Abaixo, você pode examinar a pontuação, as evidências matemáticas e a carteira virtual deste jogo.
Mecânica do Jogo e Regras
O jogo Ranked Three Over simula uma innings de críquete usando seis bolas e dois wickets. A mecânica principal baseia-se em um subconjunto específico de resultados para determinar o desfecho.
- Seleção de Resultados: Apenas os três maiores resultados de corridas por bola contribuem para o total de prática. Bolas nulas e wickets são tratados como candidatos a zero e não contam para o total.
- Seleção Automática: Os três maiores valores são selecionados automaticamente; o jogador não os escolhe manualmente.
- Regra do Wicket: Um segundo wicket resulta em derrota imediata.
- Acerto: Um segundo wicket causa derrota imediata. Caso contrário, o acerto requer a conclusão da sexta bola. Alcançar a pontuação alvo mais cedo não encerra a rodada.
O jogo utiliza quatro gráficos de arremesso com pesos inteiros publicados, cobrindo os resultados na ordem: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A amostragem aleatória utiliza rejeição não enviesada de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.
Evidências Matemáticas e Probabilidades
A programação dinâmica exata calcula a probabilidade inicial ótima de sucesso do alvo. O multiplicador de vitória é 0,96 dividido por essa probabilidade. O treinador maximiza o sucesso em jogadas adaptativas legais. O retorno bruto esperado é de 96% sob a política ótima, que não é uma porcentagem de vitória nem uma garantia para cada política de jogada.
As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento. A tabela abaixo mostra as probabilidades calculadas e os resultados de amostra salvos:
| Alvo | Rodadas | Vitórias | Probabilidade Ótima de Sucesso | Retorno Bruto Esperado % | Retorno Bruto Medido % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1.000.000 | 882.578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1.000.000 | 743.219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1.000.000 | 553.038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1.000.000 | 225.350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Controles, Modos e Apostas
O modo demonstração oferece os seguintes controles de alvo, aposta e chute.
- Apostas: Há uma aposta ativa por innings completa disponível nas denominações de 10, 20, 50 ou 100.
- Recursos: Não há funcionalidade de automático, resgate antecipado ou extensão.
- Escolha do Chute: O treinador exibe uma única ação ideal para o próximo lance; em caso de empate, utiliza-se a ordem de chutes publicada.
- Multiplicadores: O multiplicador de vitória exibido é fixado antes da primeira bola.
- Bloqueio: A aposta, o modo e o recarregamento ficam bloqueados durante o jogo ativo. O som permanece disponível. A escolha do chute de críquete continua disponível entre as bolas.
Carteira, Persistência e Recarregamentos
Estas regras de carteira aplicam-se às moedas virtuais deste modo demonstração.
- Saldo Inicial: 1000 moedas virtuais.
- Regra de Recarga: Enquanto não houver innings ativo e o saldo estiver abaixo de 10, você pode usar o botão de recarga para definir o saldo exatamente para 1000.
- Preservação de Fracionários: Alterações fracionárias persistem após a liquidação, recarga manual e recarregamento da página.
- Comportamento ao Recarregar: Uma rodada não finalizada encerra-se sem reembolso ou retomada após o recarregamento. O saldo liquidado, incluindo zero, persiste localmente.
Privacidade e Armazenamento
Esta página descreve apenas os fatos de armazenamento e requisição observados na demonstração.
- Armazenamento: A fonte do jogo usa localStorage para o saldo consolidado e a fração residual. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.
- Terceiros: O modelo declara uma folha de estilos do Google Fonts; a captura de rede do site completo ainda está pendente.
- Conta/Pagamento: A demonstração não possui fluxo de login de conta nem fluxo de pagamento.
Uso Responsável e Público-Alvo
Este guia é destinado a adultos com 18 anos ou mais. A demonstração não realiza verificação de idade. As moedas virtuais não têm valor monetário.
Você pode escolher a duração da sua sessão e sair da demonstração quando quiser. A interface não impõe limites pessoais de tempo ou gastos.
Perguntas frequentes
Como a pontuação é calculada no Ranked Three Over?
Apenas os três maiores resultados de corridas por entrega contribuem para o total de prática. Pontos nulos e wickets são candidatos com valor zero. Os três valores são selecionados automaticamente, não pelo jogador.
O que acontece se o saldo estiver baixo?
Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto ocioso, um recarga manual define o saldo exatamente para 1000. A mudança fracionária persiste através dessa recarga.
Posso retomar uma rodada não finalizada após recarregar?
Não. Uma rodada não finalizada termina sem reembolso ou opção de retomar após o recarregamento.