Meccaniche principali
Ranked Three Over prevede sei palline e due wicket. La partita termina quando sono state lanciate sei palline o è caduta la seconda wicket. È fondamentale che solo i tre risultati di punteggio più alti tra i lanci contribuiscano al totale della pratica. I punti zero (palline non battute) e le wicket sono considerati zero e non vengono conteggiati nel punteggio. I tre valori vengono selezionati automaticamente, non dal giocatore.
La caduta della seconda wicket comporta sempre una perdita immediata. Il regolamento richiede il completamento della sesta pallina, a meno che la seconda wicket non cada prima. Raggiungere il punteggio obiettivo prima del termine non chiude la mano; è necessaria la struttura completa di sei lanci per la regolamentazione standard.
Puntate e modalità
Il gioco offre quattro obiettivi distinti in base al punteggio totale richiesto:
| Punteggio obiettivo | Opzioni di puntata | Rendimento lordo atteso con gioco ottimale |
|---|---|---|
| 6 Run | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Run | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Run | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Run | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Non sono presenti le funzioni di gioco automatico, incasso anticipato o prolungamento. La puntata è fissa all'inizio dell'innings. Il gioco utilizza quattro tabelle di tiro pubblicate con pesi interi che coprono gli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).
Probabilità e Pagamenti
Il gioco calcola il prezzo dell'obiettivo selezionato dividendo 0,96 per la sua probabilità ottimale di successo iniziale. Il coach massimizza il successo attraverso colpi legali e adattivi. Con la strategia ottimale, il rendimento lordo atteso è esattamente il 96%, che non rappresenta una percentuale di vincita né una garanzia per ogni strategia di colpo. Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima del primo lancio.
Il campionamento casuale utilizza una selezione non distort a 32 bit con rifiuto su 100 unità di tabella ugualmente probabili. Il coach visualizza un'unica azione ottimale successiva; in caso di parità, viene utilizzato l'ordine di tiro pubblicato.
Controlli e Interfaccia
Scegli un obiettivo e una puntata prima di iniziare. Obiettivo, puntata e controlli di ricarica rimangono bloccati durante un innings; il suono rimane disponibile. Tra un lancio e l'altro, scegli tra Difendi, Colpisci, Alto o Batti.
Il gioco seleziona automaticamente i tre valori di run più alti. Un secondo wicket causa una perdita immediata; in caso contrario, il sesto lancio determina il risultato.
Portafoglio e Persistenza
Questa demo utilizza un sistema di portafoglio virtuale. Il saldo iniziale è impostato a 1000 monete. Se il saldo scende sotto 10 durante l'inattività, un ricarico manuale porta il saldo esattamente a 1000. Si tratta di un'impostazione manuale, non di un rifornimento automatico o di un'aggiunta di monete. Le variazioni frazionarie persistono attraverso la liquidazione, il ricarico manuale e il ricarico.
Il saldo liquidato include anche i saldi pari a zero. Tuttavia, un round non completato termina senza rimborso o possibilità di ripresa se la pagina viene ricaricata. I progressi non sono completamente recuperabili tra le sessioni.
Evidenza matematica
La tabella seguente mostra le probabilità teoriche di successo arrotondate e i rendimenti osservati da campioni salvati di 1.000.000 di round per ogni obiettivo:
| Obiettivo | Vittorie | Probabilità ottimale di successo | Rendimento lordo misurato % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882.578 | 0,8828 | 95,98% |
| 9 | 743.219 | 0,7429 | 96,05% |
| 12 | 553.038 | 0,5529 | 96,03% |
| 15 | 225.350 | 0,2252 | 96,07% |
Nota: Il rendimento lordo atteso è del 96% per tutti gli obiettivi con le scelte di tiro ottimali. I valori misurati sono osservazioni di campione di supporto e possono variare leggermente.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio in Ranked Three Over?
Solo i tre risultati di lancio più alti contribuiscono al totale. I punti zero e le wicket sono candidati pari a zero. Il sistema seleziona automaticamente i tre valori più alti tra le sei palle lanciate.
È necessario effettuare il login o un deposito per la demo?
No. Si tratta di una demo basata sul browser, senza procedura di accesso con account. Il saldo iniziale è di 1000 monete virtuali. Un ricarica manuale riporta il saldo esattamente a 1000 solo se non è attiva alcuna inning e il saldo è inferiore a 10. Non è previsto alcun flusso di pagamento né prelievo di denaro reale.
Cosa succede se ricarico la pagina a metà partita?
Un round non completato termina senza rimborso né possibilità di riprendere. La variazione frazionaria del saldo rimane, ma lo stato corrente della inning viene perso.