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Guida a Ranked Three Over

Il sito ufficiale di 555r. Esplora questa demo indipendente a tema cricket. Scegli le battute su sei lanci; i tre risultati di punteggio più alti formano il totale. Le sezioni seguenti spiegano il prezzo degli obiettivi, i controlli e il portafoglio virtuale.

Meccaniche principali

Ranked Three Over prevede sei palline e due wicket. La partita termina quando sono state lanciate sei palline o è caduta la seconda wicket. È fondamentale che solo i tre risultati di punteggio più alti tra i lanci contribuiscano al totale della pratica. I punti zero (palline non battute) e le wicket sono considerati zero e non vengono conteggiati nel punteggio. I tre valori vengono selezionati automaticamente, non dal giocatore.

La caduta della seconda wicket comporta sempre una perdita immediata. Il regolamento richiede il completamento della sesta pallina, a meno che la seconda wicket non cada prima. Raggiungere il punteggio obiettivo prima del termine non chiude la mano; è necessaria la struttura completa di sei lanci per la regolamentazione standard.

Puntate e modalità

Il gioco offre quattro obiettivi distinti in base al punteggio totale richiesto:

Punteggio obiettivoOpzioni di puntataRendimento lordo atteso con gioco ottimale
6 Run10, 20, 50, 10096%
9 Run10, 20, 50, 10096%
12 Run10, 20, 50, 10096%
15 Run10, 20, 50, 10096%

Non sono presenti le funzioni di gioco automatico, incasso anticipato o prolungamento. La puntata è fissa all'inizio dell'innings. Il gioco utilizza quattro tabelle di tiro pubblicate con pesi interi che coprono gli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).

Probabilità e Pagamenti

Il gioco calcola il prezzo dell'obiettivo selezionato dividendo 0,96 per la sua probabilità ottimale di successo iniziale. Il coach massimizza il successo attraverso colpi legali e adattivi. Con la strategia ottimale, il rendimento lordo atteso è esattamente il 96%, che non rappresenta una percentuale di vincita né una garanzia per ogni strategia di colpo. Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima del primo lancio.

Il campionamento casuale utilizza una selezione non distort a 32 bit con rifiuto su 100 unità di tabella ugualmente probabili. Il coach visualizza un'unica azione ottimale successiva; in caso di parità, viene utilizzato l'ordine di tiro pubblicato.

Controlli e Interfaccia

Scegli un obiettivo e una puntata prima di iniziare. Obiettivo, puntata e controlli di ricarica rimangono bloccati durante un innings; il suono rimane disponibile. Tra un lancio e l'altro, scegli tra Difendi, Colpisci, Alto o Batti.

Il gioco seleziona automaticamente i tre valori di run più alti. Un secondo wicket causa una perdita immediata; in caso contrario, il sesto lancio determina il risultato.

Portafoglio e Persistenza

Questa demo utilizza un sistema di portafoglio virtuale. Il saldo iniziale è impostato a 1000 monete. Se il saldo scende sotto 10 durante l'inattività, un ricarico manuale porta il saldo esattamente a 1000. Si tratta di un'impostazione manuale, non di un rifornimento automatico o di un'aggiunta di monete. Le variazioni frazionarie persistono attraverso la liquidazione, il ricarico manuale e il ricarico.

Il saldo liquidato include anche i saldi pari a zero. Tuttavia, un round non completato termina senza rimborso o possibilità di ripresa se la pagina viene ricaricata. I progressi non sono completamente recuperabili tra le sessioni.

Evidenza matematica

La tabella seguente mostra le probabilità teoriche di successo arrotondate e i rendimenti osservati da campioni salvati di 1.000.000 di round per ogni obiettivo:

ObiettivoVittorieProbabilità ottimale di successoRendimento lordo misurato %
6882.5780,882895,98%
9743.2190,742996,05%
12553.0380,552996,03%
15225.3500,225296,07%

Nota: Il rendimento lordo atteso è del 96% per tutti gli obiettivi con le scelte di tiro ottimali. I valori misurati sono osservazioni di campione di supporto e possono variare leggermente.

Domande frequenti

Come viene calcolato il punteggio in Ranked Three Over?

Solo i tre risultati di lancio più alti contribuiscono al totale. I punti zero e le wicket sono candidati pari a zero. Il sistema seleziona automaticamente i tre valori più alti tra le sei palle lanciate.

È necessario effettuare il login o un deposito per la demo?

No. Si tratta di una demo basata sul browser, senza procedura di accesso con account. Il saldo iniziale è di 1000 monete virtuali. Un ricarica manuale riporta il saldo esattamente a 1000 solo se non è attiva alcuna inning e il saldo è inferiore a 10. Non è previsto alcun flusso di pagamento né prelievo di denaro reale.

Cosa succede se ricarico la pagina a metà partita?

Un round non completato termina senza rimborso né possibilità di riprendere. La variazione frazionaria del saldo rimane, ma lo stato corrente della inning viene perso.