dessa recarga.

Posso retomar uma rodada não finalizada após recarregar?

Não. Uma rodada não finalizada termina sem reembolso ou opção de retomar após o recarregamento.