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Ranked Three Over: Regole esatte e meccaniche della demo

Il sito ufficiale di 555r.

Il sito ufficiale di 555r. Questa guida illustra nel dettaglio le meccaniche della demo Ranked Three Over. Si tratta di una simulazione indipendente; la demo non certifica un casinò esterno o un operatore specifico. Il gioco utilizza un algoritmo di punteggio in cui solo i tre risultati di corsa più alti su sei lanci contano per il totale. La liquidazione richiede il completamento della sesta palla, a meno che non cada un secondo wicket prima.

Il gioco offre un ritorno lordo atteso del 96% con la strategia ottimale di tiro adattiva. Si utilizzano monete virtuali per giocare; non hanno valore monetario e non possono essere prelevate.

Struttura del gioco e punteggio

Ogni innings dura fino a sei lanci; un secondo wicket lo termina immediatamente. La logica di punteggio differisce dal cricket standard:

  • Punteggio Top-3: Solo i tre esiti di lancio con il punteggio più alto contribuiscono al totale della pratica. I punti zero (0) e i wicket (W) contribuiscono con zero. I valori zero possono rimanere tra i primi tre quando meno di tre lanci ottengono un punteggio positivo.
  • Selezione automatica: I tre valori che contribuiscono al totale vengono selezionati automaticamente dalla logica di gioco, non dalla scelta del giocatore.
  • Regola del Wicket: Un secondo wicket provoca sempre una perdita immediata.
  • Regolamento: Un secondo wicket causa una perdita immediata. Altrimenti, il regolamento richiede il completamento del sesto lancio. Raggiungere il punteggio bersaglio prima non conclude il round; i lanci rimanenti vengono comunque giocati.

Grafici dei tiri e probabilità

Il gioco utilizza quattro grafici dei tiri pubblicati con pesi interi. Ogni grafico definisce la distribuzione di probabilità per gli esiti: 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W.

  • Voci del grafico: Le voci sono percentuali intere esatte nell'ordine degli esiti (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Campionamento casuale: Utilizza una rifiuto non distorto a 32 bit in 100 unità di grafico ugualmente probabili.
  • Programmazione dinamica: I prezzi esatti vengono calcolati per gli obiettivi. Ad esempio, un obiettivo di 6 ha una probabilità di successo ottimale di circa 0,8828. Il prezzo è derivato dalla formula: 0,96 / probabilità di successo ottimale.

Rendimento atteso ed evidenze matematiche

Il rendimento lordo atteso è del 96% con la strategia ottimale. Si tratta di un'aspettativa matematica, non di una garanzia per ogni sessione o per ogni strategia di gioco.

ObiettivoProbabilità di successo ottimaleRendimento lordo atteso %Rendimento lordo misurato %
60,88289695,98
90,74299696,05
120,55299696,03
150,22529696,07

Il coach visualizza un'unica azione ottimale successiva. In caso di parità tra le strategie ottimali, viene seguita l'ordine di tiro pubblicato.

Controlli e modalità

Puntate: Viene selezionata una singola puntata attiva per "inning" tra 10, 20, 50 o 100 monete virtuali.

Funzionalità: Non sono presenti la modalità di gioco automatico, l'opzione di incasso anticipato e l'estensione.

Controlli: Puntata, modalità e ricarica sono bloccati durante il gioco attivo. Il suono rimane disponibile. La scelta del colpo di cricket rimane disponibile tra un lancio e l'altro.

Portafoglio e persistenza

Saldo iniziale: 1000 monete virtuali.

Ricarica: Una ricarica automatica per saldo basso, attivata inattività, imposta il saldo esattamente a 1000. Si tratta di un'azione manuale disponibile durante l'inattività quando il saldo è inferiore a 10. Non aggiunge monete; imposta semplicemente il valore del saldo. Le variazioni frazionarie persistono attraverso la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento della pagina.

Ricaricamento: Un round non completato termina senza rimborso o possibilità di ripresa al ricaricamento. Il saldo locale liquidato, incluso lo zero, persiste.

Privacy e archiviazione

La fonte del gioco utilizza localStorage per il saldo consolidato e il trasferimento frazionario. Questo meccanismo di archiviazione non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti dei dati. In questa demo non è prevista alcuna procedura di accesso all'account o di pagamento.

Domande frequenti

Come viene calcolato il punteggio finale?

Il punteggio finale è la somma dei tre risultati più alti tra le sei palle lanciate. Le palle non battute e i wicket sono considerati zero. Se cade un secondo wicket, l'innings termina immediatamente con una sconfitta.

Qual è il rendimento atteso?

Il rendimento lordo atteso è del 96% con la strategia ottimale di tiro adattivo. Si tratta di un'attesa matematica a lungo termine e non di un risultato garantito per sessioni brevi.

La demo richiede un account?

No. Questa è una demo di guida indipendente. Non è prevista alcuna procedura di accesso all'account, né KYC, né deposito. Le monete virtuali vengono resettate manualmente se il saldo scende sotto 10 durante l'inattività.